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Recensione di The Legend of Zelda: Breath of the Wild: 'Ci sono voluti 18 anni, ma Nintendo lo ha fatto di nuovo: questo è il gioco di avventura da battere'
Il nostro verdetto
Lo Zelda più libero di sempre, senza sacrificare il fascino, il divertimento o la qualità che ti aspetti dalla serie. Il miglior lavoro di Nintendo dai tempi di Super Mario Galaxy.
Professionisti
- Un vasto mondo che vorrai esplorare
- L'arrampicata e il volo a vela rendono la navigazione un piacere
- La fisica rinvigorisce combattimenti ed enigmi
- Rinfrescante senza jank per un gioco di queste dimensioni
contro
- La frequenza dei fotogrammi inciampa durante i momenti intensi
- I dungeon principali non sono i migliori di Nintendo in assoluto
- Vedere la tua arma preferita frantumarsi in un miliardo di minuscoli pezzi
GamesRadar+ Verdetto
Lo Zelda più libero di sempre, senza sacrificare il fascino, il divertimento o la qualità che ti aspetti dalla serie. Il miglior lavoro di Nintendo dai tempi di Super Mario Galaxy.
Professionisti
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Un vasto mondo che vorrai esplorare
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L'arrampicata e il volo a vela rendono la navigazione un piacere
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La fisica rinvigorisce combattimenti ed enigmi
- +
Rinfrescante senza jank per un gioco di queste dimensioni
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contro
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La frequenza dei fotogrammi inciampa durante i momenti intensi
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I dungeon principali non sono i migliori di Nintendo in assoluto
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Vedere la tua arma preferita frantumarsi in un miliardo di minuscoli pezzi
Pochi momenti di gioco sono stati così trasformativi come trovarsi a Hyrule Field in Ocarina of Time, guardare la Montagna della Morte e rendersi conto che sì, potresti andare da qui a lì. Con il senno di poi non era del tutto vero - gli schermi di transizione dividevano la montagna in blocchi che non avrebbero soffocato l'N64 - ma all'epoca: whoa. È stato un momento così decisivo che non sono sicuro che Nintendo sia mai uscita dall'ombra di quella montagna. Questa è la maledizione di riscrivere il regolamento: una volta che l'estasi dell'innovazione si è placata, è solo un altro modello a cui sei obbligato. Bene, Breath of the Wild non vuole giocare secondo le regole.
Il regolamento non è solo strappato. Viene schiacciato sotto i massi, bruciato in un inferno di foresta e colpito da un fulmine. La scienza è arrivata a Hyrule, un'ondata di simulazione a mano libera che porta con sé una scintilla di vita che non potrebbe mai accendersi nei vecchi mondi fatti a mano. Questa è una Hyrule in cui un temporale improvviso ti vede perdere disperatamente metalli conduttivi prima che un fulmine ti trasformi in una patata al forno. Un Hyrule in cui gli alberi possono essere tagliati e cavalcati lungo le rapide mentre fai il cecchino agli ignari sicari sulla riva del fiume. Un Hyrule in cui l'aria vulcanica accende la lama di legno nella tua presa e la pioggia fa scivolare le tue mani come burro caldo dalle pareti della scogliera.
Ma come Hyrule si comporta male, così Link può comportarsi male. L'ossessione di oggi è attaccare le budella gonfiabili di octorok (pensa ai palloncini Fulton di Metal Gear, ma molto, molto più grossolani) ai tronchi e aggrapparsi alla corteccia mentre galleggio serenamente sui campi come il vecchio in Up. Ieri si trattava di cercare di abbattere le sentinelle degli elicotteri avviando incendi sull'erba e lanciando bombe verso il cielo lanciandole nella corrente ascensionale risultante. Ogni giorno trovo il tempo di usare il potere di sollevamento dei metalli di Link per raccogliere casse di metallo e lanciarle in moblin. Se la fortuna è dalla mia parte ci sarà anche tempesta, che trasformerà il mio gigantesco pugno di metallo in un parafulmine. È così che avvicini i bambini alla scienza.
Così tanto da fare, così tanto da esplorare
In dieci minuti di BOTW possono succedere così tante cose che si è tentati di passare alla modalità elenco. Il modo in cui far cadere la carne da un cane ti guadagna un amico fedele. O che rubare la mazza di un bokoblin a riposo lo lascia a mani vuote in una rissa. Amo particolarmente combattere nell'erba alta e poi ripercorrere il percorso della battaglia dove il verde è tagliato. Nintendo ti offre sempre fantastici giocattoli nei giochi di Zelda, ma non li ha mai lasciati scontrare e mescolarsi così liberamente. Il fatto che consegni rapidamente una scorta infinita di bombe, la tua potenza magnetica e un'altra capacità di caricare oggetti con energia cinetica (sparando anche il masso più pesante come una pallina da golf) è un chiaro invito a scatenarsi.

