Guarda il tuo finale di Six: Why the Little Nightmares 2 non è proprio quello che pensi che sia

Piccoli incubi 2

(Credito immagine: Bandai Namco)





Attenzione: questo articolo contiene spoiler per entrambi i giochi Little Nightmares, incluso il DLC Secrets of the Maw, quindi continua a leggere a tuo rischio e pericolo...

La città pallida, fedele al suo nome, è un mondo privo di colore e gentilezza. È orribilmente buio qui; oscuro, umido e disperato. Tutto sembra grande, non solo gli edifici e le porte, ma anche i mobili, come se fossi scivolato accidentalmente in una sala degli specchi al luna park.

Anche le cose che dovrebbero essere dimensionate in modo proporzionato per i più piccoli – come i libri, i giocattoli e le scodelle per il gabinetto della scuola – torreggiano su di te. Ci sono un milione di modi diversi di morire. Un milione di modi diversi per giustiziare gli altri. Non puoi scrollarti di dosso la certezza che questo è un mondo a cui non importa se uccidi o vieni ucciso finché di qualcuno il sangue è versato.



Il simbolismo intessuto dappertutto Piccoli incubi 2 non è difficile da tradurre, ovviamente: è palesemente chiaro che non apparteniamo a questo posto. No il bambino appartiene qui. Siamo un minuscolo granello di nulla qui, un essere così piccolo e insignificante che non è necessario assicurarsi che le piccole mani possano raggiungere comodamente le maniglie delle porte o gli interruttori della luce. Più tardi, quando attraversi in punta di piedi un edificio che si traveste da scuola ma, in verità, è solo un facsimile malato di uno, sarai circondato da altre piccole persone, ma come te, nemmeno loro possono muoversi liberamente. C'è la stucchevole sensazione che la loro prigionia sia intenzionale.

Sette peccati capitali e una ragazza di nome Sei

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Certo, anche altri motivi nascosti nella serie Little Nightmares non sono particolarmente sottili. Dato che il primo gioco era un'orribile esplorazione della gola, molti fan all'epoca ipotizzarono che i temi principali della serie fossero tratti dai Sette peccati capitali. La seconda puntata non fa che aumentare la speculazione grazie alle sue persone malate e zombificate così ossessionate dalla TV, che sono epitomi disinvolti e strascicati di Sloth, mentre The Lady del primo gioco, estasiata dal suo stesso riflesso, assomiglia a Pride. Quanto alla stessa Six, l'affamata protagonista del primo gioco e la nostra compagna per gran parte del secondo? Ebbene, cos'è se non l'incarnazione vivente e respirante di Wrath?

Mentre il sequel si concentra su un protagonista diverso qui – un ragazzino conosciuto solo come Mono – Six si sente onnipresente, anche quando i coraggiosi due sono costretti a separarsi. Ma mentre Mono combatterà per sopravvivere, le azioni di Six suggeriscono una malvagità che continua a scioccare, anche dopo quello scena finale del gioco precedente. È difficile tenergliela contro, ovviamente; dai brutali giochi da cortile dei burattini dal teschio cavo agli abomini che ti aspettano nell'oscurità delle corsie ospedaliere, le probabilità di sopravvivere in questo posto sono già incredibilmente basse. Semplicemente non c'è tempo per rannicchiarsi in un angolo e assecondare una crisi di coscienza.

Come molti di noi, ho iniziato Little Nightmares 2 pensando che fosse un sequel. Quando Mono porta il suo compagno a un impermeabile giallo, ho pensato - forse come te - Sei avesse, contro ogni previsione, trasferito il suo cappotto mancante dopo averlo perso in qualche modo dopo gli eventi della prima partita. A metà, tuttavia, sembrava che potesse effettivamente essere un prequel, e forse Six aveva scoperto il cappotto per la prima volta. Ma poi ho visto la valigia.



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Six inizia il primo gioco svegliandosi di soprassalto in una valigia fuori misura. La stessa valigia - completa delle due foto attaccate con cura sul lato inferiore del coperchio - può essere vista anche verso la fine del secondo gioco, anche se ora è stata schiacciata sotto il peso di Nightmare Six. È straziante, vedere quel letto improvvisato rovinato, perché era un segno che Sei era ancora lì dentro questo mostro lamentoso, nascosto all'interno. Che anche in quello stato, brama qualcosa di familiare. Qualcosa di casalingo. Anche se contorto e deformato, cercava ancora il comfort del suo lettino da valigia, proprio come il carillon.

