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Recensione Until Dawn: sorge una notte buia
Il nostro verdetto
Per quanto riguarda l'horror scadente, non l'hai mai avuto così carino o divertente, ma quando si tratta di un'esperienza unica, Until Dawn è un costoso terrore interattivo.
Professionisti
- È una lettera d'amore macchiata di sangue per ogni film dell'orrore che tu abbia mai visto
- Il tono dell'horror schlock degli anni '90 si riduce a un'arte
- Il ritmo non ha paura di farti aspettare le paure (di cui ce ne sono molte)
contro
- Ti sentirai un po' ingannato quando si tratta di decisioni iniziali che fanno la differenza
- Per un gioco a prezzo pieno
- questa è un'esperienza dolorosamente breve
- La rigiocabilità è ridotta dai punti della trama impostati durante il gioco
GamesRadar+ Verdetto
Per quanto riguarda l'horror scadente, non l'hai mai avuto così carino o divertente, ma quando si tratta di un'esperienza unica, Until Dawn è un costoso terrore interattivo.
Professionisti
- + È una lettera d'amore macchiata di sangue per ogni film dell'orrore che tu abbia mai visto
- + Il tono dell'horror schlock degli anni '90 si riduce a un'arte
- + Il ritmo non ha paura di farti aspettare le paure (di cui ce ne sono molte)
contro
- - Ti sentirai un po' ingannato quando si tratta di decisioni iniziali che fanno la differenza
- - Per un gioco a prezzo pieno
- - questa è un'esperienza dolorosamente breve
- - La rigiocabilità è ridotta dai punti della trama impostati durante il gioco
L'horror adolescenziale ha una formula. Una formula molto semplice di violenza cruenta, dialoghi sdolcinati, ragazze con il lucidalabbra, ragazzi con giacche da letterato e molta morte orribile. Grido spiegato chiaramente le regole, Tucker e Dale contro il male li sovvertì e, impeccabilmente, La capanna nel bosco li ha rotti tutti. Finché Dawn non vuole infrangere le regole in forma di gioco. Non è necessario. Sa che esistono ed è abbastanza felice di presentarti otto adolescenti, portarli nella terra senza ricezione di telefoni cellulari su una montagna innevata e lasciarti andare da lì. E per la maggior parte, questa è una cosa dannatamente buona. Gioco di parole totalmente inteso.
Fortunatamente per te sono avvolto nelle catene arrugginite del magazzino anti-spoiler abbandonato in mezzo al nulla, quindi parliamo prima dei tuoi attraenti agnelli al macello. Nell'anniversario di un anno dalla misteriosa scomparsa del loro amico, sono tornati tutti nella stessa località innevata abbandonata perché sarà assolutamente bene . Inizialmente una troupe alquanto sgradevole, il gruppo viene immediatamente salvato dal casting di Eroi Hayden Panettiere nel ruolo di Sam. Una presenza immediatamente divertente, aggiunge anche una tanto necessaria spolverata di horror hollywoodiano al procedimento: il Drew Barrymore di Grido se vuoi - e potenzialmente riesce a rendere il cast circostante più attraente semplicemente essendo lì.
Until Dawn probabilmente non vincerà alcun premio per la sua scrittura in tempi brevi, ma ha dialoghi horror scadenti fino a una T (een). Qualcun altro ha sentito la parola 'douchenozzle' pronunciata da qualcuno che non sta per essere massacrato da uno psicopatico sul piccolo schermo? No, non la pensavo così. La scelta inizia in piccolo quando si tratta di dialoghi, ma anche prima dell'inizio dell'orrore, Until Dawn ti fa prendere decisioni relazionali che influenzano delicatamente il modo in cui giochi al gioco completo e i risultati sono abbastanza piacevoli.


Solo per mantenere vivo e vegeto quel pratico tropo di sepoltura indiano, i 'Totem' dei nativi americani sono sparsi per tutto il gioco. Si tratta di piccoli frammenti di legno di totem che quando vengono raccolti mostrano una minuscola frazione di secondo del futuro. Separati in morte, guida, perdita, pericolo e fortuna, ognuno mostra una versione (per lo più mortale) dell'orrore a venire. Potresti anche non giocare nel modo giusto per vederli accadere, ma riconoscere la situazione e potresti avere solo una frazione di secondo di vantaggio.
Le tue alleanze all'inizio potrebbero non cambiare chi vive o chi muore - ne parleremo tra un po' - ma significa che ti affezioni sorprendentemente alla maggior parte del gruppo più velocemente di quanto pensi. Aggiungi il mo-cap incredibilmente efficace e la graduale disintegrazione degli sguardi attraenti del cast man mano che avanzi e potresti iniziare a provare più affetto per loro con la loro pelle ultra dettagliata ancora sui loro volti. Inizialmente antipatico Mike è diventato improvvisamente un giovane Nathan Drake nel mio gioco, esplorando un sanatorio in disuso orribilmente bello armato di pistola e ogni tanto rispecchiando le mie esatte risposte di 'oh merda' mentre si imbatteva in qualcosa di ancora più spiacevole.
Dalla sua presentazione più di tre anni fa, il principale punto di forza di Until Dawn è stata la scelta. Era giunto il momento di prendere le stupide decisioni con orrore. Ti nasconderai sotto il letto quando l'assassino bussa o deciderai di correre finché le cose vanno bene? Fin dall'inizio, ti senti immediatamente come se avessi il controllo dei tuoi nuovi reparti anche se stai solo martellando un QTE quando è il momento giusto. Come Heavy Rain prima, Until Dawn prende il controllo durante i grandi calci piazzati e richiede la pressione di un pulsante per sopravvivere. Tuttavia, non ci sono contorsioni dei pollici qui, pensa invece a Light Rain mentre tocchi i singoli messaggi o scorri il touchpad per accendere le partite o girare le pagine. Inoltre, non toccare l'opzione dei controlli di movimento nella schermata iniziale, sono un avanzo dei giorni di Until Dawn come gioco Move e questo è il tipo di porta su cui vogliamo mettere una croce bianca gigante per indicare la peste.
Camminare dipende da te e dove alcuni potrebbero vederlo come un lavoro ingrato, confonde il ritmo e crea gradualmente orrore, che tu lo voglia o no. Questo ritmo deliberato funziona bene con angoli di ripresa fissi e un punteggio imprevedibile basato su stringhe per lasciarti leggermente in bilico per tutto il tempo. È qualcosa di così perfettamente compreso dal terzo atto che Until Dawn a volte raggiunge le vette dei giochi originali di Silent Hill quando si tratta di creare tensione.

