Vogliamo solo esplorare di nuovo The Capital Wasteland: incontra i modder che stanno rifacendo Fallout 3 all'interno di Fallout 4





Non sono sicuro di cosa si tratti dei giochi Bethesda e dei remaster di base, ma ce ne sono molti, dalla comunità ha guidato gli sforzi per rifare i classici titoli di Elder Scrolls all'interno di Skyrim con mod come Skyblivion e Cielo vento a Fallout 4: Nuova Vegas , che è esattamente quello che sembra. Di tutti, tuttavia, nessuno ha avuto un anno così tumultuoso come Il progetto Capital Wasteland , la mod che intende ricreare l'intero Fallout 3 nel motore di creazione di Fallout 4 di Bethesda.

The Capital Wasteland è stata annunciata nel 2017, ma Via della Libertà – l'omonimo gruppo di modder del progetto – si sono trovati in acqua calda solo un anno dopo quando hanno condiviso con Bethesda i loro piani per incorporare tutte le risorse audio originali di Fallout 3 nel remaster non ufficiale, solo per essere accolti con un severo avvertimento da parte del studio di astenersi dal farlo. Altrimenti... beh, la società ha una storia famigerata di combattimenti e vittorie contro una litania di cause legali sulla proprietà intellettuale autodenunciate.

Di fronte a quote apparentemente imbattibili, Road to Liberty con riluttanza mettere The Capital Wasteland in attesa a tempo indeterminato nel marzo 2018 e molti membri del team hanno preso strade separate. Mesi dopo, tuttavia, il progetto è miracolosamente riemerso dalla sua dormienza sotto la cura di un piccolo ma devoto gruppo centrale di membri rimanenti di Road to Liberty, che erano determinati a finire il lavoro che avevano iniziato prima che Bethesda avesse drammaticamente colpito i freni. Solo che questa volta, per aggirare i parametri legali di Bethesda, avrebbero registrato nuovamente ogni singola riga del dialogo di Fallout 3. Tutti e 45.000.



Potremmo aver morso più di quanto possiamo masticare! scherza il Project Lead NafNaf_95 di The Capital Wasteland, che continua a lavorare sulla mod anche mentre si parla nelle ultime ore della serata. Chiunque può mettersi in contatto tramite il sito Web e inviare un modulo per fare volontariato per la recitazione vocale, ma la quantità di persone che si iscrivono ora è un problema in sé! Ho appena ricevuto le e-mail circa un'ora fa e ce ne sono già altre 13. Penso di aver già ricevuto circa 1000 e-mail. È un bel problema da avere!

Verso il nucleare

Annunciando il ritorno di The Capital Wasteland il pagina del blog di mod , NafNaf_95 ha ammesso che l'inaspettata interruzione del progetto lo aveva lasciato in uno stato davvero depresso, ed è chiaro che questo ostacolo – messo in piedi dallo studio di cui amava così tanto i giochi – gli aveva lasciato l'amaro in bocca.



Ci sono molte cose di cui non posso davvero parlare, dice, riflettendo su come era andata a finire quella conversazione con Bethesda l'anno scorso. Fondamentalmente, uno dei nostri ex membri di questo progetto è entrato in contatto con qualcuno che lavora con Bethesda e ha iniziato a parlare del nostro metodo pianificato [per realizzare il mod]. Il fatto è che hanno chiarito che non stavano supportando le persone che stavano portando il vecchio contenuto.

Durante questo periodo, ho cambiato lavoro, il level designer e l'artista principale sono finiti entrambi in ospedale... sono successe molte cose nell'arco di pochi mesi al punto in cui sembrava che [l'interferenza di Bethesda] fosse l'ultimo chiodo in la bara. Quindi abbiamo chiuso The Capital Wasteland', mi dice, spiegando che mentre il team doveva sospendere il progetto per riorganizzarsi, non è mai stato dimenticato. 'Non abbiamo mai smesso di lavorarci. Ci avevamo già investito così tanto tempo. È stato davvero quando abbiamo deciso di andare là fuori, [per] vedere quale talento vocale [potremmo] raccogliere [che] siamo tornati il ​​giorno dopo con molto interesse.



E mentre NafNaf si è affrettato a complimentarsi con lo sviluppatore di Elder Scrolls e Fallout per la persistente versatilità del suo Creation Engine (e per essere stato uno dei pochi grandi studi a rilasciare strumenti di modding completi per i suoi giochi), spiega che l'unico motivo per cui volevamo riportare indietro il progetto è stato perché non abbiamo più speranze in Bethesda.

