Recensione Man of Medan: quando si spara su tutti i cilindri ci sono grandi paure

(Image: Bandai Namco)

Il nostro verdetto

Al suo meglio Man of Medan offre un'esperienza horror sicura e ben realizzata con una modalità a due giocatori davvero intelligente. Ma il suo ritmo sbilanciato ha un riempitivo di apertura un po 'troppo e una conclusione insoddisfacente.





Professionisti

  • La storia per due giocatori in single player è un'ottima idea
  • Forti paure e atmosfera
  • Un'avventura interessante e coinvolgente

contro

  • Problemi di ritmo deludenti
  • I QTE a sorpresa possono essere killer
  • La minaccia scompare rapidamente

GamesRadar+ Verdetto

Al suo meglio Man of Medan offre un'esperienza horror sicura e ben realizzata con una modalità a due giocatori davvero intelligente. Ma il suo ritmo sbilanciato ha un riempitivo di apertura un po 'troppo e una conclusione insoddisfacente.

Professionisti

  • +

    La storia per due giocatori in single player è un'ottima idea

  • +

    Forti paure e atmosfera



  • +

    Un'avventura interessante e coinvolgente

contro

  • -

    Problemi di ritmo deludenti

  • -

    I QTE a sorpresa possono essere killer



  • -

    La minaccia scompare rapidamente

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Probabilmente ero da poco più di un'ora o giù di lì in Man of Medan quando ho avuto il mio primo vero spavento da salto WTF. Solo una faccia in decomposizione nella mia visione periferica dove sicuramente non doveva essere e non era stato prima. E sapevo assolutamente che sarebbe arrivato perché i giochi horror non ti fanno guardare nelle griglie di ventilazione scure perché vogliono che tu apprezzi i condotti. È un perfetto esempio di ciò che questo racconto di avventura del terrore può fare nel suo solido secondo atto. Quando fa il suo passo, c'è un pezzo ben fatto di paure implacabili e confusione tesa che mostra davvero di cosa è capace lo sviluppatore SuperMassive. L'unico aspetto negativo è che il bookending di questo forte ritmo centrale è un'apertura divertente ma sconclusionata e un finale che sembra che tu stia pagando ogni ora e che i soldi siano finiti. È un traguardo che non si conclude tanto quanto si ferma.

Fatti veloci



(Credito immagine: Bandai Namco)

Data di rilascio: 30 agosto 2019
Piattaforma/i: PS4, Xbox One e PC
Sviluppatore: Cena Massiccio
Editore: Bandai Namco

La sezione centrale, tuttavia, mentre esplori la misteriosa nave abbandonata da cui il gioco prende il nome, offre dalle due alle tre ore buone di cattiveria sapientemente realizzata. È pieno di tensione mentre cerchi di svelare cosa sta succedendo, saltando quando te lo dice e sviluppando un inquietante senso di confusione mentre inizi a capire cosa diavolo sta effettivamente succedendo. Non dirò altro qui perché sarebbe un peccato rovinare qualsiasi cosa. Si può dire con certezza, tuttavia, che quando trovi una nave arrugginita di 80 anni, vuota tranne che per i corpi, probabilmente non avrai il giorno migliore.



Tutti a bordo!

(Credito immagine: Bandai Namco)

Come l'altro gioco horror basato sui personaggi di SuperMassive, Fino all'alba , questa è una scelta pesante, a caccia di pulsanti che ti vede esplorare, scegliere opzioni di dialogo e colpire eventi rapidi mentre salti tra i personaggi che non hai ancora ucciso. In questo caso le tue vittime sono un gruppo di turisti americani preppy in vacanza subacquea che vira nel moderno territorio della pirateria prima di arrivare a destinazione, l'HMS I Regret Everything. Ci sono essenzialmente molte sorprese 'Premi X per non morire' mentre sbircia tra vecchie cabine e vaghi corridoi arrugginiti pericolosi: non è il tipo di gioco che ti dà molto tempo per rilassarti perché, a meno che non metti in pausa l'azione, non puoi mai racconta quando un personaggio potrebbe affrontare un pericolo per mano dei tuoi cattivi riflessi. Il gioco potrebbe mostrare qualcosa che si svolge come 'morte cadendo su cose appuntite', ma la vera ragione potrebbe essere più probabilmente la morte per 'stavo controllando il mio telefono' o un grave caso di omicidio 'cercando di bere qualcosa'.

Fondamentalmente, non abbassare mai la guardia, a meno che tu non sia davvero così infastidito dalla persona che stai controllando. I personaggi giocabili sono un gruppo misto, progettato in modo intelligente per suscitare sentimenti che abbracciano l'intera gamma di 'stai morendo la prima possibilità che ho di ucciderti' fino a 'dobbiamo proteggerli con le nostre vite'. I più importanti sono Fliss, il freddo e testardo capitano di una barca noleggiata, e Conrad (collocato da Shawn Ashmore di X-Men/Quantum Break) che segna una linea di demarcazione tra l'alfa-bro punzonabile e un figlio maschio ben intenzionato ma inetto. C'è anche Julia, che ha una buona linea nelle rimonte irriverenti e sembra spendere il 90% del gioco in un perpetuo occhio laterale Fleabag rivolto alla telecamera. Mentre in coda c'è Alex, che è abbastanza gentile ma ha tutto il carisma del lato sbagliato di un francobollo, e suo fratello Brad, che è il tipo di persona in cui le persone non possono fare a meno di dire 'Brad è qui' con un tono leggermente deluso .

