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Recensione di The Dark Pictures: Little Hope: 'Il miglior gioco di Supermassive da Until Dawn'
(Immagine: giochi supermassicci)Il nostro verdetto
Comunque ti sentissi per Man of Medan, Little Hope lo supera, promettendo molto per l'ultimo atto di The Dark Pictures.
Professionisti
- Una storia più coerente rispetto al suo predecessore
- I personaggi forti offrono un finale sbalorditivo
- Un ambiente più interessante e suggestivo
contro
- Teso, ma mai spaventoso
- I QTE sono spesso troppo facili
GamesRadar+ Verdetto
Comunque ti sentissi per Man of Medan, Little Hope lo supera, promettendo molto per l'ultimo atto di The Dark Pictures.
Professionisti
- +
Una storia più coerente rispetto al suo predecessore
- +
I personaggi forti offrono un finale sbalorditivo
- +
Un ambiente più interessante e suggestivo
contro
- -
Teso, ma mai spaventoso
- -
I QTE sono spesso troppo facili
Il successo di Fino all'alba ha dato carta bianca a Supermassive per sviluppare The Dark Pictures Anthology, ma dopo Uomo di Medan , ero preoccupato che il team avesse perso la presa su ciò che faceva funzionare così bene il precedente gioco horror cinematografico. Per fortuna, con Little Hope, Supermassive Games ha riacceso quella magia come una strega che evoca incantesimi vicino al fuoco.
Fatti veloci: Piccola speranza 
(Credito immagine: Bandai Namco)
Data di rilascio: 30 ottobre 2020
Piattaforma/i: PS4, Xbox One, PC
Sviluppatore: Supermassiccio
Editore: Bandai Namco
In Little Hope, cinque personaggi giocabili si trovano rapidamente in preda a un destino ineluttabile legato ai famigerati processi alle streghe del New England a Salem, Massachusetts e dintorni del 1692. È un'ambientazione ampiamente ignorata nei giochi ma ben utilizzata in altri media, e grazie per un affascinante primo atto, è subito eccitante essere catapultati in questa nuova storia con un cast di personaggi completamente nuovo. Il team di Supermassive ha affermato che ciascuna di The Dark Pictures è pensata per essere più breve della storia di otto ore di Until Dawn, spinta dall'intenzione di lanciare un capitolo della trilogia all'anno. Ma Supermassive lavora in modo intelligente entro i suoi limiti per raccontare una storia dell'orrore efficace. Laddove la nave fantasma di Man of Medan ha vacillato come ambientazione memorabile, la città infestata dal titolo di Little Hope brilla.
L'ora incantata
Da quando l'originale Silent Hill utilizzava una fitta nebbia per nascondere le scarse distanze di visualizzazione, tali condizioni meteorologiche sono diventate sinonimo di giochi horror. Anche Little Hope lo usa per mandarti su strade lineari, tutte coperte dalle stesse nuvole basse. Per la prima ora, ero preoccupato che il gioco avrebbe mantenuto i giocatori su questa singolare strada nebbiosa per l'intero gioco. Ma quelle paure si sono presto dissipate quando la storia mi ha portato a fabbriche abbandonate, case bruciate e musei inquietanti che sussurravano storie di donne ingiustamente condannate a morte per sospetta stregoneria.
Come nativo del Massachusetts, mi è piaciuto esplorare ogni angolo della città a Little Hope. Non è affatto un mondo aperto, ma fuori dalla nebbia e all'interno di ogni scena, ci può essere molto da esplorare: armadietti rotti da aprire, ritratti caduti da girare, appunti invecchiati da leggere. Anche se Little Hope non vuole essere un sostituto di Salem - coesistono nella storia del gioco - è ovvio dopo aver trascorso molti giorni lì io stesso che Supermassive si è ispirato direttamente ad alcuni dei punti di riferimento. Anche alcuni interni sono molto simili ai posti in cui sono stato. In questo modo, Little Hope costruisce la sua storia di fantasmi originale attorno a paure della vita reale in un modo fantastico che Supermassive non ha mai provato fino ad ora.