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In effetti, come molti di noi, anche NafNaf si schiera con la maggioranza delusa quando si tratta di farlo Fallout 76 , a cui ha dedicato del tempo dopo l'uscita del gioco lo scorso novembre. Come qualcuno che sta letteralmente rifacendo Fallout 3 quasi da zero, tuttavia, è un grande fan della primissima apocalisse open world di Bethesda.

Fallout 3 non ti tiene mai per mano. Dietro ogni angolo c'è una storia di sopravvivenza, dolore e morte. Ha quell'umorismo strano e oscuro che scimmiotta le vibrazioni dei giochi originali. Non è un gioco così brutto come la gente ricorda, anche se potrei essere di parte perché è uno dei miei primi ricordi di videogiochi!

L'amore di NafNaf per Fallout 3 non è mai necessariamente derivato da una delusione per la direzione che Bethesda ha preso per i meno amati Fallout 4 , ma piuttosto il desiderio di vedere uno dei suoi preferiti correre con una nuova mano di vernice. 'La capitale Wasteland è iniziata perché un giorno mi sono annoiato e ho pensato: 'Sai una cosa? Vediamo se non riesco a ricreare un po' di Fallout 3 in Fallout 4?' Alcuni dei ragazzi con cui stavo lavorando all'epoca in Road to Liberty sono rimasti colpiti e ci siamo chiesti fino a che punto potevamo spingerci', dice, ammettendo che 'è esploso da lì!'

Giornata di bonifica

L'anno scorso, Fallout 3 ha celebrato il suo decimo anniversario e si vocifera di un potenziale remaster in stile Skyrim: Edizione Speciale molti hanno incrociato le dita per un annuncio di Bethesda. Ma il 28 ottobre 2018 andava e veniva senza nuove rivelazioni, mettendo ancora più pressione su Road to Liberty affinché The Capital Wasteland consegnasse quando Bethesda si rifiutò. Dopotutto, come ammette lo stesso NafNaf, se Bethesda non avesse annunciato un remaster di Fallout 3 nel decimo anniversario del gioco, allora non accadrà affatto.

Un giorno mi sono annoiato e ho pensato 'Sai una cosa? Vediamo se non riesco a ricreare un po' di Fallout 3 in Fallout 4?'

Non è chiaro se Bethesda consegnerà mai il remaster di Fallout 3, ma l'incertezza che lo circonda è sufficiente per dare a Project Lead di The Capital Wasteland il desiderio di continuare con l'impresa creativa guidata dai fan. Detto questo, lo farebbe cadere in un baleno se fosse necessario. 'Rinunciarei al progetto e so che il 90% della squadra lo farebbe', ci dice. 'Lo stiamo facendo solo perché vogliamo esplorare di nuovo The Capital Wasteland. Amiamo quel mondo e amiamo quel gioco. Se Bethesda è stata in grado di farlo da sola e salvarci il lavoro, allora va benissimo.'

Alla domanda sui piani di rilascio di The Capital Wasteland, NafNaf si ferma prima di specificare una finestra di rilascio, scherzando a metà sul fatto che il lavoro sul progetto continuerà fino alla mia morte, in pratica. Nonostante il compito monumentale davanti a lui, è ansioso di esprimere il suo apprezzamento per il suo team di modding, così come per coloro che hanno dedicato il loro tempo e i loro servizi in un modo o nell'altro finora. Sono semplicemente incredibilmente grato a tutti coloro che hanno aiutato, e una delle cose che mi infastidisce davvero è che non posso rispondere fisicamente a tutti coloro che inviano e-mail per darci idee. Ma apprezzo la reazione che abbiamo avuto dalla comunità.

Contro ogni previsione, e in effetti contro i desideri di Bethesda, The Capital Wasteland sta continuando a costruire il sogno impossibile di un Fallout 3 rimasterizzato. Potremmo non giocare prima di molti anni ma, nel frattempo, puoi aiutare NafNaf_95 e The Road a Liberty guardandoli in streaming il loro lavoro, offrendo i tuoi toni dolci nel processo di ri-registrazione o, se pensi di avere il talento, anche offrendoti volontario per lavorare sulla mod stessa. Il protagonista di Fallout 3 potrebbe essere conosciuto come il Vagabondo Solitario, ma ricostruire il mondo in cui vagano è davvero un lavoro di squadra.

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