Recensione di Destiny: Rise of Iron: 'Una grande espansione ma tesa all'interno dell'attuale struttura del gioco'

Il nostro verdetto

La creatività assicurata e un occhio intelligente per il rinfresco sistemico creano un'espansione sicura e di classe.





Professionisti

  • L'eccellente campagna basata sulla trama è realizzata in modo brillante.
  • Il nuovissimo Strike è di alta qualità.
  • I nuovi strumenti per la sperimentazione in classe dovrebbero aggiungere una serie di approfondimenti continui.

contro

  • La campagna termina un paio di missioni troppo presto.
  • L'abbandono dell'ultima generazione non ha comportato drastici aggiornamenti visivi.

GamesRadar+ Verdetto

La creatività assicurata e un occhio intelligente per il rinfresco sistemico creano un'espansione sicura e di classe.

Professionisti

  • +

    L'eccellente campagna basata sulla trama è realizzata in modo brillante.

  • +

    Il nuovissimo Strike è di altissima qualità.



  • +

    I nuovi strumenti per la sperimentazione in classe dovrebbero aggiungere una serie di approfondimenti continui.

contro

  • -

    La campagna termina un paio di missioni troppo presto.

  • -

    L'abbandono dell'ultima generazione non ha comportato drastici aggiornamenti visivi.



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Con l'aggiunta di Rise of Iron, Destino ora sembra completo come si può immaginare. La sua campagna eccellente, anche se leggermente più breve del previsto, offre alcune delle azioni d'azione meglio realizzate e basate sulla trama che Bungie abbia realizzato dai tempi di Halo. Il suo nuovo mondo sandbox porta una serie di nuovi luoghi e attività da esplorare, e le sue nuove modalità multiplayer competitive e cooperative strappano alcune ultime possibilità dalle meccaniche PvP e PvE incredibilmente versatili del gioco. Tutto questo è molto buono e rende Rise of Iron un pacchetto abbastanza facile da consigliare, e questo prima ancora di entrare nel Raid attualmente non rivelato, costruito attorno alla fazione dei Caduti attualmente priva di raid.

Anche se dall'altro lato, ora sembra piuttosto che Bungie possa aver raggiunto un limite di livello tutto suo, massimizzando ciò che Destiny può attualmente fare ed essere. Rise of Iron è una grande espansione, ma sembra leggermente sforzata ai margini dell'attuale struttura del gioco, creativamente eccellente, ma sul punto di ripetersi sistematicamente. Con le piattaforme last-gen finalmente abbandonate a favore di una versione solo per PS4/Xbox One, Rise of Iron sembra un'ultima parola sul Destiny originale, se vuoi scusare il gioco di parole accidentale, prima di passare all'inevitabile sequel . Detto questo, se questa è davvero una valutazione accurata, allora sarà un'espansione fiduciosa e di classe su cui uscire, uno che elude nettamente le sue familiarità meccaniche con una maggiore attenzione all'arte narrativa.

La differenza è evidente non appena inizi la campagna della storia di Rise of Iron. Anche se dura solo poche ore (probabilmente finirai la tua prima prova a difficoltà normale in una serata, anche se ovviamente questo è sempre solo il precursore di settimane di gioco iterativo, ripetuto per ricompense progressive, come parte dell'ormai enorme melting pot di Destiny di contenuti), è facilmente la parte più curata della campagna che Destiny abbia mai visto, evitando i capricci narrativi del primo gioco e la dipendenza da spazi multiuso e sopra il mondo a favore di ritmo, narrazione e scene del tutto degne di un singolo concentrato -giocatore sparatutto in prima persona. E un grande per quello.



La sua prima missione, in particolare, è una sorprendente partenza per Destiny, costruita con intrighi a combustione lenta, un senso ben scolpito di genuina minaccia, una stridente sensazione di isolamento e picchi e avvallamenti drammatici molto reali. Come tutta la campagna di RoI, vale la pena giocare da solo la prima volta. Questo è uno che vorrai assorbire correttamente, senza l'anarchia della cooperativa e la distrazione delle chiacchiere del microfono che si frappongono.

