Dalla ruota dei dialoghi di Mass Effect al sistema Nemesis di Shadow of Mordor, ecco 9 brevetti per videogiochi che potrebbero sorprenderti

La Terra di Mezzo: L

(Credito immagine: Warner Bros.)





Quando si tratta di salvaguardare e proteggere le idee e le invenzioni, gli sviluppatori e gli editori a volte fanno uno sforzo in più stipulando brevetti. Come forse già saprai, gli sviluppatori possono depositare brevetti per ottenere i diritti esclusivi su una nuova innovazione o creazione e proteggerla dall'essere per un certo periodo di tempo dai concorrenti. Potrebbe essere qualsiasi cosa, da una nuova funzionalità in un gioco, qualcosa che è stato sviluppato per l'hardware o un elemento originale del gameplay. Una volta che una richiesta di brevetto è stata approvata, gli altri non possono creare o utilizzare la stessa funzionalità o replicarla senza il permesso del proprietario. Ora ci sono una serie di brevetti per videogiochi là fuori in questo momento che potrebbero sorprenderti.

Proprio di recente, ad esempio, EA ha brevettato il sistema Ping in Apex Legends e ha reso il brevetto disponibile gratuitamente agli sviluppatori come parte del suo Accessibility Patent Pledge. Anche il sistema Nemesis di Shadow of Mordor è un altro recente brevetto venuto alla luce, ma non mancano di certo altri esempi. Dopotutto, nel corso degli anni, il mondo dei videogiochi ha avuto una storia piuttosto lunga - e spesso insolita - di funzionalità e sistemi brevettati. Con brevetti più recenti su quelli che sono stati depositati molti anni fa e da allora sono scaduti, ce ne sono molti là fuori... e alcuni potrebbero farti alzare il sopracciglio strano.


Il sistema Ping

Sistema di ping di Apex Legends



(Credito immagine: EA)

EA ha ottenuto un brevetto sul tanto lodato Ping System in Apex Legends. I brevetti tendono ad essere utilizzati dalle aziende per proteggere le innovazioni, ma in questo caso EA ha brevettato il sistema come parte del suo Accessibility Patent Pledge, un'iniziativa che apre agli sviluppatori i brevetti basati sull'accessibilità nel tentativo di incoraggiare la collaborazione e promuovere l'accessibilità nel settore dei videogiochi. Il sistema Ping ti consente di comunicare con i tuoi compagni di squadra nello sparatutto battle royale di Respawn contrassegnando punti di interesse, indicando la posizione di un nemico e molto altro. Oltre a ridurre la tossicità nel gioco offrendo un'alternativa efficace al parlare tramite chat vocale, il sistema Ping aiuta anche i giocatori con disabilità cognitive, del linguaggio e dell'udito.

Come potete vedere qui , il deposito del brevetto fornisce una panoramica dettagliata del sistema. EVP di EA di Positive Play ha detto a GamesRadar in una recente intervista che 'quando brevetta una tecnologia o un'idea, pubblichi informazioni tecniche che altrimenti non sarebbero mai state accessibili al pubblico' e, in quanto tale, questo 'fornisce agli sviluppatori il know-how e fa avanzare lo stato dell'arte nello sviluppo di giochi' .



Il sistema Nemesi

Ombra di guerra

(Credito immagine: giochi WB)

Il Sistema Nemesi , introdotto nel La Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor e successivamente affinato Ombra di guerra , dai una svolta rinfrescante e creativa ai nemici generati proceduralmente. Invece di combattere nemici senza nome e copia carbone, Shadow of Mordor ti mette contro vari membri diversi della società degli Orchi e ognuno è unico per il tuo gioco.



Con i propri nomi e gradi, ogni Orco che incontrerai ricorderà i tuoi incontri per aggiungere più profondità all'azione. È diventato rapidamente un enorme punto di forza e una caratteristica distintiva della serie di giochi di ruolo d'azione di Monolith. Molti si sono chiesti perché le vendette sociali non si sono mai fatte strada da Mordor e in altri giochi del settore e questo, a quanto pare, è il motivo. Dopo diversi anni di tentativi, Warner Bros Interactive Entertainment brevettata con successo il sistema Nemesis, il che significa che la comparsa di un sistema simile al di fuori dei giochi prodotti da WB Games è improbabile.

Gameplay a doppia realtà

La recensione media

(Credito immagine: Bloober Team)



In Il mezzo , assumi il ruolo di Marianne che controlli sia nel mondo reale che in quello degli spiriti in quello che lo sviluppatore Bloober Team chiama 'gioco a doppia realtà'. Lo schermo è diviso a metà, quindi ottieni due diverse prospettive in entrambi i mondi. Prima dell'uscita del gioco, molti si sono affrettati a notare che Bloober ha descritto questo stile di doppia realtà come 'un gameplay mai visto prima e ufficialmente brevettato' nel microsoft e Vapore schede del negozio. A quanto pare, Bloober ha depositato un brevetto per questo gioco a doppia realtà nel 2016.

Come puoi vedere dal deposito , lo sviluppatore ha brevettato il 'metodo di gioco simultaneo nei videogiochi per giocatore singolo', dove 'la caratteristica fondamentale dell'invenzione è il modo di giocare in un videogioco per un solo giocatore, che implica il controllo simultaneo di diversi avatar di personaggi collocati in più realtà virtuali che costituiscono universi narrativi presentati separatamente». Attualmente attivo fino al 2039, ti fa chiedere che tipo di progetti Bloober potremmo vedere utilizzando questo stile di gioco in futuro.

