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Mass Effect: recensione di Andromeda: 'Non è un disastro, ma sicuramente non il nuovo inizio di cui questa serie aveva bisogno'
Il nostro verdetto
Andromeda fornisce una premessa e una storia interessanti, ma è delusa da combattimenti scadenti, imbottitura eccessiva e complicazioni eccessive
Professionisti
- Un gioco enorme, pieno di cose da fare
- Un sacco di personaggi decenti
- Migliora nelle fasi successive
contro
- Il combattimento è scadente
- Sistemi troppo complicati e pesanti in termini di gergo
- Progettazione della missione scadente
GamesRadar+ Verdetto
Andromeda fornisce una premessa e una storia interessanti, ma è delusa da combattimenti scadenti, imbottitura eccessiva e complicazioni eccessive
Professionisti
- +
Un gioco enorme, pieno di cose da fare
- +
Un sacco di personaggi decenti
- +
Migliora nelle fasi successive
contro
- -
Il combattimento è scadente
- -
Sistemi troppo complicati e pesanti in termini di gergo
- -
Progettazione della missione scadente
Andromeda avrebbe dovuto essere un nuovo capitolo intelligente per la serie Mass Effect. Per quanto riguarda la storia, lo è. A 634 anni dalla partenza nello spazio profondo, una colonia di navi della Via Lattea - che rappresentano la maggior parte delle specie principali della nostra galassia - arriva nella galassia di Andromeda cercando di stabilirla come una nuova casa. Avviso rapido: ci sono qualche piccolo spoiler in questa introduzione per l'ora di apertura, che è già stata ampiamente trattata nelle anteprime, ma... Il tuo personaggio, Sara o Scott Ryder, viene svegliato dalla stasi per trovare la loro Arca intrappolata in una misteriosa ragnatela spaziale chiamata The Scourge, e il 'mondo d'oro' che devono colonizzare è un pianeta avvelenato e ostile. Non il massimo degli inizi, e uno che è solo peggiorato quando il baccello di stasi di tuo fratello è danneggiato, mandandolo in coma e tuo padre viene ucciso. Oh, e papà era il Pathfinder - un leader dei coloni umani - e prima di morire, Alec Ryder trasferisce lo stato di Pathfinder e tutto lo stress delle tensioni del lavoro su di te.
Questo è il motivo per cui è molto stridente sentire Ryder fare così tante battute all'inizio, la gravità dell'impressionante configurazione in qualche modo diluita da un mucchio di battute zoppicanti e dialoghi sprezzanti. Ehi, i buoni giochi di ruolo mescolano sempre la serietà aggrottata delle sopracciglia con alcune battute spensierate, ma con le sue continue battute argute dall'inizio, Ryder si presenta come un po' un idiota. Per me, questo ha immediatamente suonato un campanello d'allarme. Il comandante Shepard, nella trilogia originale, aveva quel preciso equilibrio tra l'essere il proprio personaggio e lasciare abbastanza di se stesso vuoto per consentire ai giocatori di imprimere la propria personalità. Ryder si sente già completamente formato, togliendo al giocatore gran parte di quell'importantissima tela bianca narrativa. In altre parole, interpreti Scott o Sara Ryder, non te stesso. Dato che Mass Effect Andromeda è un gioco così imponente, questa non è sicuramente una buona cosa.
C'è una generale mancanza di sottigliezza e finezza nella narrazione di questo gioco, e in gran parte sembra che abbia perso il punto su ciò che ha reso la trilogia originale un tale successo. È come il bambino che copia i compiti del suo amico, li cambia per farli sembrare 'nuovi', ma non è necessariamente abbastanza intelligente da capire cosa sta dicendo. La maggior parte degli elementi qui sono riconoscibili Mass Effect, ma Andromeda non riesce a creare lo stesso senso del luogo e del tempo. Il mondo è costruito da tratti vaghi e ampi o da un linguaggio tecnico molto di nicchia e molto intricato: è il risultato di una tensione creativa tra il volere e il bisogno di spiegare l'enorme quantità di cose in Andromeda e il tentativo di rendere il gioco accessibile ai nuovi arrivati o più fan occasionali.