Da questo inizio enigmatico e dal ritmo impeccabile, la campagna raccoglie una sorta di grande successo del level design di Destiny, anche se spesso risintonizza il modello con un maggiore senso di urgenza e scopo rispetto a prima. Missioni che si intrecciano attraverso il paese, al chiuso e all'aperto, le prime fornendo prove di abilità e controllo spaziale tese e claustrofobiche - in verità sempre alcune delle più belle gioie del Destino, poiché la disperazione costringe la creatività - le seconde fornendo alcune splendide, ariose, libere verticali combattere. Crescendo intensi che combinano obiettivi in ​​più parti con assalto e scala sempre maggiori, fondendo in egual misura una strategia fluida e un abbandono allegro ed esplosivo. E, naturalmente, una battaglia culminante leggermente arcana e senza spiegazioni che capovolge ciò che conosci - o almeno sposta silenziosamente i pali della porta - costringendo un po 'di coinvolgente risoluzione di enigmi proprio mentre fai il caos in modo profondamente gratificante.



Se The Taken King ha mostrato cosa Bungie potrebbe fare con la progettazione della storia e delle missioni portando il personaggio in primo piano e la sua tradizione nel regno dell'esplicito, lasciando che l'intrigo del suo design Raid intristi leggermente il resto del mondo di gioco, allora Rise of Iron è la logica continuazione di quel riorientamento. Desidererai di più entro la fine leggermente prematura, ma questo è tanto il prodotto della qualità quanto la brevità.

Detto questo, Rise of Iron fa un ottimo lavoro nell'incoraggiare un gioco sostenuto. Come The Taken King, ruota e ricontestualizza il suo contenuto dopo il 'completamento' attraverso numerose serie di missioni a spirale. Non con lo stesso volume di mesi, certo, ma nel giro di poche ore avevo già sbloccato una missione della storia bonus, con la promessa che almeno un'altra sarebbe arrivata. Come sempre accade con Destiny, la 'quantità' concreta di contenuti è solo un'indicazione di quanto possa essere rielaborata e rivissuta attraverso obiettivi diversi per scopi diversi e, sebbene sia agli albori, la promessa di un'eventuale scala esperienziale da qualche parte tra House of Wolves e TTK sembra plausibile, se misurato leggermente più vicino al primo.

Oltre alle missioni - una delle quali, sì, ti farà guadagnare l'Iron Gjallarhorn - anche il nuovo Record Book sarà la chiave per il gioco esteso. Riprendendo da dove si era interrotto il precedente record di Moments of Triumph, questa aggiunta formalizza i progressi astratti attraverso un gran numero di attività, offrendo ricompense tangibili per tutti i tipi di attività di gioco, dai replay di livello difficile ai risultati più ambientali. Forse il suo più grande incentivo per il completamento è la promessa del nuovo, bellissimo set di armature Iron Lord in stile medievale. È un'aggiunta accurata, che fornisce un nuovo mezzo terziario per aumentare ulteriormente il tempo di gioco - la vera metrica del contenuto di Destiny è sempre stata nel rielaborare più che nell'aggiungere - e anche portare mezzi alternativi di progresso, oltre al semplice lanciarti ripetutamente contro la stessa élite evento.

Detto questo, Rise of Iron ha anche tre nuovi Strike da inserire nel mix una volta che l'espansione raggiunge le playlist giornaliere e settimanali. Due sono remix dei famosi (o famigerati) primi Strikes, che riportano Sepiks Prime e Phogoth, mentre il nuovissimo, The Wretched Eye, è una fetta killer del classico Destiny. Uno dei design Strike più sicuri e completi da un po' di tempo, è un ottimo esempio del ritmo, della varietà, della strategia cooperativa e del design avvincente del boss che il gioco può fare così bene. Ho già dettagliato un playthrough completo dalla Gamescom, ma se non hai tempo per leggerlo, sappi che la strategia ingannevole e mutevole del confronto finale da sola vale la pena giocarci.

