Recensione Mafia 3: 'Racconto intelligente e un mondo sontuoso, sottovalutato dall'incoerenza e dalla ripetizione'

Il nostro verdetto

Un gioco di alti ispirati diluiti con bassi pedonali. Degno, ma raggiunge meno del suo vero potenziale.





Professionisti

  • Meravigliosa ed evocativa costruzione del mondo
  • Narrazione intelligente e genuinamente matura
  • Eccellente artigianato in mostra in aree isolate

contro

  • Troppo lavoro indistinto, leggero e ripetitivo nella progettazione della missione
  • Alcuni sistemi interessanti che diventano discutibili nella loro esecuzione

GamesRadar+ Verdetto

Un gioco di alti ispirati diluiti con bassi pedonali. Degno, ma raggiunge meno del suo vero potenziale.

Professionisti

  • + Meravigliosa ed evocativa costruzione del mondo
  • + Narrazione intelligente e genuinamente matura
  • + Eccellente artigianato in mostra in aree isolate

contro

  • - Troppo lavoro indistinto, leggero e ripetitivo nella progettazione della missione
  • - Alcuni sistemi interessanti che diventano discutibili nella loro esecuzione
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Sai quel ragazzo a scuola che sembrava dirompente e pigro, ma poi qualche anno dopo si è scoperto che in realtà era una specie di genio, e semplicemente non era ben servito dalla relativa banalità delle classi offerte ? Ed era effettivamente capace di cose brillanti, dato il giusto incoraggiamento, ma alcuni degli altri ragazzi avevano ancora dei dubbi a prescindere? Questo è Mafia 3, in pratica. Il genio sta nella costruzione del mondo del gioco, nell'atmosfera, nel design narrativo e nella raffinata lavorazione e nel pensiero stratificato che è entrato nella stragrande maggioranza dei suoi sistemi di gioco principali. La mancanza di stimoli deriva da un gran numero di progetti di missioni blandi, privi di ispirazione, lievi e irrilevanti che spesso non riescono a sfruttare al meglio ciò di cui Mafia 3 è capace.

Ma iniziamo con le cose buone. Perché l'inizio di Mafia 3 è il suo più puro distillato delle cose buone, e c'è una bella simmetria in questo. Semplicemente, il gioco di Hangar 13 ha le migliori quattro o cinque ore di apertura che un gioco open world ha ottenuto da molto tempo. Presentando i suoi personaggi, temi, sistemi e struttura attraverso un'inebriante immersione profonda nella mischia socio-politica dell'America di fine anni '60, inizia nel 1968 New Bordeaux - New Orleans in tutto tranne il nome - e segue il ritorno del veterano del Vietnam e Lincoln Clay, membro della mafia nera, mentre fa i suoi primi tentativi di reintegrarsi in un ambiente profondamente turbato sia a livello locale che nazionale.



L'aria calda e mite del sud è densa di tumulti, poiché la guerra, i diritti civili, le ideologie politiche e la politica criminale multietnica si scontrano e si spostano. E Mafia 3 non lo ricopre di zucchero. Prendendo una struttura coraggiosamente disarticolata, ma in definitiva lineare, durante i suoi orari di apertura, salta tra periodi temporali e prospettive ogni volta che è più efficace per mettere in relazione qualsiasi angolo specifico della storia o presentare un punto particolare, utilizzando un dispositivo documentario finto storico disarmante potente per inquadrare l'azione come una fetta di fatto dell'intero periodo ansioso. Alimentato da una scrittura intelligente, sobria, forte, sobria ing performance e un maturo controllo quando si tratta di sensazionalismo o giudizio, è un'introduzione pratica ma ponderata il cui intento non è solo quello di presentare, ma anche di discutere.

Il fatto che questa sequenza funzioni così come è concepita narrativamente è l'ultima, scintillante carta di contatto del potenziale iniziale ed eccitante di Mafia 3. Lungo la strada veniamo progressivamente introdotti ai robusti sistemi di tiro, furtività e guida del gioco, che gestiscono tutti con un peso tattile soddisfacente. Le sparatorie sono forse un po' confuse quando si tratta di allineare colpi di precisione sotto pressione, ma anticipa la tua uccisione allineandoti prima dalla copertura e scoprirai che abbondano colpi alla testa scattanti e brutali da cartone animato. E guidare è solo un piacere senza fine, al punto che ti ritroverai costantemente a sperare in lunghi viaggi tra un obiettivo e l'altro, solo per provare l'alchimia della sensazione di auto e dell'atmosfera che infonde sempre l'esperienza.

