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La guida definitiva ai giochi di The Legend of Zelda
(Credito immagine: Nintendo)
Salta a:
- La leggenda di Zelda
- Zelda 2: L'avventura di Link
- The Legend of Zelda: A Link to the Past
- The Legend of Zelda: Link's Awakening
- La leggenda di Zelda: Ocarina of Time
- La leggenda di Zelda: la maschera di Majora
- The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons
- La leggenda di Zelda: The Wind Waker
- The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
- The Legend of Zelda: The Minish Cap
- La leggenda di Zelda: Twilight Princess
- La leggenda di Zelda: Phantom Hourglass
- The Legend of Zelda: Spirit Tracks
- The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D
- La leggenda di Zelda: Skyward Sword
- La leggenda di Zelda: The Wind Waker HD
- The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
- The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D
- La leggenda di Zelda: Tri Force Heroes
- La leggenda di Zelda: Twilight Princess HD
- La leggenda di Zelda: Breath of the Wild (2017)
- The Legend of Zelda: Link's Awakening
- La leggenda di Zelda: Skyward Sword HD
Una delle più grandi leggende di Nintendo è nata il 21 febbraio 1986. Quello è il giorno in cui The Legend of Zelda è stato lanciato per il Famicom in Giappone. Nintendo celebra il 35° anniversario della serie con l'uscita di La leggenda di Zelda: Skyward Sword HD , un gioco che riporta i giocatori all'inizio del La sequenza temporale di Legend of Zelda . Quale momento migliore per aggiornarsi con il franchise con la nostra guida definitiva ai giochi di The Legend of Zelda.
Mentre Link e Zelda celebrano i 35 anni di salvataggio di Hyrule dalle forze dell'oscurità, volevamo fare qualcosa di speciale. Ecco perché abbiamo deciso di tracciare l'intera storia della serie, a partire dall'avventura originale di Hero of Time fino al rilascio di Skyward Sword HD. Copriamo il migliori giochi di Zelda qui e tutto il resto. Quindi prenditi un caffè e accontentati della nostra guida completa ai giochi di The Legend of Zelda.
VIDEO: Dovresti giocare a Skyward Sword HD?
La leggenda di Zelda

(Credito immagine: Nintendo)
La leggenda di Zelda (1986)
Sviluppatore: Nintendo R&S4 | Editore: Nintendo
Piattaforma: NES, sistema Famicom Disk
Grazie all'era moderna dei giochi e, a sua volta, al moderno giocatore di videogiochi, è difficile spiegare quanto fosse importante The Legend Of Zelda quando è stato rilasciato 35 anni fa. Avere un elemento a scelta o regalare un mondo aperto su un piatto può essere un luogo comune oggi, ma l'originale Zelda è stata una rivelazione nel 1986 e continua ad avere un'influenza sull'intero mezzo. Meravigliosamente, è stato il semplice approccio di Miyamoto al suo mestiere che ha dato il via alla creazione della serie.
Con Mario concentrato su eventi programmati e livelli lineari, Zelda sarebbe stato trattato in diretto contrasto con questo, costringendo il giocatore a esplorare e usare il proprio senso di curiosità e immaginazione per capire il passo successivo; rimane il preferito di molte persone nella serie grazie a quanto non è restrittivo. La narrazione è nelle mani del giocatore per creare, ogni evento si dipana in modo naturale senza la necessità di alcuna trama predeterminata o non necessario tenersi per mano. È stato coraggioso da parte di Nintendo provare a riconquistare questo spirito nel 2017 con Breath of the Wild, quindi tentarlo 35 anni fa lo rende ancora più rivoluzionario.
Zelda 2: L'avventura di Link

