EA ottiene un brevetto per il sistema Apex Legends Ping e lo regala gratuitamente

Personaggi di Apex Legends

(Credito immagine: Respawn)





quando Leggende dell'apice è entrata per la prima volta nell'arena del battle royale nel 2019, una caratteristica rivoluzionaria ha ricevuto molti elogi e sarebbe apparsa rapidamente in altri giochi di genere come Call of Duty: Zona di guerra e Fortnite . Il sistema Ping di Respawn, utilizzato per migliorare la comunicazione in-game e ridurre la tossicità, offre ai giocatori un modo per discutere le opportunità tattiche senza dover parlare tramite chat vocale. Inoltre, rende più facile trasmettere la tua posizione ai compagni di squadra e può essere utilizzato per segnalare la presenza di nemici, bottino, punti di attacco e altro. Potrebbe non sorprendere l'editore di Apex Legends EA ha protetto questa tecnologia con un brevetto . Ciò che potrebbe sorprenderti, tuttavia, è che EA sta aprendo il sistema Ping a qualsiasi sviluppatore che potrebbe volerlo utilizzare per una migliore accessibilità.

Il sistema Ping di Apex Legends è tra i cinque brevetti relativi all'accessibilità a cui EA sta offrendo libero accesso ad altri sviluppatori, il tutto come parte di un nuovo impegno di brevetto EA Accessibility. 'Condividendo questi brevetti di accessibilità, speriamo di incoraggiare e supportare altri sviluppatori a fare lo stesso', afferma Chris Bruzzo, EVP di Positive Play, commerciale e marketing. 'Anche se da tempo ci impegniamo ad abbattere le barriere all'interno dei nostri giochi, è chiaro che non possiamo farlo da soli, né dovremmo farlo. Abbiamo bisogno di lavorare insieme come industria. Ci auguriamo che gli sviluppatori traggano il massimo da questi brevetti costruendo funzionalità simili nei propri videogiochi che li rendano più inclusivi.'

Questa promessa di accessibilità è 'parte dell'impegno [di EA] per un gioco positivo per tutti' e potrebbe avere implicazioni di ampia portata per migliorare i modi in cui le persone sono in grado di giocare. Prendi il sistema Ping: la funzione è semplice, contestuale e facile da usare e ha indubbiamente ridotto la tossicità in-game rimuovendo la dipendenza dalla chat vocale. Consentendo ai giocatori di comunicare comandi visivi e audio contestuale tramite input del controller mappabili invece di cuffie e microfono, la funzione rende Apex Legends più accessibile anche ai giocatori con disabilità cognitive, uditive e del parlato. È facile capire quanto questo possa essere trasformativo per i giochi di tutto il settore.



'Accelerazione del progresso'

Sistema di ping di Apex Legends

(Credito immagine: EA)

Per saperne di più

Occhio mio



(Credito immagine: SpecialEffect / Mojang Studios)

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EA ha sviluppato una tecnologia di accessibilità per diversi anni ormai per aiutare a rimuovere le barriere tra i giocatori e i giochi più importanti dell'editore. Le aziende in genere stipulano brevetti per proteggere le proprie innovazioni, ma aprendo l'impegno, EA ritiene che possa aiutare a incoraggiare più sviluppatori a pensare all'accessibilità. Insieme al sistema Ping, tre dei brevetti nell'impegno di EA riguardano tecnologie che rendono i giochi più accessibili per i giocatori con problemi di vista. Alcuni dei più grandi franchise sportivi di EA, come Madden NFL e FIFA, presentano una serie di impostazioni di accessibilità, inclusa la tecnologia in grado di rilevare e modificare automaticamente colori, contrasto e luminosità in un gioco per rendere più visibili gli oggetti con luminosità simile.



'Più di un miliardo di persone nel mondo hanno una disabilità, che rappresenta circa il 15% della popolazione mondiale', dice Bruzzo a GamesRadar. 'Oltre 2 miliardi di giocatori in tutto il mondo giocano ai videogiochi, un gruppo eterogeneo di persone, di tutte le età, generi e abilità. Ad esempio, stimiamo che mezzo milione di giocatori di Madden siano colpiti dal daltonismo, quindi è fondamentale disporre delle funzionalità che abbiamo creato nel gioco che regolano la grafica in modo da consentire a questi giocatori di godersi il gioco.'

La cifra condivisa da Bruzzo dimostra quanto siano importanti tali funzionalità e renderle disponibili gratuitamente è qualcosa che EA spera possa portare a cambiamenti significativi incoraggiando una maggiore collaborazione all'interno del settore. 'L'industria dei videogiochi sta già facendo molto per rendere i giochi più accessibili, ma possiamo sempre fare di più', afferma Bruzzo. 'Il nostro impegno consiste nell'accelerare il progresso dando ad altri sviluppatori l'opportunità di espandere le nostre idee e tecnologie. Per guidare un cambiamento significativo, dobbiamo lavorare insieme come industria condividendo idee e informazioni in modo da fare meglio per tutti i nostri giocatori.'

