La linea temporale della leggenda di Zelda

La sequenza temporale di The Legend of Zelda ha finalmente un senso





The Legend of Zelda è stata una delle serie più amate e prolifiche di Nintendo, con 16 giochi che portano questo noto marchio negli ultimi 27 anni. Quella che era iniziata come l'umile avventura di un ragazzo elfo vestito di verde che combatteva contro i polipodi è da allora intensificata ai livelli di grandezza del Signore degli Anelli. Non sorprende che l'ultimo decennio abbia visto innumerevoli fan cercare di organizzare le numerose scappatelle di Link in una cronologia molto tolkienesca.

Per fortuna, Nintendo alla fine è intervenuta per chiarire l'aria di congettura, con 2011 storia di hyrule finalmente consegnando una linea temporale ufficialmente autorizzata che ricuciva le storie di ogni vero gioco di Legend of Zelda (CD-i Link ovviamente non è canonico). Questa cronologia potrebbe non avere l'esecuzione più elegante: il Storia nota che la sua sequenza temporale è soggetta a modifiche, ma abbiamo organizzato canonicamente ogni gioco dal più primo al più recente, trovando spazio anche per il recente 3DS, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds . E, poiché la sequenza temporale copre gli eventi di ogni gioco di Zelda, Avvertimento spoiler per chiunque non abbia ancora finito titoli come Skyward Sword e Wind Waker.

La leggenda di Zelda: Skyward Sword



All'inizio, il mondo è stato creato da tre dee: Din, Nayru e Farore, che rappresentavano rispettivamente potere, saggezza e coraggio. Le dee hanno quindi dato la terra alla divinità Hylia e hanno lasciato la Triforza, un artefatto sacro con il potere di esaudire i desideri a coloro che portano un equilibrio uniforme dei tratti delle dee. La morte del Re Demone si alzò presto per opporsi a Hylia e catturare la Triforza, costringendo gli umani a trasferirsi in una terra sopra le nuvole mentre la guerra infuriava sotto. Alla fine, Hylia rinunciò alla sua divinità per usare la Triforza, che sigillava il potere malvagio di Demise.

Skyward Sword inizia con Zelda, la reincarnazione di Hylia, che viene portato in superficie da Ghirahim, uno dei seguaci di Demise che cerca di resuscitare il suo oscuro signore. Dopo essere caduta sulla terra ed essere stata salvata da un'anziana donna di nome Impa, Zelda viene a sapere del suo legame con Hylia e inizia un pellegrinaggio per purificarsi, seguito da Link da vicino. Zelda alla fine scopre che l'unico modo per rafforzare il sigillo di Demise è dormire per 1000 anni, quindi torna nel lontano passato mentre Link intraprende una serie di prove per dimostrare il suo valore alle dee. Quando Zelda si sveglia, Ghirahim riporta Zelda indietro nel tempo, dove resuscita Demise; dopo una lunga battaglia, Link sigilla il potere malvagio di Ghirahim nella Master Sword e l'umanità torna a stabilirsi sulla terra libera dai demoni sotto di loro.

The Legend of Zelda: The Minish Cap



Dopo gli eventi di Skyward Sword, la nuova terra di Hyrule cadde ancora una volta vittima delle forze del male. Proprio mentre le cose erano più oscure, un minuscolo Picori discese dal cielo portando una luce dorata e una spada, che usò per sigillare gli esseri malvagi nella cassa vincolata. La 'Lama Picori' dell'eroe sarebbe stata protagonista del Festival Picori, una celebrazione di ringraziamento a questa razza di persone di dimensioni ridotte, la cui terra si dice si riveli agli estranei ogni 100 anni.

Il Minish Cap si apre al Festival Picori, con un misterioso spadaccino di nome Vaati che vince il torneo di combattimento per ottenere l'accesso alla simbolica Picori Blade. Vaati rompe la lama per accedere al contenuto del Bound Chest, ma non trova la Light Force all'interno. Con il male ora scatenato sul mondo, Link inizia la sua ricerca per ripristinare il potere della sacra Picori Blade e riportare la pace nella terra ancora una volta. Dopo aver portato a termine questo compito, Link ottiene il potere di dividersi in quattro cloni identici di se stesso e scopre che la Forza di Luce che Vaati cerca è sempre stata all'interno della Principessa Zelda. Prima che Vaati possa assorbire completamente l'energia di Zelda, Link lo sconfigge e la Principessa usa il potere rimanente della Forza di Luce per riportare Hyrule al suo stato precedente. Non più intrappolato in forma di chapeau, il saggio Elzo regala a Link il suo familiare berretto verde prima di tornare per sempre al Villaggio Minish.