(Credito immagine: Nintendo)
Zelda 2: L'avventura di Link (1987)
Sviluppatore: Nintendo R&S4 | Editore: Nintendo
Piattaforma: NES, sistema Famicom Disk
La pecora nera della famiglia, Zelda 2 è ancora una delle più divise per il pubblico. La maggior parte delle persone è consapevole del suo abbandono della vista dall'alto verso il basso a favore di una più tradizionale a scorrimento laterale, nonché dell'aggiunta di punti esperienza (che da allora non sono più apparsi), ma pochi ricordano quanto sia effettivamente The Adventure Of Link era. La prospettiva potrebbe essere cambiata, ma Nintendo era ancora estremamente impegnata nell'idea di un campo di gioco aperto.
Un anno dopo il primo, i responsabili del follow-up avevano semplicemente ampliato il concetto. L'interazione con altri personaggi e la partecipazione al combattimento potrebbe essere avvenuta con la telecamera focalizzata sull'adorabile profilo del nostro eroe, ma la possibilità di tornare alla più familiare vista a volo d'uccello quando si viaggia per Hyrule ha reso il gioco enorme. Non si trattava più solo di spingere uno schermo su entrambi i lati. Invece, Zelda 2 ha dato l'impressione di essere molto più epico, viaggiando attraverso un paesaggio enorme che era meritatamente grandioso. Senza di essa, il futuro del franchise sarebbe stato molto diverso...
The Legend of Zelda: A Link to the Past

(Credito immagine: Nintendo)
The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991)
Sviluppatore: Nintendo EADS | Editore: Nintendo
Piattaforma: SNES
La gemma più raffinata del Super Nintendo, A Link To The Past sarà in cima alle liste dei 'Miglior gioco di tutti i tempi' delle persone fintanto che il mezzo esiste. Per quanto intoccabile nel 2021 come lo era alla sua uscita, la decisione di Nintendo di spingere lo sviluppo dal NES al suo successore potrebbe essere stata ovvia e inevitabile, ma ciò non fa nulla per sminuire il genio alla base del design del gioco.
L'aggiunta del Mondo Oscuro - che mostrava Hyrule devastata da Ganon - ha mandato in frantumi l'illusione di un unico ambiente che il terzo Zelda aveva trascorso alcune ore buone a costruire. Non solo ha creato un modello che è stato rapidamente preso in prestito dalla stragrande maggioranza, ma il cambio di mondo ha fatto avanzare la serie in modi che continuano a essere dati per scontati. A questo punto erano previste nuove armi e oggetti, ma i dungeon con più livelli sono stati una rivelazione. Mettendo in mostra il talento di Nintendo sia per le sfide impegnative che per quelle complesse, questo è stato l'incontro definitivo delle due puntate precedenti e una dichiarazione di intenti in quella che sarebbe diventata la base più riconosciuta per un titolo di Zelda.
The Legend of Zelda: Link's Awakening

(Credito immagine: nintendo)
La leggenda di Zelda: Link's Awakening (1993)
Sviluppatore: Nintendo EADS | Editore: Nintendo
Piattaforma: Game Boy
Il primo Zelda su un palmare era probabilmente il più insolito di sempre. Essendo un gioco che si allontana dalla formula all'ennesima potenza, Link's Awakening è responsabile di molti dei dettagli più fini che la maggior parte dei fan ora si aspetta come norma. Ignorando personaggi del calibro di Hyrule e Zelda stessa per concentrarsi su Koholint Island e Wind Fish, ha rotto con la tradizione facendo apparire i personaggi di Mario nel mondo. L'importanza del titolo per Game Boy è l'atmosfera e il test incredibilmente gratificante che pone. C'è una sensazione costante di qualcosa che non va bene per tutta la sua interezza, e la genuina confusione che molti dei dungeon e delle missioni secondarie innescano significa che questa è una voce molto più matura rispetto ai suoi predecessori. Ricorda che il tema ricorrente degli strumenti musicali e il minigioco di trading sempre popolare è iniziato qui, e quello che una volta era un divertente progetto after-hour per alcuni dipendenti Nintendo ora porta con sé una seria eredità.
La leggenda di Zelda: Ocarina of Time