Il gioco si basa fortemente sull'effetto farfalla, un'azione apparentemente insignificante che influenza un evento più in là. Una farfalla sbatte nell'angolo dello schermo quando viene presa una decisione importante e alcuni momenti all'inizio del gioco diventano ancora più tesi per chiedersi quale calamità hai scatenato più in là. Le scelte vengono effettuate con un semplice movimento della levetta analogica destra e il gioco si sforza di ricordarti che non fare nulla potrebbe essere la giusta linea di condotta. Durante una battaglia a palle di neve all'inizio del gioco, hai la possibilità di lanciarne una ad un corvo... ma è davvero quello che l'oggetto dei tuoi affetti vorrebbe vedere? Proprio come il tutorial che ti insegna a mantenere il DualShock completamente fermo per nutrire uno scoiattolo, entrambe queste meccaniche sono utilizzate per un vantaggio molto più oscuro e spaventoso più avanti. In effetti, una delle mie esperienze più terrificanti di Until Dawn è stata durante il finale. Stavo afferrando il mio controller con le nocche bianche e cercavo di non svenire mentre decisi scioccamente di trattenere il respiro allo stesso tempo.
Eppure hai visto il punteggio in alto, sai che sto per colpirti con un 'ma' molto grande. Per citare Jurassic Park 'Non hai mai avuto il controllo. Questa è l'illusione!' e orribilmente, Until Dawn non ha la vasta pletora di scelte che potresti aspettarti. Per mantenere la sua narrazione scorrevole durante le otto ore di esecuzione, il gioco richiede di raggiungere determinati punti della trama: e questi sono inevitabili. Una prevedibile rivelazione del secondo atto potrebbe semplicemente suggerire che qualsiasi decisione presa nella prima parte del gioco non è mai stata davvero importante quando si tratta di vita o di morte. Anche ora ho rimosso parte della tensione per te e per questo mi dispiace perché ce n'è un sacco da girare. È solo negli ultimi capitoli del gioco che le cose diventano seriamente rischiose per il tuo equipaggio principale, e se sei sfortunato in alcune scelte 50/50 potresti semplicemente perdere un personaggio preferito... o sei. Meravigliosamente anche questi sono finali croccanti e cruenti che non dimenticherai facilmente, facendoti venire voglia di ripetere le scene finali solo per vedere chi puoi inviare per incontrare il loro creatore (spoiler, praticamente tutti).

Ma vuoi sentire parlare di paure, terrore e cose che sbattono nella notte e mentre mi rifiuto di parlarti dei contenuti, quello che ti dirò è che Until Dawn è ossessionato dai film dell'orrore. Probabilmente hai letto abbastanza recensioni su Metal Gear Solid di recente, quindi ti risparmio la pretesa della messa in scena, ma questo è un mondo pedissequamente ispirato ai cupi mondi del cinema horror. Ogni ambiente è inquietante pieno di catene, ganci, sedie a rotelle capovolte e decadimento. Cammini ripetutamente in una sala cinematografica, un gigantesco cenno del capo e un cordiale ammiccamento di SuperMassiveGames che parla la tua lingua. Anche prima di essere completamente presentati ai nostri adolescenti, i cartelli oscillano sulle catene in stile Camp Crystal Lake, Il mio maledetto San Valentino la mia è in attesa di essere esplorata, a Sleepy Hollow il ponte è attraversato, e So cosa hai fatto l'estate scorsa siede alla periferia come un pescatore vigile. Fino a quando i momenti più macabri di Dawn non sarebbero niente senza Sega , Grido e Leggenda metropolitana .
Quindi è con il cuore pesante che dico che vorrei che fosse più economico, vorrei che fosse episodico e vorrei potervi mandare tutti a giocarci immediatamente. Allo stato attuale, l'esperienza è tremendamente divertente ma imperfetta, con meno scelta di quella che ci è stata promessa. C'è un sacco di orrore qui ed è schlockily, prevedibilmente brillante, ma questo è intrinsecamente un gioco Telltale ultra bello. A volte è un terrificante treno fantasma, ma alla fine potresti essere in grado di vedere gli ingranaggi che lavorano dietro le quinte e, in quanto tale, la scelta più difficile che dovrai affrontare in Until Dawn è se pagare o meno il prezzo intero per questo.
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Il verdetto 3.5 3,5 su 5
Fino all'albaPer quanto riguarda l'horror scadente, non l'hai mai avuto così carino o divertente, ma quando si tratta di un'esperienza unica, Until Dawn è un costoso terrore interattivo.
Ulteriori informazioni
| Genere | Orrore di sopravvivenza |
| Descrizione | Un gioco horror di sopravvivenza in arrivo che ti consente di decidere chi vivrà e chi morirà. |
| piattaforma | 'PS4' |
| Valutazione della censura degli Stati Uniti | 'Valutazione in sospeso' |
| Valutazione della censura del Regno Unito | '' |