L'improvvisazione scorre in profondità in Breath of the Wild. Non solo per scherzare momento per momento, ma in una ricerca centrale che, dopo aver introdotto alcune nozioni di base su un terreno di partenza limitato, praticamente lascia il resto a te. Calamity Ganon marcisce al centro della mappa e sei libero di dargli un'occhiata quando vuoi. Il suo esercito di guardie del corpo di mech superpotenti significa che non andrai lontano - ho lottato con loro dopo 40 ore - ma che puoi provare mostra un enorme spostamento dalla presa di mano diffamata di Skyward Sword. Semmai, espone un po' i vecchi Hyrule (tranne il glorioso oceano di Wind Waker) per i mondi non così aperti che sono.
'Per il primo 'vero' mondo aperto del team di Zelda questo è un risultato sbalorditivo'
La spinta del gioco, quindi, è livellare le probabilità: utilizzare tutti questi meravigliosi nuovi strumenti in modo creativo, mentre si prepara Link a un punto in cui non verrà ridotto in polvere. Per molti questo significherà seguire la linea di ricerca centrale. Conosci l'accordo: trova il dungeon, fai il dungeon, guadagna un potere per assistere nell'assalto finale. Questi segmenti sono più tradizionali del gioco che li circonda, ma sono di per sé mini-avventure d'assalto. Una delle cose che Skyward Sword ha davvero fatto bene è stata trascinare ritmi d'azione e puzzle più grandi nell'oltremondo: con la sua vasta tela aperta, Breath of the Wild potenzia questa idea. È difficile nominare un altro gioco open world che scivola così facilmente tra set e sandbox.

Anche queste scene lineari sono aperte all'interpretazione, con destinazioni chiave che puoi affrontare in qualsiasi ordine. Se dovessi attenerti alla storia, visiteresti solo metà delle regioni disponibili sulla mappa e ne vedresti solo una scheggia per l'avvio. È spingendoti in territori incontaminati, risolvendo i loro misteri per sbloccare i loro artefatti, che puoi ritagliarti la tua strada verso il boss finale. Se si tratta di arrivare a Ganon con 100 frecce bomba e uno zaino pieno di bistecche che ristabiliscono la salute, allora così sia. Che questo sia il primo Zelda che puoi vincere sfruttando le carni alla brace è una cosa gloriosa. Spero che alla fine trovi una cassa contenente un po' di Rennie.
Il mondo aperto offre scalabilità e dettagli
Per il primo 'vero' mondo aperto del team di Zelda, questo è un risultato sbalorditivo. Ha collaborato con Monolith Soft, creatori di Xenoblade Chronicles, e il mondo che ne è derivato non è una sorpresa. L'imponente architettura di Bionis è una chiara pietra miliare per Hyrule, dai vasti funghi di pietra dell'altopiano di Thundra all'arrivo a sorpresa di un paradiso tropicale che nidifica dietro scogliere apparentemente aride. Riesce al difficile trucco di darti i tratti ampi dell'epopea - lo skyline montuoso, le cascate di 300 piedi, la strana gabbia toracica di una bestia delle dimensioni di un continente - ma, a differenza di Xenoblade, offre sfumature da vicino.

Ciò potrebbe significare cavalli rari su cui insinuarsi e afferrare - prendere uno zoccolo in bocca per un approccio goffo - o una vasta gamma di volpi, cicogne e capre da trasformare nel pranzo di domani. Solo la sensazione di stare in piedi nell'erba al vento è abbastanza piacevole da passare qualche minuto. Quindi è il momento di fischiare per il tuo destriero e galoppare verso la prossima casa sull'albero o la grotta a forma di teschio che spunta dall'oceano di verde. In questi momenti, Breath of the Wild sembra Wind Waker a cavallo. Un'esplorazione diligente scopre i santuari, che contengono una o due stanze di dungeon enigmistici che non hanno trovato casa altrove. In questa nota, mentre alcuni potrebbero ritenere che il dungeon 'corretto' conti un po 'basso e le loro dimensioni un po' piccole, le molte dozzine (forse centinaia) di santuari rendono questo Zelda ancora più pieno di enigmi. Il tuo cervello di certo non esce dall'altra parte sentendosi denutrito.
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Inoltre, Hyrule non scivola mai nelle faccende domestiche rese popolari da Far Cry o Assassin's Creed. Dove trovi persone, trovi missioni secondarie con ricompense significative. Dove trovi punti di riferimento intriganti, trovi antichi enigmi da districare. Tutto ciò che sta nel mezzo è esplorare per il bene dell'esplorazione; l'emozione di scalare la cima di una montagna o di scivolare nell'oscuro crepaccio sottostante. In un tocco delizioso ci sono centinaia di Korok, gli abitanti della foresta di Wind Waker, nascosti in tutto il mondo, molti su vette solitarie che esistono solo per farti sapere che sì, Nintendo sapeva che non saresti stato in grado di resistere all'arrampicata. Ecco una ricompensa. Bella vista, vero?