(Credito immagine: Nintendo)
La leggenda di Zelda: Ocarina of Time (1998)
Sviluppatore: Nintendo EADS | Editore: Nintendo
Piattaforma: N64
Proprio come Super Mario 64, l'impatto che Ocarina Of Time ha avuto sulla transizione al 3D non può essere sopravvalutato. Il culmine di tutto ciò che Nintendo aveva imparato e messo in atto nei suoi giochi precedenti, la nuova tecnologia ha permesso allo studio di realizzare tutti i suoi sogni più stravaganti. Molti sosterrebbero che era solo un'estensione di tutto ciò che era accaduto prima, e questa logica suonava in una certa misura, ma il 'targeting Z' e l'arrivo di Epona significavano che nessuno poteva accusare il modello di non evolversi.
Ancora una volta, però, è stato il modo in cui Hyrule sembrava gigantesca a lasciare un tale segno nel suo pubblico. Il gancio, ad esempio, non era più specifico per i dungeon o un'arma improvvisata; era invece uno strumento necessario per vedere cosa aveva da offrire il mondo intero. Tale era questo livello di scoperta che potevi persino vagare in luoghi in cui non avevi il diritto di trovarti, costretto a tornare in un momento successivo. È stata senza dubbio la più ben realizzata della serie fino ad oggi, ma fai un passo indietro e l'influenza dei primi tre è più che evidente.
La leggenda di Zelda: la maschera di Majora

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La leggenda di Zelda: Majora's Mask (2000)
Sviluppatore: Nintendo EADS | Editore: Nintendo
Piattaforma: N64
Cosa creeresti dopo aver realizzato uno dei giochi di maggior successo commerciale e critico di tutti i tempi? Dubitiamo che la risposta sarebbe Maschera di Majora. Sovvertendo in modo inventivo la formula di Zelda, ha implementato una meccanica del tempo che significava che c'era una costante minaccia di fallire dopo tre giorni nel suo universo, poco meno di 60 minuti per il giocatore. Sebbene questa Sword of Damocles fosse al centro del gioco, è stata l'abilità nell'implementazione dei suoi numerosi elementi che è stata sbalorditiva.
La costruzione simultanea di così tanti livelli fino al punto di quasi confusione - dalla trama principale alle sue dozzine di missioni secondarie - ha richiesto un atteggiamento quasi meticoloso per capire lo schema esatto, dandogli abbastanza reputazione per essere facilmente considerato uno dei migliori giochi incentrati sui puzzle della sua epoca. Fu anche (nonostante Link's Awakening) la prima vera partenza per Zelda da anni. Sfortunatamente, ha alienato molti fan, presumibilmente scoraggiati dal duro turno e dalla paura costante di dover ricominciare se il tempo avesse la meglio sulla situazione. Non è difficile vedere la sua influenza su altri giochi, tuttavia, non da ultimo la serie Dead Rising di Capcom o Flower, Sun, And Rain di Grasshopper Manufacture... Questo, e ha anche introdotto Tingle nel mondo.
The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons

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The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons (2001)
Sviluppatore: Ammiraglia/Capcom | Editore: Nintendo
Piattaforma: Colore Game Boy
I figli dimenticati del franchise di Zelda, i giochi Oracle hanno superato una vasta gamma di persone quando il duo ritardato è arrivato su Game Boy Color diverse settimane dopo il lancio del Game Boy Advance. Ma coloro che hanno trascurato la coppia Oracle si sono davvero persi due dei titoli Zelda più interessanti della loro epoca. A parte ancora altri modi per giocare con la meccanica di gioco centrale – l'abilità di Oracle Of Seasons di aprire nuove strade cambiando il tempo è geniale – la consapevolezza che il vero finale fosse accessibile solo a coloro che hanno terminato entrambi i giochi lo ha reso una proposta unica.
La leggenda di Zelda: The Wind Waker

(Credito immagine: Nintendo)
La leggenda di Zelda: Wind Waker (2002)
Sviluppatore: Nintendo EADS | Editore: Nintendo
Piattaforma: Game Cube
Per chiunque creda che la lucentezza visiva sia irrilevante, deve solo guardare The Wind Waker per prova. Che sia positivo o negativo, il Link in cel-shading che naviga attraverso quello che un tempo era Hyrule è riuscito a suscitare una reazione estrema da parte di tutti coloro che lo vedevano per la prima volta, e coloro che hanno visto oltre una tecnica così 'infantile' si sono resi conto rapidamente della sua brillantezza. Zelda è sempre stato dedicato all'esplorazione e alla scoperta, ma la possibilità di farlo navigando verso altre isole ha dato un significato completamente nuovo all'idea di un gioco di avventura.
Anche il cambiamento grafico non era solo per lo spettacolo. L'aspetto molto più stilizzato significava che Nintendo ora aveva il potere di rilasciare i suggerimenti più sottili per chiunque fosse in difficoltà, anche se si trattava di una semplice occhiata mentre Link spiava un oggetto che poteva essere utile. Potrebbe sembrare che la serie mirasse a una fascia demografica più giovane, ma Wind Waker potrebbe essere la più completa di tutte le iterazioni del canone.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