Il noioso design della missione non aiuta davvero le cose. La maggior parte delle missioni qui segue lo stesso schema: parla alla persona, vai dove la persona ti dice di andare, spara ad alcuni alieni, scansiona alcuni oggetti, torna dalla persona. In modo frustrante, molte delle prime missioni ti mandano semplicemente dal punto A al B, dal C alla D e così via senza chiederti di fare altro che presentarti e interagire con un oggetto. C'è così tanto lavoro da fare qui, riempire un mondo già sostanziale in qualcosa che sembra estremamente gonfio. Combina questo con il flusso costante di gergo tecnico, personaggi freschi (con nomi bizzarri) introdotti a un ritmo rapido e un sistema di esplorazione ponderoso, e può sembrare che tu stia semplicemente arrancando attraverso schermate di caricamento e animazioni di viaggio con pochi indizi su perché sei lì o cosa dovresti fare. Le prime dieci ore di gioco sono sconcertanti e spesso molto noiose, il che è un peccato, perché la storia e la caratterizzazione riprendono davvero nella seconda metà. Sfortunatamente, molti avranno pianto per allora.

Il gioco sembra divertirsi nel punire i giocatori costringendoli ripetutamente a fare le cose meno divertenti. Qui il principale colpevole è il sistema di glifi Remnant, utilizzato per sbloccare i caveau su ogni pianeta per rendere quel mondo abitabile. La ragione dell'esistenza del Pathfinder è di fornire alle colonie nuovi mondi su cui vivere, e queste antiche strutture Resti sono la chiave per farlo, quindi sono davvero importanti. Il problema è che attivarli è terribilmente frustrante. Per accedere a un caveau devi attivare tre monoliti su un pianeta. Ok, prima viaggi verso di loro, quindi scansiona l'area per trovare glifi nascosti (noioso, ma non ci vuole troppo tempo), e poi... giochi a Sudoku. Sì. Ogni monolito viene attivato tramite un Sudoku che utilizza glifi invece di numeri. Fallisci il puzzle e i tuoi progressi vengono completamente ripristinati E vieni attaccato da un'ondata di nemici. Per ribadire: tre monoliti per pianeta, più un caveau. Sono quattro Sudoku su ogni mondo. È poco divertente e devi farlo ancora e ancora e ancora.
Il cast di supporto di Andromeda - la linfa vitale di qualsiasi gioco di Mass Effect - è un gruppo misto, ma generalmente divertente. Peebee e Liam sono forse i protagonisti. La prima è una scienziata Asari canaglia che pensa e agisce a 100 miglia all'ora, rendendola difficile da leggere e affascinante con cui chattare. Quest'ultimo è un tipo di soldato sensibile che apprezza l'opportunità di fare pace e capire le razze che incontra ad Andromeda. Ricorderai alcuni degli incontri di scelta che hai con loro, probabilmente più per il loro valore di novità piuttosto che per qualsiasi tipo di profondo livello emotivo, ma il punto è che aggiungono la sostanza tanto necessaria al gioco. In altre parole, è divertente essere in giro, ma è improbabile che ti affezioni troppo. Ognuno dei tuoi compagni di equipaggio ha momenti straordinari, di sicuro: mi è piaciuto molto il risultato di aver fatto l'amore con il commando umano Cora, perché è stato un momento dolce e toccante che arriva dopo che ha perso una parte significativa della sua fede. Tuttavia, non è sempre un piacere essere in giro, e a volte farai fatica a interessarti davvero alle loro storie e non ti sentirai obbligato a completare le missioni lealtà finché non vorrai assolutamente sbloccare le loro abilità di livello finale.

