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The Witcher 3 Master of the Arena quest: come spezzare la maledizione dello sfortunato spettro
(Credito immagine: CD Project Red)
Viaggia verso le isole Skellige e troverai la missione Master of the Arena di Witcher 3. La gente del posto vuole il tuo aiuto, come al solito, con maledizioni e fantasmi, ma c'è una svolta in questa storia che potrebbe catturarne qualcuno. Non è la solita avventura da uccidere a morte di Geralt. Ci sono alcune cose da notare prima di intraprendere questa missione: dovresti essere intorno al livello 14 per affrontarlo e ovviamente essere in grado di arrivare a Skellige. Con questo in mente, preparati ad affrontare uno dei lavori più insoliti del gioco con la nostra guida completa Master of the Arena per Il Witcher 3 .
The Witcher 3 Master of the Arena: trova la città di Hov

(Credito immagine: CD Project Red)
Una volta che sei a Skellige, dirigiti al villaggio di Svorlag (sull'isola di Spikeroog) sul lato occidentale della mappa del mondo. Vai al molo e prendi una barca per navigare verso il lato opposto dell'isola, dove troverai la città di Hov. Un'icona Missione disponibile (uno di quei punti esclamativi gialli) apparirà vicino a Hov, che segna l'inizio della missione.
Man mano che ti avvicini, sentirai un paio di soldati in una torre di guardia parlare di uno spettro che infesta l'arena di combattimento locale.
The Witcher 3 Master of the Arena: parla con i soldati

(Credito immagine: CD Project Red)
Parla con i due uomini, Gunnar e Lydrik, per scoprire maggiori dettagli sulla loro situazione. Riveleranno che l'arena di Hov era un tempo un vivace centro di attività, con guerrieri provenienti da tutta Skellige che venivano a competere l'uno contro l'altro. Tutto è cambiato anni fa, tuttavia, quando un concorrente di nome Ulle lo Sfortunato ha letteralmente pugnalato alle spalle il suo avversario, un importante Jarl, dopo che quest'ultimo continuava a prendere in giro la serie di sconfitte di Ulle.
Con il suo ultimo respiro, lo Jarl maledisse Ulle per perseguitare per sempre l'arena come un fantasma che non può mai vincere un combattimento. Gunnar e Lydrik dicono che ti pagheranno due volte; una volta per sbarazzarsi di Ulle, e quando l'arena è di nuovo attiva e funzionante, per aver completato la missione.
The Witcher 3 Master of the Arena: combatti contro il fantasma dell'Arena

(Credito immagine: CD Project Red)
La torre di guardia è proprio sopra l'arena, quindi non dovrai andare lontano per trovare lo spettro. Salta oltre la staccionata di legno per parlare con lo stanco Ulle, che ti sfiderà senza entusiasmo a combattere: non è sicuramente il tuo tipico fantasma! Ulle è incredibilmente annoiata di perdere i combattimenti e di riapparire sempre nell'arena pochi giorni dopo essere stata sconfitta.
Accetta il suo invito a iniziare il combattimento. È facile: Ulle è lento e ha solo un'ascia corta come arma principale. Continua a hackerarlo finché non attivi un filmato in cui Ulle si congratula sarcasticamente con te prima di scomparire.
Questa non è la fine però. Ulle tornerà come sempre, e persino Geralt dirà che combatterlo è stato inutile.
The Witcher 3 Master of the Arena: Perdi contro Ulle

(Credito immagine: CD Project Red)
Puoi continuare a combattere Ulle per sempre, ma nessuna quantità di pozioni, oli o segni annullerà la maledizione. Anche rifiutarsi di combatterlo non porta a nulla. Quindi devi fare qualcosa a cui potresti non essere abituato in The Witcher 3: perdere. Sì, se vuoi liberare Ulle dalla sua tortura eterna, devi permettergli di vincere il tuo incontro.
Questa semplice soluzione funge indirettamente da commento divertente sulla cultura Skellige simile a quella vichinga: i loro guerrieri sono così determinati a guadagnare onore e gloria in battaglia che nessuno ha mai pensato di lasciare che Ulle vincesse per una volta. Per fortuna, il nostro witcher è molto più saggio di così.
Per far riapparire il fantasma, medita per un po' più di un giorno intero. Parla di nuovo con Ulle e quando il combattimento inizia, stai lì e lascia che ti ferisca fino a quando non si verifica un altro filmato. Sconcertata dal risultato, Ulle ti ringrazierà gentilmente e alla fine passerà nell'aldilà.
The Witcher 3 Master of the Arena: raccogli le tue ricompense

(Credito immagine: CD Project Red)
Con lo spettro andato, Gunnar e Lydrik ti daranno 15 corone per i tuoi problemi e ti chiederanno di tornare più tardi per riscuotere il tuo secondo pagamento. Successivamente si traduce in un paio di giorni di gioco, quindi passa il tempo facendo altre missioni attorno a Skellige. Quando torni a Hov, troverai una piccola folla che guarda i combattimenti nell'arena maledetta appena ribattezzata. Le due guardie ti pagheranno volentieri altre 20 corone.
Questo è tutto per Master of the Arena! Anche se breve, è una delle missioni secondarie più divertenti del gioco e una sovversione intelligente di tutto ciò che hai fatto fino a questo punto.
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