211service.com
The Mafia: Definitive Edition Trilogy è un'opportunità per Hangar 13 di 'fare un passo indietro e mettere una linea nella sabbia'
(Credito immagine: appendiabiti 13)
La mafia allenterà mai la sua presa sull'industria dei giochi? È una domanda avvincente. Dopotutto, questa serie ha un debole per rimanere inattiva per lunghi periodi di tempo, emergendo dall'ombra come e quando vuole, annunciandosi in una foschia di spari e stile gratuito. Tre partite in 18 anni; La mafia ha dimostrato di essere realizzata e imprevedibile. Ma alla vigilia della prossima generazione, il fedele sostenitore della serie, Hangar 13, crede che sia giunto il momento di tracciare una linea sotto il passato della mafia mentre inizia a pensare al suo futuro.
'A seguito di folla 3 , volevamo fare qualcosa in più con Mafia, ma un progetto più piccolo per il momento per chiudere questa generazione attuale. Abbiamo diversi titoli in fase di sviluppo, che è tutto ciò che posso dire, ma questo è ciò che stiamo facendo con Mafia in questo momento', spiega Alex Cox, game director di Mafia: Definitive Edition. «Avevamo questa idea di fare la trilogia della mafia. Abbiamo pensato che sarebbe stato bello per i giocatori poter giocare a tutti i giochi di Mafia che abbiamo rilasciato finora sulla stessa piattaforma', dice della trilogia di Definitive Editions che uscirà nel corso del 2020. 'Questa è un'opportunità per noi fare un passo indietro e mettere una linea nella sabbia, come a dove siamo arrivati finora.'
Far rivivere un gioco sepolto dal tempo

(Credito immagine: appendiabiti 13)
'Il 2002 è passato parecchio tempo', ride Cox, fin troppo consapevole di quanto sia difficile tornare indietro e vagliare la mafia originale di Illusion Softworks senza allontanarsene frustrato. L'industria è cambiata in modo significativo dal nostro primo assalto alle strade di Lost Heaven, dove abbiamo messo in atto un regno di terrore pedonale nei panni del tassista diventato mafioso Tommy Angelo.
Ma Hangar 13 non voleva che le prove e le tribolazioni della famiglia mafiosa Salieri andassero perse negli annali della storia dei giochi. Sebbene Mafia 2 del 2010 potesse essere facilmente rimasterizzato, il gioco originale era troppo lontano dagli standard moderni per ricevere un trattamento del genere. Quindi lo studio ha preso l'unica decisione che sembrava ragionevole: ha deciso di ricostruire l'intera esperienza da zero. 'Siamo tornati indietro e abbiamo valutato se potevamo fare qualcosa con il gioco originale, e non è stato possibile, è così vecchio. L'industria ha fatto molta strada da quel gioco, ma ciò che c'è al centro è ancora davvero rilevante.'

(Credito immagine: giochi 2K)
'Non potevamo semplicemente abbellire le trame o aggiungere qualche poligono in più ai personaggi, semplicemente non avrebbe funzionato'
Alex Cox, direttore del gioco
Quando Cox parla di rilevanza, parla della storia e dei personaggi; un tassista pessimista coinvolto in una faida tra famiglie mafiose in guerra e una conseguente lotta per il riconoscimento e la sopravvivenza. Sta parlando dell'ambientazione e del mondo, una splendida simulazione dello stato dell'Illinois negli anni '30 durante gli ultimi anni del proibizionismo. E, naturalmente, sta parlando degli aspetti fondamentali del gioco che brillano ancora oggi, nonostante siano stati alterati dal passare del tempo, con Mafia posizionato come un gioco d'azione basato sulla narrativa con una forte attenzione alla narrazione ponderata, alla guida di eleganti auto d'epoca, e impegnarsi in sparatorie temperate con scagnozzi della mafia. 'Non c'era modo, realisticamente, che potessimo semplicemente rifinire quel titolo originale. Non potevamo semplicemente abbellire le trame o aggiungere qualche poligono in più ai personaggi, semplicemente non avrebbe funzionato', afferma Cox.
Quello che stiamo ricevendo il 25 settembre, quindi, è un rivoluzionario remake che potrebbe essere facilmente scambiato per un PS5 e Xbox serie X titolo di lancio. Lost Heaven, in particolare se presentato in 4K e HDR, sembra assolutamente sublime, una visione degli anni '30 che non vedevamo così dettagliata da quando Mafia ha fatto il suo debutto. Ma questo non è un titolo di lancio di nuova generazione, ma piuttosto un rilascio a tempo di buon auspicio per PC, PS4 e Xbox One. Uno dei motivi per cui Mafia: Definitive Edition è in grado di apparire così nitido è che è stato costruito sulle basi di Mafia 3, con Hangar 13 che ha effettuato investimenti significativi nell'aggiornamento e nell'iterazione dei sistemi principali e del motore proprietario che hanno alimentato la versione 2017. 'Avevamo un buon punto di partenza per Mafia: Definitive Edition. Non abbiamo dovuto perdere tempo a reinventare la ruota', afferma Cox, aggiungendo, 'e significa che siamo stati in grado di concentrarci solo sulle cose che dovevamo fare per rendere Mafia: Definitive Edition un gioco buono e unico in proprio diritto.'
Un rito di passaggio