La nuova razza (nessuno spoiler qui) viene presentata in modo fantasioso, ma non così culturalmente ricca e memorabile come molte delle specie della Via Lattea, e i Kett - i cattivi di Andromeda - sono opportunamente malvagi anche se un po' privi di profondità. Il loro leader inizia in modo comico e severo, ma più avanti nel gioco rivela difetti e tratti caratteriali più interessanti, mostrando parallelismi intelligenti tra i Kett ei coloni appena arrivati. Sembra che tutti stiano lottando per dare un senso alla galassia di Andromeda.
E ok, parliamo di, ehm, parlando. In Andromeda, il doppiaggio e le animazioni... non sono eccezionali. Nella migliore delle ipotesi, le conversazioni sono leggermente imbarazzanti, o perché non scorrono correttamente o perché la risposta di Ryder è troppo inquietante, o banale, o semplicemente strana. Nella peggiore delle ipotesi, i dialoghi rompono l'immersione, poiché la telecamera si concentra totalmente sulla persona sbagliata, oppure gli occhi di un personaggio si spostano maniacale da un lato all'altro come se si aspettassero di essere attaccati mentre bevono un caffè spaziale e chiacchierano a te sulla loro famiglia. Il discorso del personaggio principale generalmente va bene, ma alcuni dialoghi dei personaggi minori sembrano essere stati letti direttamente da un copione da un passante casuale per strada. Una delle prime conversazioni con la direttrice coloniale Addison è così scarsa e piena di chiacchiere techno che ho davvero faticato a capire di cosa stesse parlando. Ci sono anche sfortunati errori di continuità: dopo aver parlato con la canaglia Turian Vetra per circa cinque minuti della sua lunga storia passata, sono poi uscito dalla stanza e ho scoperto che si era misteriosamente teletrasportata nell'area in cui ero appena entrato. È scattata una scena in cui mi ha rimproverato perché non ci sentiamo da secoli. Hmmm…


14 cose che vorrei sapere prima di iniziare Mass Effect: Andromeda
È facile criticare, tuttavia, e poiché sono imperfetti, Mass Effect ha una vasta gamma di conversazioni e personaggi. Se ti piacciono l'universo (e ci sono conoscenze da scoprire in questo gioco) e l'impostazione, c'è un sacco di gioco da mangiare qui. È fantastico e ogni pianeta che visiti si riempie rapidamente di cose da fare e persone da incontrare. Viaggiare in ogni mondo nel veicolo Nomad è piuttosto noioso, tuttavia, poiché spesso trascorrerai anni guidando attraverso vaste distese di lande desolate per completare un singolo obiettivo o scoprire un nuovo punto sulla mappa. Tuttavia, per fortuna, esiste un sistema di viaggio veloce decente. Alcuni pianeti sono più vivaci e interessanti da visitare: ce n'è uno ambientato su una meteora gigante che ti consente di rimbalzare a bassa gravità e altri mondi più densamente popolati e fantasiosi del 'pianeta deserto simbolico' e del 'mondo di ghiaccio di routine'.
Anche la mappa della galassia all'inizio sembra piuttosto scarsa, ma alla fine di Andromeda è piena di cose da vedere e da fare. Se sei un fan della quantità rispetto alla qualità, Mass Effect non delude.
C'è, tuttavia, un altro vero problema con il gioco: il combattimento. Fai molte riprese e magie spaziali in Andromeda, e molte di queste non ti soddisfano. La varietà delle armi è sorprendentemente buona - tutte le sottoclassi di armamenti hanno pistole piacevolmente diverse - e i poteri biotici/tecnologici aggiungono un po' di pepe a ogni incontro, anche se la maggior parte di queste abilità sembra molto simile. Tuttavia, in realtà sparare e far esplodere cose con i poteri sembra molto libero. La mira è nervosa e muoversi sul campo di battaglia con il tuo jetpack complica eccessivamente il combattimento già caotico. Inoltre, tenere traccia dei tuoi compagni di squadra e usare effettivamente i loro poteri in modo efficace in un combattimento è come cercare di dirigere una coppia di bambini petulanti attraverso un negozio di dolci.