La ruota del dialogo

Effetto di massa 3

(Credito immagine: BioWare)

Mass Effect Edizione Leggendaria ci riporterà di nuovo nelle distese stellate dello spazio, e io, come molti altri fan, non vedo l'ora di salire di nuovo a bordo della Normandy. Ma lo sapevi che una parte molto importante dell'esperienza di Mass Effect è in realtà brevettata dallo sviluppatore? BioWare ha richiesto un brevetto per la ruota di dialogo o ' interfaccia grafica per dialoghi interattivi ' utilizzato per selezionare le risposte nel 2006, che è stato ufficialmente approvato alcuni anni dopo.

Ancora attualmente attivo, potrebbe in qualche modo spiegare perché altri giochi di ruolo che sono arrivati ​​​​dopo questa data continuano a presentare scelte di dialogo sotto forma di elenco. L'interfaccia della ruota che ti presenta una selezione di diverse risposte è stata utilizzata nell'intera trilogia di Mass Effect, così come nella più recente Mass Effect: Andromeda , e ha anche trovato la sua strada nell'altro franchise di BioWare sia in Dragon 2 che Dragon Age: Inquisizione .

Gioca mentre aspetti

Ridge Racer

(Credito immagine: Namco)

Con l'avvento del PS5 e Xbox serie X , i lunghi tempi di caricamento stanno rapidamente diventando un ricordo del passato, ma per anni ci siamo ritrovati a fissare una schermata di caricamento mentre aspettavamo di tornare all'avventura virtuale. Forse uno dei brevetti più famosi e conosciuti sembra essere relativo alle schermate di caricamento. Già nel 1995, Namco ha ottenuto un brevetto per l'uso di minigiochi 'ausiliari' durante il caricamento delle schermate .

L'idea di tenere occupati i giocatori con un minigioco mentre aspettavano il caricamento del gioco principale era nuova, con personaggi del calibro del classico sparatutto arcade Galaxian che spuntavano durante la schermata di caricamento di giochi come Ridge Racer. C'erano alcuni modi per aggirare il brevetto, con artisti del calibro di FIFA che includevano alcune distrazioni tra le partite, ma per la maggior parte, i minigiochi sembravano raramente mitigare i tempi di caricamento. Il brevetto alla fine è scaduto nel 2015, aprendo la porta all'inclusione di minigiochi nelle schermate di caricamento agli sviluppatori di tutto il mondo ancora una volta.

Frecce direzionali

pazzo taxi

(Credito immagine: Sega)

'Vieni qui e divertiti con Crazy Taxi!'. Se hai giocato al gioco arcade di corse di Sega che è stato successivamente trasferito su Dream Cast, potresti conoscere bene quella linea mentre avviavi il gioco. Potresti anche ricordare che presentava una grande freccia verde che ti indicava la direzione della tua destinazione.

Usando questa freccia come guida, proveresti a portare i tuoi clienti nelle posizioni richieste in tempo sulle note di Offspring. Sega ha depositato un brevetto per questa funzione di freccia direzionale nel 1998 . A partire dal 2018, è ora ufficialmente scaduto, ma il brevetto continua a vivere negli annali della storia dei brevetti per videogiochi. In effetti, molti potrebbero ricordare i brevetti di Crazy Taxi come risultato di Sega ha successivamente citato in giudizio Simpsons Road Rage per violazione nel 2003.

Il sistema della sanità

Oscurità eterna

(Credito immagine: Nintendo)

Eternal Darkness dello sviluppatore Silicon Knights e Nintendo è stato rilasciato su GameCube nel 2002. Descritto come un orrore fisiologico, l'avventura includeva un 'sistema Sanity' che presentava una barra del misuratore. Il misuratore si esaurisce se il tuo personaggio si imbatte in un nemico o vede 'una situazione raccapricciante'. Quando ciò accade nel gioco, sullo schermo e nell'ambiente si verificano vari effetti diversi per mostrare che il personaggio è influenzato da questi incontri.

Prima dell'uscita del gioco, Nintendo ha depositato un brevetto per 'un videogioco e un sistema di gioco che incorpora il livello di sanità mentale di un personaggio del gioco che è influenzato dagli eventi nel gioco'. È interessante notare che questo brevetto scadrà a novembre 2021.

Il Nintendo D-Pad

Black Friday di Nintendo Switch Lite

Nintendo ha aperto la strada al design del D-Pad negli anni '80, ed era un design così buono che ha continuato a far parte delle console e dei palmari Nintendo nel corso degli anni, con il più recente Switch Lite anche dotato di un tradizionale D- Pad. Dato il suo fantastico design, non è così sorprendente apprendere che Nintendo ha brevettato il suo marchio ' interruttore multidirezionale '.

Sebbene il brevetto sia scaduto nel 2005, è interessante considerare come questo brevetto possa aver influenzato il design e la disposizione dei pulsanti di altri controller per console come PlayStation e Xbox quando era ancora attivo.

Sbloccare i segreti... con un controller?

Combattimento mortale

(Credito immagine: Midway)

Midway Amusement Games ha ottenuto un brevetto ormai scaduto con un titolo piuttosto interessante nel 2000. Si chiamava ' sbloccare i segreti nei videogiochi ', ed era essenzialmente un modo per vendere periferiche bloccando i contenuti di gioco a cui era possibile accedere solo utilizzando un particolare controller. 'Viene fornito un sistema e un metodo per videogiochi in cui il contenuto abilitato di un videogioco dipende dal tipo di controller per videogiochi accoppiato alla console per videogiochi', si legge nell'abstract.

Quindi, se dovessi utilizzare un controller specifico che è un 'tipo di corrispondenza' per il gioco a cui stai giocando, sbloccherebbe 'funzionalità o segreti extra' nel gioco che non sono 'altrimenti disponibili'. Ulteriori contenuti a pagamento non sono una novità nel mondo dei videogiochi, ma immagina di dover acquistare un controller solo per mettere le mani su più funzionalità e segreti.


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