La valigia non è scassata nel primo gioco, vero? Se la valigia non è rotta all'inizio della prima puntata, Little Nightmares 2 semplicemente non può essere un prequel. Al di là di Six stessa e del suo impermeabile, non ci sono oggetti di scena distinti che ci legano al gioco originale a parte quella valigia. E il fatto che appaia in modo dimostrabile diverso dal primo gioco significa che non possiamo guardare a un sequel lineare.

Ma dato quello che sappiamo del loop, i poveri Mono e Six sono bloccati all'interno - una mostruosa giostra senza lieto fine per nessuno dei due bambini - non penso che sia nemmeno un sequel strettamente. Invece, forse inspiegabilmente, mi chiedo se sia in qualche modo sia un prequel e un seguito, una zuppa imperfetta di eventi passati e presenti e forse anche futuri. Come disse il Decimo Dottore in modo così eloquente: 'La gente presume che il tempo sia una rigida progressione di causa ad effetto, ma in realtà, da un punto di vista non lineare e non soggettivo, è più simile a una grande palla di wibbly-wabbly, timey-wimey. .. roba'. Forse il tempo qui non sta solo scorrendo tanto quanto è solo... beh, rotto, come tutto il resto in questa città.

È questo che rende Six un personaggio così avvincente, vero? Un essere complesso con pensieri imperfetti, devastato non solo dalla fame fisica, ma anche da una disperata fame di vendetta. E mentre tutto sembra diventare chiaro durante quei momenti conclusivi di Little Nightmares 2 – la ragazza ritira intenzionalmente il braccio e osserva, senza batter ciglio, mentre Mono precipita verso quella che si può solo presumere sia la sua morte – è facile respingere i molti, molte volte ha scelto di salvare anche la sua vita.

Sei in città

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'C'è ancora così tanto che ancora non sappiamo su Six, Mono e sui loro viaggi terrificanti.'

Perché Sei fatto salva Mono, lo sai. Più e più volte, liberandolo dallo strano mondo dietro il vetro del televisore; prendendogli il polso mentre saltavano per sfuggire alle grinfie di una creatura da incubo dopo l'altra. Il comportamento di Six allude davvero a un'anima oscura e turbata, sì, ma fino a quel momento non c'era nulla che suggerisse che fosse capace di una tale malvagità, e soprattutto non per l'unica persona che avesse mai mostrato la sua gentilezza. Dopotutto, Mono cosa per darle quell'impermeabile sotto il temporale.

È possibile che quando Mono ha perso la maschera dopo il suo incontro con l'Uomo Magro, ha visto la sua faccia per la prima volta e si è resa conto che sia lui che il loro inseguitore erano la stessa cosa. Questo è uno scenario doloroso ma plausibile, anche perché potrebbe spiegare perché Mono indossa una borsa sopra la testa in primo luogo (e forse suggerisce che il nostro affascinante protagonista ha nascosto intenzionalmente la sua identità - e quindi deliberatamente fuorviante Six - dall'inizio ).

Alcuni fan suggeriscono il Il finale segreto di Little Nightmares 2 che si sblocca quando trovi tutti i bambini 'glitch' secreti in tutta la città pallida, intuisce che Six lascia Mono per altruismo, non per malevolenza. Uscendo dal televisore per l'ultima volta, si afferra lo stomaco in preda a un doloroso crampo allo stomaco, deducendo che ha un disperato bisogno di mangiare qualcosa.

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Ha portato alcuni teorici a sostenere che lo abbia lasciato per evitare di fare quello che le abbiamo visto fare a The Runaway Kid di Secrets of the Maw, ma sono meno convinto di questo. Lo stomaco di Six in genere ringhia per molto tempo prima di soccombere alla sua fame nel gioco originale, e anche se è vero che erano un po' preoccupati, non c'erano suoni rivelatori mentre lei e Mono fuggivano dalla Signal Tower.

C'è di più, ovviamente. I vestiti curiosamente vuoti che trovi, sistemati con tanta cura, per le strade della Città Pallida. La mostruosità carnosa di tutto ciò che giace nel cuore della Signal Tower. L'inquietante correlazione tra i cappelli dei burattini e i nomi gentili ma ombrosi – per non dire stranamente umani – che popolavano il primo gioco. È merito dello sviluppatore Tariser che due giochi dopo, c'è ancora così tanto che non sappiamo ancora su Six, Mono e sui loro terrificanti viaggi.

Una cosa è chiara, però; anche se in questo momento non è chiaro se vedremo mai una terza puntata dell'inquietante serie horror, siamo semplicemente troppi di noi con l'insaziabile fame di Six per altri Little Nightmares per lasciare che la storia muoia ancora.

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