(Credito immagine: Nintendo)
La leggenda di Zelda: Four Swords Adventures (2004)
Sviluppatore: Nintendo EADS | Editore: Nintendo
Piattaforma: Game Cube
Il concetto di quattro spade ha avuto due voci distinte, entrambe fanno un buon lavoro nel mostrare quanto siano flessibili le idee alla base di Zelda. Per quanto riguarda la console domestica, tuttavia, il collegamento sottoutilizzato tra il GameCube e il Game Boy Advance non è mai stato impiegato in modo così fine come qui. Riuscire a eseguire contemporaneamente sia il gioco cooperativo che quello competitivo - intrufolarsi in un dungeon per rubare un pezzo di tesoro era una costante fonte di intrattenimento - ha dimostrato che il franchise non era certamente limitato all'arena per giocatore singolo, anche se i Quattro La serie Swords è stato il primo vero tentativo di espandere Zelda nello spazio multiplayer.
The Legend of Zelda: The Minish Cap

(Credito immagine: Nintendo)
La leggenda di Zelda: The Minish Cap (2004)
Sviluppatore: Ammiraglia/Capcom | Editore: Nintendo
Piattaforma: Game Boy Advance
Prima che Nintendo stabilisse la sua formula molto specifica per Zelda su DS, c'era The Minish Cap. Decisamente Wind Waker nel tono, è stato il copricapo titolare che ha svelato ancora più profondità all'universo. Ci vuole un po' di coraggio per riportare i giocatori attraverso aree che hanno appena sperimentato con l'unico cambiamento delle dimensioni del personaggio principale, ma l'abilità con cui queste sezioni sono state mappate li ha fatti sentire nuovi di zecca. Ha anche mostrato che Nintendo era intenzionata a ritagliarsi una nicchia per Link quando si trattava dei suoi dispositivi portatili, sperimentando nuove idee che sarebbero riapparse e si sarebbero sviluppate da qualche parte lungo la linea.
La leggenda di Zelda: Twilight Princess

(Credito immagine: Nintendo)
La leggenda di Zelda: Twilight Princess (2006)
Sviluppatore: Nintendo EADS | Editore: Nintendo
Piattaforma: GameCube, Wii
Segnando il canto del cigno del GameCube e l'inizio della mania per Wii, Twilight Princess è spesso ingiustamente spacciato per Ocarina Of Time 2. Sebbene ci siano sicuramente delle somiglianze, un'opinione più sensata è che Twilight Princess stesse costruendo su un gioco che era ancora ampiamente considerato Sii il migliore. Ha anche evidenziato che Nintendo era ben lungi dal funzionare a vuoto. I regni paralleli e la musica hanno continuato a essere una caratteristica importante, ma la capacità di Link di trasformarsi in un lupo è stata l'ennesima svolta originale per la serie in continua evoluzione.
Devastando il mondo in una nuvola grigia sgradevole e claustrofobica, Twilight Princess ha adottato un tono molto più oscuro e sinistro di quanto molti giochi di Zelda avessero osato in precedenza. Il colpo di grazia fu l'introduzione del gioco della spada a cavallo. Usandolo per creare quello che è ancora uno dei migliori set finali del ciclo fino ad oggi, è un'aggiunta trascurata a un titolo molto degno.
La leggenda di Zelda: Phantom Hourglass