Tra il ricco senso del tempo e del luogo, l'atmosfera contagiosa dei numerosi e vari distretti di Mafia 3 e il perfetto equilibrio tra lo spettacolo arcade e le soddisfacenti richieste di controllo nel modello di guida consumato e ben affinato, semplicemente essere dentro e spostarsi a New Bordeaux è forse l'apice del gioco.



Sistemi principali spiegati e naturalizzati, ritmi narrativi e impostazione del tono, otteniamo il primo assaggio della struttura generale del gioco. Lincoln sta combattendo per sconfiggere il boss della mafia italiana che presiede e lottare per il controllo della città per se stesso. Per farlo, colpirà a turno ciascuno dei racket della mafia italiana, riducendone le entrate in una moltitudine di modi, con diverse opzioni sul tavolo in ogni momento. Irrompe nei siti di scorta e distruggi le risorse di alto valore, se lo desideri. Uccidi o recluta con la forza attori chiave nella distribuzione e nella gestione. Sferra un duro colpo contro l'industria dei vice eseguendo successi su clienti con grandi spese, ma moralmente vili. Puoi scegliere quello che ti piace e non dovrai completarli tutti. Dopo aver inflitto una certa quantità di danni, puoi salire di livello e affrontare il boss locale. Questo di solito si traduce in una grande, straordinaria missione da fermo che combina una quantità gratificante di concetti e abilità.

Ma il problema? C'è una ragione per cui queste missioni lo sono tale spicca. Una volta che hai superato la salva introduttiva e sei uscito nel mondo aperto vero e proprio, gran parte delle missioni, degli obiettivi e delle attività di Mafia 3 non spiccano affatto.



Alcuni di loro sono fantastici, ovviamente. E l'aspirazione alla grandezza c'è sicuramente nella progettazione dei sistemi. Gli obiettivi sparsi per la città sono sempre aperti per essere affrontati nel modo che ritieni opportuno e Lincoln ha capacità più che sufficienti per assisterti in quell'obiettivo. Tra l'onnipresente varietà di possibili ingressi, il posizionamento di coperture adatte per l'assalto furtivo o totale, un'enorme varietà in continua crescita di armi e equipaggiamento di distrazione e abilità speciali sbloccabili come squadre di sicari muscolari ingaggiate e la disattivazione dei telefoni locali per basta alle sentinelle che chiedono rinforzi, Lincoln è tanto vicino all'Agente 47 di Hitman quanto forse è arrivato un protagonista del mondo aperto. O lo sarebbe certamente se l'effettivo tessuto tangibile del design della missione di Mafia 3 gli desse costantemente la possibilità di utilizzare - o addirittura di aver bisogno - di questi poteri.

Troppo spesso, troverai questi presunti colpi decisivi non in enormi complessi o distribuiti su tratti di terreno ben ritmati, ma nascosti in piccoli vicoli, con solo una manciata di scagnozzi e un obiettivo principale da gestire. Abbina questo a un numero molto limitato di tipi di obiettivi: ti viene quasi sempre chiesto di uccidere una persona, distruggere una cosa o interrogare un tutore di livello inferiore, che effettivamente equivalgono allo stesso processo su vari gradi di scala e la lunga preparazione di ogni missione principale inizia abbastanza rapidamente a sembrare un'ingrata fatica di lavoro anonimo con momenti salienti intermittenti. Tutte queste azioni costruiscono verso una ricompensa finale, ma troppo poche sono gratificanti per essere eseguite in se stesse.



In realtà, questo non è il problema più fondamentale. C'è anche una decisione di progettazione molto strana che amplifica il problema. Nelle missioni di assassinio, una volta ucciso il bersaglio, hai vinto. Non importa se muori subito dopo, non importa se muori durante il processo. Una volta che il segno è sceso, l'hai fatto e riapparirai con l'attività spuntata con successo. Allora perché essere intelligenti durante la moltitudine di obiettivi più piccoli? Perché anche preoccuparsi di pianificare una strategia quando puoi semplicemente caricare, lanciare alcune granate, morire quasi all'istante e vincere comunque?

Tutto ciò rende questi attacchi insignificanti ancora più privi di significato e, peggio, che alla fine iniziano a erodere l'integrità narrativa e immersiva del mondo meravigliosamente disegnato di Mafia 3. E questa è solo una dannata tragedia. Perché la maturità, i dettagli e la realtà risonante e radicata di quel mondo sono la ragione più grande e legittimamente eccitante per giocare. È una costruzione davvero speciale e, proprio come nel caso dei sistemi di gioco ben realizzati, è un vero peccato che il design degli obiettivi spesso sottosviluppato non lo serva come merita. Allo stesso modo, il gioco a lungo termine inizia a evidenziare i punti deboli nell'esecuzione di idee altrimenti grandiose e generali.