L'arrampicata è l'arma segreta di Breath of the Wild. Arrampicarsi sulle superfici ti rende intensamente consapevole del mondo sopra di te e invita i designer a nascondere i segreti nei luoghi più strani. Inoltre, l'uso di un misuratore di resistenza che drena rapidamente trasforma ogni superficie in un puzzle. Mentre pianifichi percorsi serpeggianti su scogliere scoraggianti, ti chiedi se hai la presa per farcela tra gli appigli. Il parapendio potrebbe colmare quella vetta e quell'altopiano? Pioverà a metà e condannerà la spedizione? Dopo anni trascorsi a superare Geralt e Dovahkiin montagne che non avrebbero mai dovuto scalare, la flessibilità di Link è una rivelazione.
Una reinvenzione del gioco di ruolo d'azione che sale di livello
In effetti, in Breath of the Wild senti che Nintendo sta allegramente smontando le convenzioni dei giochi di ruolo d'azione. Definire le statistiche di Link in base all'equipaggiamento piuttosto che al livellamento è intelligente, poiché sei forte solo quanto le merci che trasporti. Una scoperta fortunata, ad esempio una rara alabarda con 20 punti di danno in più e una maggiore durata, può darti il punto d'appoggio che stavi cercando in un'area con nemici più difficili. Quindi devi fare i conti con il degrado delle armi, chiedendoti di amare davvero ciò che hai e padroneggiare qualsiasi cosa finisca nelle tue mani. Potrebbe essere un boomerang a lama (in un tocco fantastico devi catturarli con un pulsante a tempo); poteva essere, e per me spesso lo era, una scopa o un mestolo da minestra.

Se un mestolo da zuppa non darà alla Master Sword notti agitate, almeno riflette la nuova inclinazione culinaria di Link. Con i cuori che ricostituiscono la salute rimossi dal mondo, dipendi dalla cucina per preparare pasti curativi e buff. Aggiunge un accenno al sandbox di sopravvivenza, ma non è mai così invadente da portare la miseria di quel genere. Prendi l'indicatore di calore, per esempio. Collega gli elisir di chugs per sopportare il caldo o il freddo estremi, ma una volta in quelle regioni troverai presto vestiti che annullano queste preoccupazioni. Ti chiede di fare quel tanto che basta per dimostrare di avere le capacità di sopravvivenza, ma si rifiuta di lasciare che lo stress ostacoli il divertimento. È una bellissima interpretazione di Nintendo di una meccanica che diventa così facilmente un lavoro ingrato altrove.
Come fan di lunga data, è un piacere vedere Nintendo prendere il suo dono per la risoluzione dei problemi al di fuori della zona di comfort di Zelda, un luogo in cui la serie ha probabilmente abitato dai tempi di Ocarina of Time. Non da quando il gioco di quel gioco è passato al 3D e l'introduzione del targeting di blocco un gioco di Zelda ha fatto così tante scoperte. Inoltre, passando al mondo aperto, Nintendo sta lavorando in un genere che è così spesso imperfetto; la pura ambizione di creare un intero continente ti aiuta a trascurare qualsiasi riempitivo al suo interno. Breath of the Wild non è perfetto - la giusta combinazione di effetti visivi può danneggiare il frame rate in un modo raro negli sforzi first party di Nintendo - ma ti chiede di perdonare molti meno spigoli rispetto ai suoi colleghi.

La migliore sorpresa? Nonostante tutto ciò sfida le regole di Zelda, non c'è mai alcun dubbio in quale universo di gioco ti trovi. Un eroe stoico e silenzioso. Temi musicali che ti riportano al punto in cui li hai ascoltati per la prima volta. Dare al tuo cavallo un nome inappropriato. Bizzarri NPC che si trovano in memoria con solo un paio di caselle di testo statiche. Goron nella parte calda, Zoras nella parte umida. Una luna che quasi supera quella di Majora's Mask. Il terribile destino che attende gli abusatori di polli.
La serie ha sempre avuto una qualità da favola: i suoi grandiosi paesaggi e mondi suggestivi di molto di più. La vista dell'alba su un lago scintillante. Le pianure ondulate di Hyrule Field si stendevano sotto di te. Parla alla nostra immaginazione, invitandoci all'avventura. Che sensazione familiare guardare attraverso Hyrule Field a Death Mountain, chiedendosi come sarebbe scalarlo. Che emozione profonda fare quel viaggio nella sua interezza. Ci sono voluti 18 anni, ma Nintendo lo ha fatto di nuovo: questo è il gioco di avventura da battere.
Questo gioco è stato recensito Nintendo Switch .
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Il verdetto 5 5 su 5
xnoxnoda: Il respiro della naturaLo Zelda più libero di sempre, senza sacrificare il fascino, il divertimento o la qualità che ti aspetti dalla serie. Il miglior lavoro di Nintendo dai tempi di Super Mario Galaxy.
Ulteriori informazioni
| Piattaforme disponibili | Nintendo Switch, Wii U |
| Genere | RPG d'azione |