Redemption in Absolution: Hitman 3 dà il meglio di sé quando applica le lezioni del suo passato più disordinato

Assoluzione del sicario

(Credito immagine: IO Interactive)





Vai al menu principale di Hitman 3 , scorri verso destra e alla fine atterrerai su un pannello che promuove il remaster dell'anno scorso Hitman: Assoluzione . È una delle poche volte in cui scoprirai che il soft reboot di IO riconosce esplicitamente l'esistenza dell'uscita più controversa dell'Agente 47, e puoi incolpare lo studio per il suo silenzio? L'assoluzione è la voce a cui le persone spesso si riferiscono quello Gioco del sicario; quello con le suore in lattice, e la scena della doccia di Diana, e il gameplay lineare contro il quale tutti i futuri follow-up hanno da allora sentito come un rimprovero diretto.

Ma Hitman 3 cambia quella melodia, trovando invece un posto per Absolution nella chimica del suo cocktail di gioco. Questo non vuol dire che l'ultimo di IO sia un ritorno agli aromi di pulp fiction del povero uomo del suo predecessore (e grazie al cielo), ma Hitman 3 prende uno degli aspetti più deboli di Absolution - la sua storia prepotente - e lo usa come un trampolino di lancio per l'innovazione e la sperimentazione più ponderate. Il risultato è un'esperienza Hitman che sembra ancora fresca, anche fino a questo punto in una serie che è rimasta relativamente invariata negli ultimi cinquant'anni.

Trattare in assoluti

Assoluzione del sicario



(Credito immagine: IO Interactive)

Per saperne di più

Piccolo diavolo dentro

(Credito immagine: Neostream)



Più che un mini Monster Hunter, Little Devil Inside guida una nuova ondata di indie per PS5

Hitman del 2016 e il suo sequel, Hitman 2 , mantenere una rigida separazione tra trama e gioco, dove il primo ostacola raramente i ritmi o la struttura momento per momento del secondo. Certo, c'è una narrativa generale trasmessa attraverso un calo costante di filmati, ma quella narrativa non si riversa mai nei sandbox di IO. Sono progettati come una sorta di vignette ermetiche, che possono essere godute da sole senza doversi preoccupare degli eventi che li portano, da qui la struttura episodica.

Hitman 3 si attiene a quella narrativa ' cordone sanitario ' per le sue prime due missioni, ma poi l'arci-antagonista della trilogia, Providence, prende il sopravvento negli sforzi dell'Agente 47 per eliminarli. All'improvviso, la tua conduttrice Diana non si vede da nessuna parte e due dei sistemi che definiscono Hitman, Pianificazione e Storie di missione, vengono derubati dal 47 senza preavviso.



Il capitolo successivo, Berlino, è quindi diverso da tutto ciò che abbiamo visto prima da Hitman, poiché 47 deve eliminarne diversi Altro sicari che tentano di dargli la caccia in una discoteca tedesca. Non c'è Diana nel suo orecchio per suggerire opportunità di omicidio, nessuna pistola Silverballer nascosta nella sua giacca e nemmeno un'idea decente di come siano i suoi bersagli.

Hitman 3

(Credito immagine: IO Interactive)



In altre parole, i ritmi della storia di Hitman 3 iniziano a scuotere le basi stesse dei suoi ritmi stabiliti. La posta in gioco dell'attuale situazione dell'Agente 47 si riflette nella rimozione delle stampelle che i giocatori avrebbero dato per scontate fino ad ora, ed è qui che gli echi di Absolution sono più forti. Quel titolo del 2012, nel bene e nel male, ha giocato più come un gioco stealth lineare che come un'antologia di sandbox per simulazioni di omicidi, in cui l'ambiziosa narrativa di IO dirigeva il flusso e la forma delle sue missioni.

Una sequenza vede l'Agente 47 che tenta di portare una ragazza fuori da un orfanotrofio. Un altro lo vede sfuggire per un soffio a un blocco della polizia: c'è anche un momento in cui guida nel deserto solo per interrogare un testimone. Hitman trascorre una strana quantità di tempo in Absolution non essendo un Hitman, in pratica; l'effetto collaterale di una trama che ha troppa autorità sul resto del gioco. Come puoi immaginare, Absolution non si è connesso con i fan di Hitman come sperava IO, il che senza dubbio ha tenuto conto del ritorno dello studio alle radici simulative di 47 per la sua ultima trilogia.

Ma Hitman 3 doveva essere più di una semplice continuazione di ciò che ha funzionato nei primi due giochi. Questo è il gran finale di uno dei riavvii di gioco di maggior successo nella storia recente, dopotutto, per non parlare dell'ultimo gioco di Hitman a cui giocheremo tra un po' di tempo, dato che IO sta scambiando 47 per 007 con il suo prossimo progetto . Hitman 3 remixa così la ricetta consolidata per offrire qualcosa che va oltre lo stesso, con la sua storia che gioca un ruolo cruciale come ingrediente attivo.

Agente di cambiamento

Hitman 3

(Credito immagine: IO Interactive)

'Absolution ha giocato più come un gioco stealth lineare che come un'antologia di sandbox per simulazioni di omicidi.'

Berlino non è l'unica missione di Hitman 3 che prende una pagina dal playbook di Absolution, usando i contorni della trama come forza con cui piegare le sue regole di assassinio. Senza entrare in spoiler, il climax del gioco è una delle missioni più barmiche dell'intero franchise fino ad oggi, ma nessuna di queste sarebbe potuta accadere senza che il contesto della narrazione di IO lo spiegasse. In effetti, se non fosse per questi colpi di scena sovversivi e guidati dalla trama, l'unica evoluzione distinguibile di Hitman 3 sarebbe la nuova fotocamera dell'Agente 47. Grazie al cielo non lo era.

Forse, dopo i nove anni dall'arrivo di Absolution, Hitman 3 mostra che IO è finalmente disposto a guardare indietro alle lezioni apprese dalla sua uscita Hitman più polarizzata, riconoscendo i suoi punti luminosi tra i suoi difetti più oscuri. Forse lo studio voleva usare il trequel come un'opportunità per mostrare i muscoli della narrazione prima della sua data con 007, dove la narrativa probabilmente diventerà una parte ancora più integrante dell'esperienza, e ha scoperto Absolution come un valido punto di riferimento.

Indipendentemente da come erano le conversazioni a IO durante la realizzazione di Hitman 3, il risultato chiude una trilogia quasi perfetta colmando con successo il divario tra storia e gameplay in un modo che Absolution ha ispirato, ma mai del tutto riuscito. Congratulazioni, agente 47, è piazza pulita.

Per ulteriori informazioni, controlla il migliori giochi FPS in cui scappare in questo momento, o guarda la nostra recensione di Il mezzo nel video qui sotto.