I testimoni di crimini di strada corrono spesso a chiamare la polizia, portando teoricamente al dilemma morale se prendere il colpo o farcela. Ma i tempi di risposta della polizia sono così lenti che semplicemente allontanarsi ti vedrà bene il 90% delle volte. Enclavi nemiche più grandi spesso metteranno gruppi di scagnozzi in punti di strozzatura, nel tentativo di forzare calcoli rapidi, rischio-rischio, se rimanere nascosti o andare a voce alta per una rapida eliminazione. Ma una stranezza dell'intelligenza artificiale significa che un semplice fischio attirerà spesso il blocco umano, uno per uno , ogni ignaro dell'uccisione furtiva da copertura consegnata alla precedente finché non è completamente troppo tardi.

Inserisci alcuni bug estetici intermittenti ma evidenti - niente di rivoluzionario, ma cose del calibro di spawn di auto sotterranee, NPC che fanno un giro domenicale con tutte le porte aperte e cambiamenti meteorologici istantanei non sono certamente sconosciuti - e hai un gioco di due metà molto reali. C'è il lato concettuale, artistico e sistemico, che raramente può essere criticato, e il gioco concreto che avvolgono quegli elementi, che troppo spesso li delude.

Ma questo equilibrio yin-yang, per sua natura, significa che Mafia 3 non è un brutto gioco, ma piuttosto un'opera imperfetta di enorme potenziale la cui qualità complessiva è in definitiva mediamente inferiore a quanto dovrebbe essere. I minimi possono essere noiosi e prolungati, ma i massimi sono davvero molto alti. Combattendo nel cuore della notte in un parco di divertimenti abbandonato, allagato e a tema voodoo, aprendo sparatorie in piazza che si fondono in un teso, (letterale) treno fantasma di cupi, gatta e uccidi gatto e topo. Anarchici e cinetici inseguimenti in auto, arricchiti da dialoghi frizzanti, mentre tre fazioni separate gareggiano e lanciano una parata di veicoli nel tentativo vertiginoso di abbattersi a vicenda. Legame con un nuovo alleato in una missione da cecchino in stile quasi torre difensiva disseminata di barili esplosivi. Un assalto a più piani di un hotel, con due vie d'ingresso e due vie d'uscita, e quozienti di carneficina altamente contrastanti che derivano da ogni decisione.

E le sottomissioni meno dirette e non lineari sono capace di grandezza. In particolare nella seconda metà del gioco, fortificazioni più grandi, una maggiore opposizione e layout più complessi offrono sicuramente la stessa verve, nonostante la persistenza di attività molto minori nel mezzo. C'è un interessante parallelo tra il viaggio di vendetta sfumato e molto umano di Lincoln e il processo di interpretazione di Mafia 3. La storia è piena di personaggi premurosi, moralmente ed emotivamente reali che spesso si chiedono, direttamente o indirettamente, perché il nostro antieroe sta facendo cosa sta facendo. Durante le sequenze più deboli e ripetitive di Mafia 3, ti ritroverai a porre la stessa domanda.

Ma quando il piano alla fine, inevitabilmente, si concretizza, quando arrivano le grandi vittorie e i pezzi grossi vengono conquistati, e la sfida e lo spettacolo si combinano per invocare una vittoria soddisfacente, tutta la lotta all'improvviso, anche se forse temporaneamente, ne varrà la pena. La tua disponibilità ad accettare l'accordo dipenderà interamente da quanto lavoro sei felice di dedicare per l'eventuale ricompensa. È tutta una questione di prospettiva, suppongo. Ma poi, le prospettive e le domande di sacrificio e realizzazione, sono in definitiva ciò di cui tratta Mafia 3.

LE MIGLIORI OFFERTE DI OGGI Controlla Amazon Il verdetto 3.5

3,5 su 5

folla 3

Un gioco di alti ispirati diluiti con bassi pedonali. Degno, ma raggiunge meno del suo vero potenziale.

Ulteriori informazioni

Genere'tiratore'
DescrizioneAmbientato nella New Orleans del 1968, e catturando perfettamente l'atmosfera di quel tempo e di quel luogo, segue la storia di Lincoln Clay che cerca vendetta contro la mafia per l'uccisione dei suoi amici.
piattaforma'PS4'
Nomi alternativi'Mafia 3'
Meno