(Credito immagine: Bandai Namco)

Tutto ciò può cambiare a seconda delle scelte che fai e di come le giochi. È possibile, ad esempio, interpretare Conrad come una persona molto più gentile. È ancora un po' un coglione, solo vagamente più perdonabile. Tuttavia, l'idea più intelligente del gioco è la sua modalità 'principale': una cooperativa online per due giocatori che vede due di voi giocare la stessa storia per giocatore singolo, spesso da punti di vista e luoghi diversi. C'è un'opzione per giocatore singolo, oltre a un multiplayer da divano pass-the-pad per un massimo di sei persone, ma è la possibilità per due persone di condividere versioni leggermente diverse della stessa storia ed eventi che è il modo più interessante ed efficace per giocare a. Viene mostrato al meglio durante l'introduzione leggermente prolissa del gioco, mentre il gruppo di amici si riunisce sulla barca. Ci sono momenti in cui ti sei separato, parlando e facendo cose in aree diverse, solo per poi ricongiungerti senza avere idea di cosa abbia combinato l'altro. Il momento più importante qui è che alla fine uno di voi andrà a fare immersioni subacquee, mentre l'altro tenderà alla parte superiore della barca. I due momenti si svolgono contemporaneamente, lasciandovi entrambi nel gioco ma avendo esperienze completamente diverse da condividere in seguito. È una grande dimostrazione di ciò che può fare la configurazione per giocatore singolo cooperativo, ma significa che farai cose abbastanza ordinarie per un po' prima di vedere una sfumatura di qualcosa di spaventoso.

Comunicazione persa

Il modo in cui il gioco sfrutta questo sistema a due giocatori quando le cose iniziano a farsi buio è eccellente. Tu e il tuo partner online non potete comunicare al di fuori delle scelte e delle azioni del dialogo di gioco (a meno che non vogliate imbrogliare) così spesso condividerai un obiettivo identico con interpretazioni completamente diverse su ciò che sta succedendo. Potresti entrambi cercare di sfuggire a una situazione pericolosa o esplorare, ma separarti significa che spesso ti riunirai con idee e dettagli completamente diversi su ciò che stai facendo. Immagina tutti quei momenti in cui hai urlato a un personaggio in un film per aver fatto qualcosa che sai essere un'idea stupida, e ora scambia il tuo amico in quel ruolo. Metà del divertimento del gioco è giocare, l'altra metà è smontare tutto in seguito mentre ti rendi conto con entusiasmo di ciò che l'altro ha visto o del motivo per cui ha fatto determinate cose. Ancora una volta, non posso dire molto a causa degli spoiler, ma ci sono state alcune serate piene di 'WAIT, hai visto/fatto che cosa?' discussioni su cui lavorare. Tra noi del team di GamesRadar abbiamo giocato un paio di volte alla modalità a due giocatori, a giocatore singolo e passa il pad e ancora non penso che abbiamo risolto tutte le permutazioni e le sorprese.

(Credito immagine: Bandai Namco)

Peccato quindi che tutto finisca così all'improvviso. Non chiude tanto le cose quanto accendi le luci e ti chiede di andartene. Ci sono alcune varianti di come le cose possono concludersi, ma tutte le opzioni sembrano come se il gioco si fermasse e ti affrettasse ai crediti il ​​più velocemente possibile. Quello che sembra l'inizio del prossimo atto finisce così rapidamente che la sua bruscazza è tanto una delusione quanto uno shock. Soprattutto dopo un mezzo così forte e tempestoso. Sospetto che potrebbe essere un problema di ritmo sia per il tempo di gioco di circa cinque ore di Man of Medans che per i percorsi ramificati. Potrebbero esserci modi attraverso il gioco che hanno un flusso e una conclusione più chiari, ma di noi cinque che l'hanno giocato (due giocatori in cooperativa, due in pass-the-pad e uno in single player) tutti hanno sentito il il finale è stato improvviso e troncato e l'introduzione ha impiegato troppo del tempo di riproduzione totale per spaventare. C'è anche un problema con la trama generale che una volta capito cosa sta succedendo, quasi tutta la minaccia e l'incertezza si dissipa, lasciandoti concentrato sulla corrispondenza dei pulsanti per preservare il tuo tasso di sopravvivenza. Quello che fa la storia è fantastico, ma evira la maggior parte del gameplay di base una volta raggiunto il momento AH-HA lampeggiante del mantello.

Quando Man of Medan sta sparando su tutti i cilindri, anche se ci sono alcune grandi paure e la capacità di condividere la stessa storia da prospettive diverse è un colpo di genio al limite. Titoli come questo di solito vivono e muoiono durante lo smontaggio post-partita mentre scambi con entusiasmo le note su chi è morto, dove, chi è uscito e quali scelte hai fatto. Questo si basa su ciò consentendoti di avere le stesse conversazioni con le persone con cui hai giocato: 'Cosa ci facevi in ​​quella stanza?' 'Perché su terra hai aperto quella porta?!', e così via. Come prima puntata dell'antologia Dark Pictures di SuperMassive, il gioco potrebbe essere più breve da giocare, ma ci sono giorni di parlare per abbattere tutto dopo. È un inizio imperfetto ma promettente per quello che verrà. Se la seconda puntata, ancora senza nome, può appianare i problemi di stimolazione, c'è molto da aspettarsi. Per quanto riguarda il primo episodio della Dark Pictures, è una raccomandazione alquanto cauta: ci sono alcune grandi paure, un'atmosfera terrificante e così tanto da discutere dopo, ma l'equilibrio tra ritmo e fine improvvisa potrebbe deludere.

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3,5 su 5

Uomo di Medan

Al suo meglio Man of Medan offre un'esperienza horror sicura e ben realizzata con una modalità a due giocatori davvero intelligente. Ma il suo ritmo sbilanciato ha un riempitivo di apertura un po 'troppo e una conclusione insoddisfacente.

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Piattaforme disponibiliPS4, Xbox One, PC
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