I nemici non sono troppo intelligenti, né sono particolarmente vari: questo gioco aumenta semplicemente la difficoltà lanciando più cattivi contro di te. E c'è un posto speciale all'inferno riservato ai tipi di boss Kett, che possono essere danneggiati solo dopo aver distrutto la minuscola sfera che ruota attorno a loro. Che rigenera. E possono ucciderti con un colpo solo. Tutto si aggiunge a un sistema di combattimento che, sebbene non disastroso, offre poco intrattenimento o gioia. È solo funzionale, una volta presa la mano.
In effetti, lo stesso si può dire per gran parte di Mass Effect Andromeda. Una volta che ti sarai abituato ai fastidi e alle idiosincrasie del suo mondo, il gioco inizia a essere un po' più divertente ma solo entro i suoi strani confini. Prendi ad esempio il sistema di creazione. È suddiviso in Ricerca (è qui che crei i progetti) e Sviluppo (dove usi i progetti per creare cose reali). Esistono tre diversi tipi di ricerca che puoi eseguire e ognuno ha una 'valuta' diversa per la creazione di progetti. All'interno di questi tipi, puoi scegliere di sviluppare pistole, armature o mod... per favore, cerca di tenere il passo. Ora, una volta che hai ricercato un oggetto, puoi quindi svilupparlo, ma ciò richiede materiali di fabbricazione diversi che estrai dai pianeti. E puoi modificare le armi artigianali. È così, così complicato. C'è un vero piacere che deriva dalla ricerca e dalla costruzione, ad esempio, di un'armatura N7 per far sembrare Ryder come Shepard, ma è solo dopo circa 25 ore di gioco che capirai abbastanza bene il sistema E avrai i materiali per raggiungerlo effettivamente. Gran parte della vera bellezza di Andromeda è sepolta dietro strati di complesse sciocchezze e gergo inutile. Questo gioco ha bisogno di un editor.

Con un po' più di concentrazione, Andromeda avrebbe potuto essere un grande gioco. La premessa di esplorare una nuova frontiera nello spazio è eccitante e originale, e il cast di personaggi che abitano questo nuovo mondo - che si tratti delle nuove razze o delle persone che hai trascinato con te dalla Via Lattea - sono più interessanti che no. Alcuni mondi hanno una vera bellezza e la narrazione principale stessa è abbastanza avvincente da portarti felicemente fino alla fine. Ma c'è troppo riempimento delle missioni. Troppo gergo tecnico. Troppi combattimenti per un gioco con un sistema di combattimento scadente. Troppe piccole animazioni intelligenti e passaggi di ricerca tra le cose che sono davvero divertenti da fare. Posiziona l'esperienza risultante accanto a giochi open world infinitamente più raffinati come Il Witcher 3 , Orizzonte: Zero Dawn - o anche la trilogia originale - e Andromeda si confronta davvero molto male. Non è un disastro, ma sicuramente non il nuovo inizio di cui questa serie aveva bisogno, o quello che i fan stavano aspettando pazientemente.
Vuoi di più sull'epopea fantascientifica di BioWare? Non perdere il nostro Mass Effect: Guida al romanzo di Andromeda e impara come trovare l'armatura nascosta i fan di quella serie apprezzeranno.
Il verdetto 3.53,5 su 5
Mass Effect: AndromedaAndromeda fornisce una premessa e una storia interessanti, ma è delusa da combattimenti scadenti, imbottitura eccessiva e complicazioni eccessive
Ulteriori informazioni
| Genere | Giochi di ruolo |
| Descrizione | Mass Effect ottiene un riavvio parziale, con un nuovo comandante e un equipaggio alla ricerca di una nuova casa, nelle profondità della lontana galassia di Andromeda. |
| Nome del franchising | Effetto di massa |
| Nome del franchising nel Regno Unito | Effetto di massa |
| piattaforma | 'PS4', 'Xbox One', 'PC' |
| Nomi alternativi | 'Effetto di massa 4' |