La leggenda di Zelda: Quattro spade



La pace portata dalla scomparsa di Vaati non durò a lungo, poiché il malvagio spadaccino tornò inaspettatamente a Hyrule generazioni dopo, rapendo le fanciulle della terra, inclusa la principessa Zelda. Dopo aver assistito alla resurrezione di Vaati, Link è costretto a rimuovere la Four Sword dal suo luogo di riposo da The Great Fairies e parte per un viaggio per mettersi alla prova.

Dopo aver raccolto rupie dal Mare degli Alberi, dalla Grotta di Talus e dalla Montagna della Morte, appare il Palazzo di Vaati e Link usa il potere delle Quattro Spade per imprigionarlo ancora una volta. Vaati si ritrova sigillato all'interno della Four Sword, che viene riportata al suo luogo di riposo e ancora una volta posta sotto la protezione del popolo di Hyrule.

The Legend of Zelda: The Ocarina of Time (parte 1)



Nei molti anni tra Four Swords e Ocarina, le voci sul potere della Triforza portarono a una grande battaglia, con molte forze in lizza per il potere indescrivibile di questa mistica reliquia. Nel tentativo di porre fine a questo conflitto, Rauru, il Saggio della Luce, costruì il Tempio del Tempo, che conteneva l'unico percorso possibile per la casa della Triforza del Sacro Regno, e sigillò la porta della Master Sword con il potere di tre medaglioni, custoditi dai rispettivi proprietari.

La guerra infuria e, fuggendo dagli orrori della battaglia, una donna morente fugge nella Foresta Proibita, lasciando che suo figlio neonato, in seguito noto come Link, venga allevato dalla tribù elfica Kokori. Una fata di nome Navi risveglia Link dagli incubi su un uomo in nero e Navi implora Link di visitare l'albero di Deku. Link viene sottoposto a una prova di coraggio e, con il suo ultimo respiro, l'Albero Deku dice a Link di lasciare la sua casa e cercare la principessa Zelda, che risiede nel castello di Hyrule.

The Legend of Zelda: The Ocarina of Time (parte 2)

Quando Link incontra Zelda, lei gli racconta della sua premonizione sul misterioso Ganondorf, che crede cerchi il potere della Triforza. Link parte per una missione per aprire prima la porta del Sacro Regno, ma quando ottiene l'ultima Pietra Spirituale, Ganondorf rapisce la Principessa, che lancia a Link l'Ocarina of Time titolare. Con le Pietre e la Master Sword in suo possesso, Link apre inconsapevolmente la porta del Sacro Regno a Ganondorf e si ritrova sigillato per sette anni, mentre Ganondorf usa la Triforza del Potere (gli altri due pezzi vengono inviati a due persone della Dea ' scegliendo a causa della natura malvagia di Ganondorf) di iniziare il suo duro governo su Hyrule.

Mentre Link dorme, la principessa Zelda si nasconde nei panni dell'enigmatico sceicco, che in seguito aiuta Link a spezzare le maledizioni dei sei Saggi per accumulare il potere necessario per sconfiggere Ganondorf. Dopo che Sheik ha rivelato la sua vera identità e il possesso della Triforza della Saggezza, Link usa la sua stessa Triforza del Coraggio e il potere dei Saggi per sigillare Ganondorf una volta per tutte. Questo finale esistente di Ocarina of Time è solo una delle tre possibili linee temporali, ognuna delle quali dipende dal finale di Ocarina of Time che si svolge in un modo diverso.

Child Timeline - The Legend of Zelda: Majora's Mask

Con Ganon sconfitto in Ocarina of Time, Link si ritrova nella sua forma di bambino e lascia la pacifica Hyrule sul dorso di Epona per trovare la sua compagna, Navi, dopo aver ricevuto la famosa Ocarina dalla principessa Zelda. Durante il suo viaggio, Skull Kid mascherato spaventa il fidato destriero di Link, ruba il suo strumento musicale e trasforma il suo corpo in quello di un Deku. mossa di cazzo.