Come parte dell'impegno, EA è anche impostato su codice open source per la tecnologia che aiuta in problemi di daltonismo, luminosità e contrasto. Il codice sarà disponibile su Github, che consentirà agli sviluppatori di tutto il mondo di utilizzare e applicare le funzionalità di accessibilità direttamente nei loro giochi. EA spera che la condivisione del codice incoraggerà gli sviluppatori ad adattarsi e sfruttare la tecnologia per rendere i giochi più inclusivi per un pubblico ancora più ampio di giocatori.



'Ci piacerebbe che gli sviluppatori adottassero le tecnologie nell'impegno di rendere i loro videogiochi più inclusivi', afferma Bruzzo. 'Siamo desiderosi di incoraggiare l'innovazione aperta tra gli sviluppatori di videogiochi. Insieme, possiamo far progredire la tecnologia che aiuta a ridurre le discrepanze derivanti da problemi medici o disabilità.'

Il quinto brevetto copre la tecnologia del suono personalizzata che aiuta i giocatori creando o modificando la musica in base alle loro preferenze o vincoli uditivi. Mentre EA continua a fare sviluppi, Bruzzo conferma che tutti i futuri brevetti basati sull'accessibilità saranno inclusi nel pegno. 'Il nostro team per l'accessibilità ascolta sempre i nostri giocatori per capire dove ci sono bisogni insoddisfatti che dobbiamo affrontare', spiega Bruzzo, 'e tutti i futuri brevetti incentrati sull'accessibilità saranno coperti dall'impegno. Guarda questo spazio!'

Lavorare insieme

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(Credito immagine: EA)

'Per noi è importante che tutti si sentano i benvenuti nei nostri videogiochi e quel livello di inclusione deve essere radicato nel feedback della community'.

Chris Bruzzo, EVP del gioco positivo

È fantastico vedere un grande nome come EA impegnarsi a rendere disponibili gratuitamente le sue innovazioni in materia di accessibilità nel tentativo di incoraggiare un approccio più collaborativo all'interno del settore. Dopotutto, se la tecnologia è più facile da usare per gli sviluppatori, è più probabile che vedremo più giochi includere funzionalità che possono aiutare ad abbattere le barriere per i giocatori. Ma oltre alla collaborazione, EA spera che l'impegno possa anche ispirare altri nel settore a condividere i propri progressi nell'accessibilità.

'Ci piacerebbe se altri nel settore fossero coinvolti e condividessero le proprie innovazioni in materia di accessibilità', afferma Bruzzo. 'In Electronic Arts, presentiamo domande di brevetto per cercare di riconoscere, celebrare e proteggere le idee innovative nate dal duro lavoro dei nostri talentuosi sviluppatori. Li spingiamo a pensare in grande, a trovare soluzioni creative e audaci ai problemi esistenti e futuri. È quindi molto importante riconoscere i loro sforzi. Crediamo inoltre fermamente che i brevetti stimolino l'innovazione. Quando brevetta una tecnologia o un'idea, pubblichi informazioni tecniche che altrimenti non sarebbero mai state accessibili al pubblico. Questo fornisce agli sviluppatori il know-how e fa avanzare lo stato dell'arte nello sviluppo di giochi.'

'Pensiamo che il riconoscimento e la competizione amichevole a sostegno dell'accessibilità nei giochi siano una grande cosa. Diamoci una spinta! Rendere i videogiochi accessibili a tutti i giocatori è fondamentale per raggiungere la nostra missione', aggiunge, 'ecco perché abbiamo deciso di fare un passo avanti con la nostra nuova promessa di brevetto. Speriamo che altri si uniscano a noi per assicurarci di servire meglio i nostri giocatori.'

Il feedback dei giocatori della community gioca un ruolo importante nel creare sviluppi e nel migliorare le funzionalità accessibili come quelle coperte dall'impegno. Nel 2018, EA ha lanciato un portale di accessibilità che fornisce informazioni dettagliate sulle funzionalità accessibili in ciascuno dei suoi titoli e consente ai giocatori di fornire feedback e offrire suggerimenti su altri miglioramenti che potrebbero essere apportati per rendere i giochi più inclusivi. Bruzzo afferma che fare sviluppi nell'accessibilità con il feedback dei giocatori è un viaggio continuo, ma si spera che l'impegno aiuterà a guidare i miglioramenti riunendo il settore.

'Ascoltiamo attentamente la nostra comunità attraverso il nostro portale di accessibilità per capire dove ci sono barriere che dobbiamo affrontare e dove ci sono bisogni insoddisfatti. Per noi è importante che tutti si sentano i benvenuti nei nostri videogiochi e quel livello di inclusione deve essere radicato nel feedback della community', afferma Bruzzo. 'Queste tecnologie esistono per aiutare più persone in tutto il mondo a provare grandi giochi e siamo molto orgogliosi del ruolo svolto dalla nostra community nel guidare innovazioni che possono fare la differenza. È un viaggio continuo e c'è sempre di più che possiamo fare. Ci auguriamo che la nostra promessa di brevetto contribuisca ad accelerare questo processo riunendo l'industria.'


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