(Credito immagine: Nintendo)
La leggenda di Zelda: Phantom Hourglass (2007)
Sviluppatore: Nintendo EADS | Editore: Nintendo
Piattaforma: ds
La nascita di un nuovo tipo di console ha visto anche nascere un'esperienza Zelda molto distinta. Stilisticamente seguendo The Wind Waker, Phantom Hourglass è risorto dalle ceneri per dimostrare che il controllo dello stilo non era lo svantaggio che alcuni pensavano sarebbe stato. Sebbene l'opinione sembrasse suggerire che non c'era modo di controllare Link comodamente senza pulsanti, è stato smentito dagli abili controlli touch screen del gioco finito. Resa più impressionante dal ritorno delle sezioni veliche, l'unico vero problema che spiccava era la strana strutturazione attorno a una torre centrale. Chiedendoti di tornarci costantemente mentre e quando avevi esteso il potere della clessidra centrale, ha introdotto una monotonia che probabilmente rende il debutto di Link per DS la voce più debole della serie.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks

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La leggenda di Zelda: Spirit Tracks (2009)
Sviluppatore: Nintendo EADS | Editore: Nintendo
Piattaforma: ds
Per il profano, potrebbe sembrare che Nintendo abbia semplicemente sostituito le navi con i treni e lo abbia definito un giorno in cui si trattava di Spirit Tracks. Il profano, come al solito, sbaglierebbe. Dare a Link un treno su cui vagare è stato sicuramente diverso - e creare un boss finale è stato facilmente il momento clou del gioco - ma uccidere la principessa Zelda in pochi istanti dall'inizio deve essere l'idea originale più audace di Spirit Tracks. Quindi procede a seguire Link in giro ad ogni turno, da cui il nome, rendendolo un modo infallibile per catturare l'attenzione del tuo pubblico.
Spirit Tracks è anche uno dei pochi giochi ad abbracciare davvero questa idea di viaggio. Il treno diventa fondamentale per l'intero concept, presentando anche una curva di apprendimento che deve essere padroneggiata se si vogliono portare alla luce tutti i soliti segreti. La stessa linea di pensiero si riversa quando è il momento di controllare Link e Zelda contemporaneamente. La presentazione e l'introduzione possono essere accessibili, ma il livello di profondità che ti aspetteresti da qualsiasi voce di Zelda rispettata è più che presente.
The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D

(Credito immagine: Nintendo)
The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D (2011)
Sviluppatore: Grezzo | Editore: Nintendo
Piattaforma: 3DS
Ocarina of Time 3D è considerato da molti uno dei più grandi remake di videogiochi di tutti i tempi, e per una buona ragione. Lo sviluppatore Grezzo ha preso una fondazione che si rifiutava di riflettere il lento decadimento del tempo e si è costruito su di essa in modo impressionante. Il touch screen potrebbe essere utilizzato per gestire gli oggetti dell'inventario e suonare l'ocarina titolare, mentre le caratteristiche giroscopiche e stereoscopiche del 3DS sono state utilizzate in modo intelligente per dare una nuova sensazione alle armi e al mondo di Link. Considera la grafica aggiornata, l'inclusione dei dungeon Master Quest modificati e il mirroring overworld, una modalità sfida boss e Ocarina of Time 3D è forse la versione migliore di un gioco che rifiuta di invecchiare.
La leggenda di Zelda: Skyward Sword

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La leggenda di Zelda: Skyward Sword (2011)
Sviluppatore: Nintendo EADS | Editore: Nintendo
Piattaforma: Wii
Skyward Sword era una voce ambiziosa della serie The Legend of Zelda. Era anche uno dei più divisivi. Arrivato per celebrare il 25° anniversario, Skyward Sword è, canonicamente, il primo gioco nella linea temporale di Zelda, che riempie le lacune nella tradizione e descrive in dettaglio le origini della Master Sword. Sebbene i fan di lunga data potessero amare molto, Skyward Sword ha trascinato la serie nel futuro con il supporto espressivo per il telecomando Wii e la periferica MotionPlus.
Avrebbe dovuto farti incarnare il ruolo di Link mentre si muoveva tra un mondo in subbuglio e le nuvole sopra, combattendo i nemici con una precisione di 1:1 ed esplorando alcuni dei dungeon più intelligenti che la serie avesse mai visto. Che fosse la linearità dei limiti della tecnologia MotionPlus, Skyward Sword continua a dividere la fanbase.
La leggenda di Zelda: The Wind Waker HD