Link si ritrova intrappolato nella terra di Termina, destinato a essere cancellato dall'impatto della sua luna sempre più vicina. Dopo aver recuperato l'Ocarina ancora una volta, Link usa i suoi poteri di viaggiare nel tempo per fermare il potere sinistro della Maschera di Majora e salvare la terra di Termina dal suo destino. Dopo aver salvato la situazione per la popolazione un tempo condannata, Link lascia questo luogo un tempo maledetto, con la sua futura ubicazione sconosciuta.

Child Timeline - The Legend of Zelda: Twilight Princess (parte 1)

Secoli fa, la terra di Hyrule vide l'ascesa di maghi che tentarono di controllare il regno con la loro magia oscura. Con il potere dello Specchio del Crepuscolo, quattro Spiriti della Luce inviati dagli Dei bandirono questi usurpatori nel Regno del Crepuscolo e sigillarono la loro magia in Fused Shadows. Poco prima degli eventi di Twilight Princess, Zelda, conoscendo il potere e le intenzioni malvagie di Ganondorf grazie agli eventi di Ocarina of Time, decise di bandirlo nel Twilight Realm, con lo Specchio del Crepuscolo come unica via di fuga.

Nel regno di Twilight, Ganondorf trovò un servitore a Zant e concesse ai suoi poteri di servitore come parte del suo piano per unire il Mondo di Luce e il Regno di Twilight in un unico regno noto come il Mondo Oscuro. La titolare Twilight Princess, Midna, si oppose a questo piano, ma presto si ritrovò maledetta e fuggendo nel Mondo di Luce in cerca di assistenza. Zant invade il Mondo di Luce e costringe Zelda a cedergli il suo regno, mentre Midna rintraccia l'Eroe del Tempo, un giovane che vive in un remoto villaggio di nome Ordon.

Child Timeline - The Legend of Zelda: Twilight Princess (parte 2)

Dopo essere stati temporaneamente trasformati in un lupo, Midna e Link si alleano per distruggere l'influenza del Twilight Realm sul World of Light e raccogliere i frammenti rotti dello Specchio del Twilight, che daranno ai due accesso a Zant. Durante questo viaggio, Link è guidato dall'Eroe del Tempo, in realtà la versione per adulti di Link di Ocarina of Time, le cui azioni sono state cancellate dalla storia di questa linea temporale.

La sconfitta di Zant rivela Ganondorf come il suo burattinaio, e Link e Zelda usano ancora una volta il loro potere combinato per sconfiggere il loro nemico di lunga data. Midna distrugge l'unico ingresso al Twilight Realm, Link riporta la Master Sword al suo luogo di riposo e Hyrule è di nuovo in pace, ma l'esposizione della terra al Twilight Realm proietta un'ombra che non svanirà facilmente.

Child Timeline - The Legend of Zelda: Four Sword Adventures

Il tempo passa e la pace torna a terra, costringendo Gerudo Village e Hyrule a riparare la loro relazione interrotta. Tuttavia, un altro Ganondorf nasce a Gerudo e la nuova forma di questo familiare cattivo ruba due importanti artefatti per coprire Hyrule nell'oscurità: un Tridente e lo Specchio Oscuro, forse correlato allo Specchio del Crepuscolo, che un tempo imprigionava l'Oscurità invasore. Tribù. Notando un disturbo nel Regno, Zelda viaggia con Link per assicurarsi che Vaati non si sia liberato dal suo sigillo. Quando i due raggiungono il Santuario Elementale, un clone di Link creato dallo Specchio Oscuro disperde le Fanciulle del Santuario ai confini della terra, facendo sì che l'Eroe del Tempo estragga ancora una volta la Quattro Spada per salvare il giorno, cosa che, sfortunatamente, libera anche Vaati dalla sua prigione.

I quattro Link viaggiano attraverso Hyrule, salvando le Sanctuary Maidens catturate, potenziando la Four Sword e liberando i Cavalieri di Hyrule, che furono trasformati in demoni dal Tridente di Ganondorf. Dopo aver raggiunto il Palazzo dei Venti, i Quattro Legami sconfiggono Vaati, recuperano lo Specchio Oscuro e sconfiggono Ganondorf nella sua forma di creatura maiale conosciuta come Ganon. La Four Sword dorme ancora una volta, chiudendo questa sequenza temporale, ma la minaccia di un altro Ganondorf che sale al potere persiste ancora.