Little Hope gioca proprio come ti aspetteresti se avessi giocato ai primi giochi di avventura horror di Supermassive. I giocatori controllano diversi personaggi attraverso qualcosa spesso più vicino a un film che a un gioco, iniettando regolarmente la propria direzione in una scena: che si tratti di una fuga da mordere le unghie e carica di QTE dalla presa di un mostro o delle dinamiche interpersonali pesanti di dialoghi di amici in lotta o membri della famiglia. Le mutevoli angolazioni della telecamera cinematografica e la quasi totale mancanza di HUD rendono il gioco immediatamente e permanentemente coinvolgente, e la fedeltà dei modelli dei personaggi e la progettazione ambientale dettagliata non fanno che favorire questo approccio. Little Hope, come i suoi predecessori interni, ha sempre un aspetto abbagliante e suggestivo.
Fatica e guai

(Credito immagine: Bandai Namco)
Questo figlio di mezzo di Dark Pictures (per ora) in tre parti è il migliore finora per molte ragioni, ma principalmente per la storia. Poiché il gioco consente ai giocatori di biforcare percorsi diversi come un libro scritto solo a metà, deve fluire logicamente, indipendentemente dai percorsi che i giocatori prendono. Man of Medan non l'ha fatto nella mia esperienza, e mentre Little Hope non è privo di alcuni casi simili in cui le opzioni di dialogo difficilmente fanno avanzare la storia, per la maggior parte sono venuto fuori con pochi scrupoli sulla storia o sul suo ritmo.
L'onnipresente minaccia di morte permanente dà peso a ogni decisione e una delle mie scelte che ha portato alla morte di un personaggio è stata così dolorosa che avrei quasi desiderato poterla riavvolgere e aggiustarla. Per fortuna, The Dark Pictures non lo consente, e questo fa sentire ogni mossa che fai potenzialmente sconvolgente in Little Hope.
Allontanarsi dal gruppo o scegliere un percorso che sospetti possa farti male a volte può persino premiarti, il che confonde solo ulteriormente il processo decisionale nel migliore dei modi. La proposta rischio contro ricompensa è quasi impossibile da decifrare, e il gioco fornisce solo alcuni vaghi suggerimenti come le premonizioni che puoi trovare che rivelano scorci di possibili futuri, così come le riflessioni criptiche del narratore generale in stile Serling della serie, The Curator. L'orrore significa non sentirsi mai al sicuro e le conseguenze durature di Little Hope garantiscono che questa sensazione sia con te per tutta la storia di 5-6 ore.

(Credito immagine: Bandai Namco)
Anche i personaggi di Little Hope sono più interessanti. Un altro piccolo cast dà ai giocatori il tempo di incontrarli tutti, ma a differenza di Man of Medan, che sembrava saltare l'esposizione a favore del pericolo immediato, Little Hope inizialmente è un'ustione più lenta. Un'introduzione volutamente confusa dà inizio a una storia raccontata su tre linee temporali, ma con gli stessi attori che interpretano ruoli diversi. Nella linea temporale attuale e più importante, quattro studenti universitari e il loro professore sono ben scelti e strutturati, e anche se puoi modificare i loro tratti e le loro relazioni in base alle decisioni che prendi, si sentono coerenti e fedeli ai personaggi che sono quando tu prima incontrali. Non sono tabula rasa, ma sono in grado di cambiare nelle loro terribili circostanze, rivelando cose su se stessi, e forse sul giocatore, che non si sapeva.