(Credito immagine: Nintendo)
La leggenda di Zelda: The Wind Waker HD (2013)
Sviluppatore: Nintendo EADS | Editore: Nintendo
Piattaforma: Wii U
Il Wii U non ha mai avuto un Legend of Zelda da chiamare proprio – questo da solo è la prova della strana posizione della console nella storia di Nintendo. Per fortuna, ha ottenuto una versione rimasterizzata di Wind Waker del 2002. Il classico GameCube ha avuto un'altra possibilità di brillare, arrivando con una risoluzione e un'illuminazione rinnovate, facendo un uso intelligente del touchpad di Wii U per consentire ai giocatori di controllare la mappa e l'inventario, supporto limitato per la funzionalità giroscopio del GamePad e qualità intelligente di miglioramenti della vita per appianare alcune delle rughe nel design originale. Wind Waker HD ha impostato un modello per i remaster su cui Nintendo sarebbe tornata più e più volte.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

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The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (2013)
Sviluppatore: Nintendo EADS | Editore: Nintendo
Piattaforma: 3DS
Continuando la propensione di Nintendo a utilizzare le voci portatili della serie Legend of Zelda come terreno di sperimentazione, A Link Between Worlds è stata una vera rivelazione. E doveva esserlo, con Nintendo che ha lanciato l'esclusiva 3DS come successore spirituale di A Link to the Past.
La struttura aperta, che consente ai giocatori di ripulire i dungeon nell'ordine che preferiscono, e il sistema intelligente di noleggio degli oggetti hanno aiutato A Link Between Worlds a ritagliarsi un posto di rilievo nell'arazzo della serie, mentre la meccanica di fusione dei muri ha contribuito a impostarlo ulteriormente a parte nessuno dei suoi predecessori. A Link Between Worlds ha mostrato come potrebbe essere un gioco di Zelda più aperto, qualcosa che Nintendo non avrebbe mai dimenticato mentre guardava al futuro del franchise.
The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D

(Credito immagine: Nintendo)
The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D (2015)
Sviluppatore: Grezzo | Editore: Nintendo
Piattaforma: 2015
Dato il suo debutto roccioso, Majora's Mask non è mai sembrato un candidato probabile per una riedizione o un remaster. Per fortuna, Nintendo ha dato alla pecora nera della famiglia un'altra possibilità sotto i riflettori e ne ha beneficiato. Nei 15 anni trascorsi dal debutto di Majora's Mask, il gioco è diventato un classico di culto e la versione 3DS ha dato ai giocatori la possibilità di scoprire quanto sia davvero lungimirante (e sorprendentemente senza tempo). Grafica migliorata, miglioramenti ai sistemi e alla meccanica di base e un sistema di salvataggio rinnovato hanno reso Majora's Mask 3D il modo migliore per vivere il gioco di Zelda più oscuro e complesso della sua lunga storia.
La leggenda di Zelda: Tri Force Heroes

(Credito immagine: Nintendo)
La leggenda di Zelda: Tri Force Heroes (2015)
Sviluppatore: Nintendo EPD, Grezzo | Editore: Nintendo
Piattaforma: 3DS
The Legend of Zelda aveva fatto piccoli passi nel multiplayer con Four Swords e Four Swords Adventures, ma pochi si aspettavano di vedere un'espansione sull'idea. Per la seconda uscita originale della serie su 3DS, Nintendo ha rilasciato Tri Force Heroes, un'idea vivace che sfortunatamente riflette le difficoltà che l'azienda ha dovuto affrontare con le esperienze multiplayer dalla morte del cavo di collegamento.
Il conteggio dei giocatori è stato ridotto da quattro a tre, c'era una maggiore enfasi sulla collaborazione rispetto alla concorrenza e alcune funzionalità online instabili e limitazioni indesiderabili alle modalità di gioco hanno fatto sentire Tri Force Heroes un raro passo falso. Tuttavia, non puoi incolpare Nintendo per averci provato.
La leggenda di Zelda: Twilight Princess HD