(Credito immagine: appendiabiti 13)
Se il team dell'Hangar 13 voleva lavorare su Mafia: Definitive Edition, doveva prima tornare all'originale del 2002 e provarlo. Suona come un rito di passaggio necessario, anche se arduo. 'Sai, molti degli sviluppatori del nostro team erano all'asilo quando Mafia è uscito', ride Cox. 'Se stai lavorando sul gameplay e stai cercando di ricreare l'esperienza, devi andare a giocare. E non giochi alle versioni PS2 o Xbox, perché non è quello che stiamo cercando di prendere di mira: non erano grandi porting. Quindi trattiamo l'attuale versione per PC come 'l'edizione definitiva', ma devi ancora tirare fuori le dita del ragno per affrontare lo schema di controllo elaborato: è davvero abbastanza inaccessibile ora per i giocatori moderni.'
'La maggior parte delle persone vuole lanciare un PC dalla finestra dopo aver giocato per un paio d'ore per questo motivo, ma devi giocarci perché devi capire com'era il gioco originale e tutte le fantastiche cose in esso contenute, ' insiste Cox. Di conseguenza, lo sviluppo di Mafia: Definitive Edition suona come un processo di delicata reingegnerizzazione, con il team che utilizza il gioco originale come una sorta di antico materiale di riferimento che doveva essere rispolverato prima dell'uso, utilizzandolo come guida come studio cerca di ricostruire l'esperienza con tutti gli strumenti all'avanguardia di cui dispone.
Il combattimento basato sulla copertina, ad esempio, sembrerà familiare ai giocatori di Mafia 3, sebbene anche questi elementi siano stati ripetuti dall'uscita del 2017 e di conseguenza sembrerà più fluido. I controlli sono stati completamente rivisti, assicurando che tutto, dall'inseguire le strade alla guida di veicoli iconici, si sentirà meglio che mai. Lo studio, sostiene Cox, ha fatto di tutto per ricreare fedelmente l'atmosfera di Lost Heaven e per mantenere il maggior numero possibile di missioni principali e ritmi narrativi, il tutto esorcizzando i demoni nati dalle pratiche di game design dei primi anni.