Ancora una volta, Supermassive ha fatto bene a lanciare un volto relativamente famoso. Nei giochi passati abbiamo visto artisti del calibro di Hayden Panettiere, Rami Malek e persino Shawn Ashmore di Quantum Break. Questa volta il volto che spicca è Will Poulter, che alcuni riconosceranno dallo speciale interattivo Black Mirror di Netflix, Bandersnatch. Poulter brilla nel ruolo principale e, come i suoi co-protagonisti, riesce a ritrarre tre personaggi in tre epoche distinte senza perdere un colpo. Mentre i giochi precedenti erano guidati da cast di ensemble, questo sembra più la storia di Poulter e, per fortuna, accetta la sfida.
Ancora più importante, questa volta i personaggi si sentono parte integrante della trama. Gli eventi di Man of Medan sarebbero potuti accadere a qualsiasi gruppo di amici, ma in Little Hope la storia esiste solo grazie a chi sono questi personaggi e da dove vengono. Supermassive ama i colpi di scena, e anche se immagino che questa volta il modo in cui la squadra utilizzerà quel dispositivo di trama sarà piuttosto polarizzante per i giocatori, personalmente ho amato ciò per cui la squadra è andata. C'è un cuore più forte al centro di Little Hope rispetto a qualsiasi altro gioco dello sviluppatore, superando anche Until Dawn in questo senso.
Teso, non terrificante

(Credito immagine: Bandai Namco)
Sebbene sia un gioco migliore di Man of Medan sotto molti aspetti, condivide uno dei problemi del suo predecessore: non è spaventoso. È costantemente teso e sempre suggestivo, ma non infonde mai un senso di terrore come fanno le migliori storie dell'orrore. La minaccia della morte permanente provoca un diverso tipo di ansia, specialmente quando senti che una perdita avrebbe potuto essere evitata se avessi pensato meglio alle cose, ma è sempre una sensazione diversa dalla pura paura, come si potrebbe provare giocando a Dead Space, Resident Evil, o un altro titolo survival horror. Ricordo di aver avuto quel senso in Until Dawn, ma non in Man of Medan.
Non so se questo parli di rendimenti decrescenti sulla natura cinematografica dei giochi o se le voci recenti nel catalogo di Supermassive semplicemente non hanno colpito le note giuste. Tendo a pensare che sia un mix di entrambi. I veterani della serie potrebbero riconoscere meglio i momenti in cui la morte è davvero possibile rispetto a quando appare solo in questo modo, come guardare attraverso la matrice decisionale straordinariamente complessa del gioco, ma c'è anche un problema per cui gli eventi rapidi sono più facili questa volta. Ne ho falliti solo uno nell'intero gioco. C'è una lunga serie di opzioni di accessibilità per rendere molti di questi momenti più facili per i giocatori che preferiscono o ne hanno bisogno in quel modo, ma non ne ho visti nessuno che li rendesse più difficili, e in realtà l'avrei preferito. Senza abbastanza intensità in quelle scene, la maggior parte della mia ansia personale e delle eventuali morti dei personaggi derivavano dal prendere decisioni sbagliate in altre parti del gioco. Certo, ne avevo ancora molti anche io.
Little Hope rimane di proposito un gioco più sottile di quello che ha dato vita a questa nicchia per la squadra, ma gestisce il suo tempo molto meglio di quanto non abbia mai fatto Man of Medan. Con un'introduzione più interessante ai personaggi, un flusso narrativo più forte che si destreggia tra tutte le parti mobili, il tutto in un fantastico scenario horror semi-storico, questo è senza dubbio il miglior gioco di Supermassive dai tempi di Until Dawn. Non è mai abbastanza spaventoso, ma è sempre divertente. La rivelazione di The Dark Pictures mi ha riempito di eccitazione solo per vederla in gran parte estinta dal debutto poco brillante, ma in questo sequel stregato, c'è molto da celebrare e molte più ragioni per sperare in ciò che deve ancora venire.
Revisionato su PC.
Il verdetto 44 su 5
Antologia di Dark Pictures: Little HopeComunque ti sentissi per Man of Medan, Little Hope lo supera, promettendo molto per l'ultimo atto di The Dark Pictures.
Ulteriori informazioni
| Piattaforme disponibili | PS4, Xbox One, PC |