(Credito immagine: Nintendo)
Twilight principessa HD (2016)
Sviluppatore: Tantalo | Editore: Nintendo
Piattaforma: Wii U
Se Twilight Princess è stata una voce trascurata nel 2006, la sua riedizione per Wii U ha solo contribuito ad aumentare la sua visibilità. Twilight Princess è stato a malapena toccato per questo remaster HD, sebbene contenesse alcuni miglioramenti intelligenti della qualità della vita. I filmati che si sono trascinati per un'eternità sono stati rieditati, il Twilight Realm è stato sottoposto a una piccola revisione e sono stati apportati miglioramenti alle sezioni subacquee. Dato che il gioco è stato lanciato contemporaneamente per GameCube e Wii, la versione 2016 presentava il meglio di entrambi i mondi in termini di controlli: l'input preciso del primo e il piccolo uso della funzionalità di movimento del secondo per la mira dei proiettili. Se non hai giocato a Twilight Princess la prima volta, non c'erano scuse per non farlo quando questa versione è arrivata.
La leggenda di Zelda: Breath of the Wild (2017)

(Credito immagine: Nintendo)
La leggenda di Zelda: Breath of the Wild (2017)
Sviluppatore: Nintendo EPD | Editore: Nintendo
Piattaforma: Wii U, Switch
Un motivo per cui The Legend of Zelda è sempre stato in grado di mantenere la sua rilevanza nel corso degli anni è nella sua capacità di reinventarsi. Respiro del selvaggio è stata una rivelazione, che ha abbracciato la non linearità e gli ideali non strutturati del primo gioco della serie, reinventandoli per una nuova generazione. Come Ocarina of Time e A Link to the Past prima, il successo di Breath of the Wild può essere trovato nella sua confluenza di idee e nell'esecuzione impareggiabile delle stesse.
Anche adesso, a distanza di anni dal suo debutto per Wii U e Switch, Breath of the Wild continua a generare storie uniche. Il sistema fisico dettagliato e il suo paesaggio sconfinato e sconfinato hanno dimostrato di essere un parco giochi nel vero senso della parola. Breath of the Wild è un'avventura per l'immaginazione, che influenzerà tutti gli angoli del settore negli anni a venire.
The Legend of Zelda: Link's Awakening

(Credito immagine: Nintendo)
The Legend of Zelda: Link's Awakening (2019)
Sviluppatore: Grezzo | Editore: Nintendo
Piattaforma: Interruttore
Nintendo era caduta in un ritmo prevedibile con i suoi remaster. Forse è per questo che siamo rimasti così sorpresi da Link's Awakening. Quello che una volta era il segreto meglio custodito della serie The Legend of Zelda ha avuto un'altra possibilità di brillare su Switch, arrivando con un mondo di diorama con scatola di giocattoli davvero stupendo e immagini tilt-shift che evocavano senza sforzo la sensazione dell'originale del 1993. Era uno stile unico per un gioco unico, una riedizione che combinava il funzionamento fondamentale dell'avventura per Game Boy con elementi della riedizione di Color e sottili miglioramenti della qualità della vita. Link's Awakening è speciale e il bellissimo trattamento riservato a Switch lo riflette.
La leggenda di Zelda: Skyward Sword HD

(Credito immagine: Nintendo)
La leggenda di Zelda: Skyward Sword HD (2021)
Sviluppatore: Tantalo | Editore: Nintendo
Piattaforma: Interruttore
Skyward Sword è stato divisivo quando è stato lanciato un decennio prima. È stato posizionato come vetrina per Wii e la periferica MotionPlus, progettata per portare il controllo 1:1 al telecomando Wii. C'erano buone idee nel gioco, ma erano oscurate dalla sua necessità di fungere da vetrina del sistema. Per fortuna, il rilascio di Skyward Sword HD ha dato a uno dei giochi Legend of Zelda più sottovalutati la possibilità di essere rivalutato.
Arrivando con un sistema di controllo revisionato, un framerate e una risoluzione migliorati e innumerevoli modifiche apportate per appianare i punti di attrito artificiali nel design sottostante, Skyward Sword HD è un gioco rinato. È una lunga avventura d'autore che celebra l'eredità di Legend of Zelda ed esplora le origini dei suoi personaggi ed equipaggiamenti più iconici: l'uscita perfetta per il 35° anniversario della serie.
Questa funzione è stata pubblicata per la prima volta nel numero 115 della rivista gamesTM per celebrare il 25° anniversario. È stato modificato e aggiornato per riflettere il passare del tempo inflessibile.