(Credito immagine: giochi 2K)
'Se faremo più giochi di mafia in futuro, sono sicuro che adotteranno un approccio simile, ma con tempi e luoghi diversi'
Alex Cox, direttore del gioco
La sceneggiatura ha subito una revisione significativa, guidata dal capo dello studio e acclamato scrittore Hayden Blackman. Una ragione per questo, mi dice Cox, è che la sceneggiatura iniziale di Illusion Softworks è stata scritta in ceco, dallo scrittore e regista originale del gioco Daniel Vávra, prima di essere tradotta frettolosamente in inglese. Questo processo ha portato ad alcune irregolarità nella versione del 2002. 'Spesso la traduzione non era eccezionale, la qualità di alcuni dialoghi, per esempio, era fedelmente registrata come scritta! Ma penso che alcune delle sfumature del dialogo siano andate perse nella traduzione inglese.'
Di conseguenza, Mafia: Definitive Edition non è una traduzione 1:1, parola per parola, anche se il team ha fatto di tutto per garantire che la trama principale e i personaggi siano gli stessi. 'Abbiamo preso la sceneggiatura originale e il modo in cui è stata presentata nel gioco e quelli erano i nostri due punti di riferimento', afferma Cox. 'Abbiamo suddiviso la sceneggiatura nelle stesse scene - se il filmato esisteva nel gioco originale, esiste in qualche forma nel nuovo gioco - e siamo partiti da lì. La stiamo trattando come una grande opportunità per aggiungere molta più profondità e retroscena ai personaggi e come un modo per espandere le relazioni tra personaggi diversi che forse non avevano molte possibilità di interagire nel gioco originale.'
Quella filosofia di espandere gli elementi chiave e aggiungere profondità dove necessario viene applicata su tutta la linea, a tutto, dalla progettazione della missione al modo in cui il gioco gestisce. Hanger 13 ha fatto di tutto per creare qualcosa per due gruppi di giocatori: quelli che nutrono nostalgia e quelli la cui unica conoscenza della mafia proviene da Let's Plays su YouTube. Se hai giocato la prima partita, ti sembrerà di tornare a casa. Se questo è il tuo primo viaggio in Lost Heaven, ci sono buone probabilità che tu possa confonderlo con un gioco nuovo di zecca della serie Mafia.
Il futuro della mafia

(Credito immagine: appendiabiti 13)
Lettura estesa 
(Credito immagine: giochi 2K)
Vuoi maggiori dettagli sulle modifiche? La rivista ufficiale PlayStation ha incontrato Alex Cox per scoprire perché Mafia: Definitive Edition si preannuncia come uno straordinario remake di un gioco che si pensava fosse perso nel tempo .
Ora, per la prima volta, potrai goderti tutti e tre i giochi di Mafia sulla stessa piattaforma e con una parità simile in termini di giocabilità, accessibilità e qualità. È come ha detto Cox in alto, questa è l'occasione per Hanger 13 di 'fare un passo indietro e mettere una linea nella sabbia'. Quello che vedi ora sono tre giochi che 'rappresentano lo stesso tipo di idea di franchising di base', continua Cox. 'Sebbene i giochi abbiano tutti una visione leggermente diversa, sono tutti giochi narrativi molto maturi e sofisticati che danno uno sguardo adulto al mondo della criminalità organizzata'.
Se giochi tutta la trilogia, sarai in grado di attraversare gli anni '30 e '40, i primi anni '50 e la fine degli anni '60. Se lo fai, puoi effettivamente vedere che, mentre ciascuno dei giochi ha il proprio contenuto e contesto, sono vagamente collegati tra loro attraverso il retroscena e i personaggi. È davvero una bella idea e mantiene la promessa di essere un'epopea di gangster; questa natura che abbraccia l'era alla criminalità organizzata. L'idea che ci siano queste famiglie criminali che possono passare attraverso le generazioni e che il business possa evolversi nel tempo, dal proibizionismo, al racket di guerra e alla droga, come si vede in Mafia, Mafia 2 e Mafia 3', afferma Cox, aggiungendo , 'puoi effettivamente seguire la storia del crimine organizzato in America.'
'Penso che sarà sempre il cosa sulla mafia, giusto? Se faremo più giochi mafiosi in futuro, sono sicuro che adotteranno un approccio simile, ma con tempi e luoghi diversi', anticipa Cox. Mentre stiamo finendo il nostro tempo, chiedo se è difficile rimanere concentrati sulla ricostruzione della mafia quando la sua testa deve essere piena di idee per un sequel a tutti gli effetti. 'È abbastanza estenuante, onestamente', risponde ridendo. 'Quindi devo solo finire questo gioco in questo momento e siamo quasi alla fine. Quindi sì... Sì . Quando uscirà, possiamo iniziare a pensare se vogliamo fare qualcosa di nuovo.'
Mafia: Definitive Edition verrà lanciato il 25 settembre 2020 per PC, PS4 e Xbox One. Si unisce alle versioni Mafia 2: Definitive Edition e Mafia 3: Definitive Edition, disponibili oggi.