Per quanto riguarda il PvP, Rise of Iron offre tre nuove mappe del Crogiolo e una nuova modalità di gioco, Supremazia , che confonde la configurazione standard del deathmatch a squadre fornendo punti extra per afferrare lo stemma lasciato cadere da ogni avversario abbattuto. All'inizio sembra una semplice svolta, ma la corsa frenetica per raddoppiare i punti per ogni uccisione, insieme al caos dei punti di strozzatura e alla capacità di negare una presa di cresta riprendendola per la tua squadra prima che lo faccia l'opposizione, rende qualche gioco deliziosamente frenetico quando le cose si scaldano. Così come lo spazio per una strategia più coinvolta usando sorveglianti gregari e abilità di classe subdole. Stregoni Sunsinging con abilità di autorigenerazione, preparati a essere odiato.

Per quanto riguarda le basi cooperative, la nuova area di pattuglia, le Terre Infette, porta la Forgia dell'Archon. Effettivamente una miscela della Prigione degli Anziani e della Corte di Oryx del Re dei Corrotti, questa posizione dell'arena nel mondo può essere attivata offrendo alcuni oggetti di valuta speciali al suo ingresso, evocando una serie di battaglie a ondate su larga scala - e aumentando le ricompense - per il prezzo. Data la sua scala e la verticalità a più livelli della sua ambientazione, è un'esperienza decisamente caotica, in particolare dato che i giocatori in arrivo in ritardo possono accedere all'arena sigillata dopo l'inizio di una battaglia, e sebbene l'intera portata dei suoi livelli di ricompensa ovviamente non lo siano Al momento noto, è un vero spasso da interpretare di per sé. Questa è l'altra grande cosa che Destiny ha sempre avuto ragione. Per quanto a lungo tu possa ripetere e macinare per attrezzi particolari, l'esperienza effettiva del gioco è sempre una gioia.

L'ultimo kicker – e per giunta saggiamente giudicato – è il nuovo sistema di artefatti di Iron Lord. Assumendo determinati compiti nel nuovo e pittoresco hub sociale di Felwinter's Peak, puoi guadagnare un oggetto 'Legacy' relativo a uno degli otto Iron Lord originali. Guadagnalo e potrai equipaggiare un nuovo vantaggio aggiuntivo, uno disponibile ogni settimana, ognuno dei quali offre abilità fondamentali per cambiare il gioco.

Sprint illimitato, modifiche alle statistiche generali, doppie granate... Questi sono i principali cambiamenti che fondamentalmente ricontestualizzeranno le build attuali dei personaggi e quindi l'intera esperienza di gioco. E data la loro natura razionata nel tempo, sembra che siano destinati a essere sperimentati, offrendo spazio per modifiche e ricostruzioni a lungo termine per un bel po' di tempo a venire. Il sistema è un pezzo di design molto economico, ma che dovrebbe fornire una grande quantità di contenuto esperienziale poiché rimodella e moltiplica le possibilità disponibili.

E questo è Rise of Iron dappertutto, davvero. Potrebbe non offrire l'enorme discarica di contenuti dadi e bulloni che ha fatto The Taken King, ma questa è un'espansione costruita a strati piuttosto che in ampiezza. Offre abbastanza nuovi posti da vedere e cose da fare, di così alta qualità - e non dimenticare, sono io che parlo prima del Raid - per dare un degno scossone all'ecosistema generale di Destiny, ma i vari mezzi risonanti che offre per cambiare il Esperienza hanno un potenziale ancora maggiore. Se sei un giocatore di Destiny di lunga data, è quasi certo che aggiornerà e rivitalizzerà le tue visite quotidiane. E se sei un principiante curioso, non c'è mai stato (ancora una volta) momento migliore per tuffarsi.

Questo gameplay per questa recensione è stato intrapreso durante un evento di revisione presso gli studi di Bungie.

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4 su 5

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Piattaforme disponibiliPS4, Xbox One
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