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Destiny - Recensione The Collection: 'Tre anni dopo, Destiny è diventato uno dei giochi più vitali di una generazione'
Il nostro verdetto
Mantenendo la sua promessa iniziale in grande stile, i progressivi cambiamenti di Destiny hanno reso il suo meraviglioso ambito (e la vasta gamma di contenuti) veramente libero.
Professionisti
- La console migliore e più soddisfacente in circolazione
- PvP assolutamente avvincente per ogni stato d'animo
- Una suite davvero vasta di contenuti eclettici
- Potenzialmente centinaia di ore di giochi di ruolo di alto livello
- La personalizzazione e lo sviluppo del personaggio ora sono veramente gratuiti
contro
- La storia è piuttosto scarsa durante la parte vanigliata del gioco
GamesRadar+ Verdetto
Mantenendo la sua promessa iniziale in grande stile, i progressivi cambiamenti di Destiny hanno reso il suo meraviglioso ambito (e la vasta gamma di contenuti) veramente libero.
Professionisti
- + La console migliore e più soddisfacente in circolazione
- + PvP assolutamente avvincente per ogni stato d'animo
- + Una suite davvero vasta di contenuti eclettici
- + Potenzialmente centinaia di ore di giochi di ruolo di alto livello
- + La personalizzazione e lo sviluppo del personaggio ora sono veramente gratuiti
contro
- - La storia è piuttosto scarsa durante la parte vanigliata del gioco
Con Destino 2 ormai quasi alle porte, e il Destiny originale si è evoluto molto, molto lontano dalla sua versione originale del 2014, abbiamo ritenuto che fosse giunto il momento di aggiornare la nostra recensione in una retrospettiva finale e definitiva di ciò che gli ultimi tre anni ci hanno dato. Continua a leggere e divertiti mentre aspetti l'inizio di una nuova era mercoledì.
È strano che un gioco così a lungo criticato dai suoi detrattori per una presunta mancanza di contenuti sia ora una raccomandazione così immediata e diretta semplicemente a causa della vasta gamma di esperienze che offre. Perché prima di entrare nella sua profondità a lungo termine, prima di iniziare a guardare le decine e centinaia di ore, uscirai dalla sua personalizzazione del personaggio strategico e dalla teoria dei giochi di ruolo di livello superiore, e dalle profondità e sfumature dei suoi numerosi, risonanti sistemi di gioco, il fatto è che nel 2017, Destiny - la versione finale e completa di Destiny - è una delle offerte FPS più generose, eclettiche e ricche dell'ultima generazione o giù di lì.
Ciò che esiste in The Collection è semplicemente sbalorditivo. Insieme, il gioco vaniglia, i componenti aggiuntivi incrementali The Dark Below e House of Wolves, l'espansione semi-sequel Taken King a grandezza naturale e l'espansione finale Rise of Iron fanno una proposta ridicolmente pesante.

È stata una strada lunga e occasionalmente rocciosa fino a questo punto, ovviamente, il contenuto in crescita di Destiny ha fatto alcuni passi falsi lungo il percorso verso il punto in cui si trova ora. Sono stati commessi errori in vari momenti, in particolare in termini di relazioni tra sistemi di livellamento, ricompense e libertà del giocatore. Ma tutto questo è bene e veramente nel passato. Perché dall'espansione Il Re dei Corrotti e dalle audaci modifiche apportate alla meta-struttura del gioco in nome dell'accessibilità e della gratificazione, Destiny è davvero diventato un gioco che può essere consigliato a tutti.
Se vuoi solo giocarci come un FPS diretto, non ne troverai di meglio. Al livello più semplice delle meccaniche di tiro di base, Destiny è a dir poco una delizia. La lunga esperienza di Bungie nel controllo, nell'intelligenza artificiale e nella 'sensazione della pistola' si traduce in alcune delle riprese più fluide, istintive, tattili e semplicemente più burrose che troverai in qualsiasi gioco per console moderno.
Ma la qualità delle riprese di Destiny è la somma di più della semplice gestione immediata. La gioia a lungo termine deriva dal modo in cui la solidità del modello di combattimento facilita tale versatilità e scalabilità. Le oltre 40 missioni della storia di Destiny e i quasi 20 assalti - mentre già sono una miscela profondamente soddisfacente di strategia dinamica e ad alta quota e improvvisazione cinetica al volo al primo gioco - sono immensamente rigiocabili grazie alla straordinaria capacità del gioco di remixare e aggiornare completamente con ogni nuova arma, abilità e classe del personaggio usata. L'architettura e il layout del nemico possono ripetersi, ma l'esperienza non lo fa mai.
E poi c'è il multiplayer competitivo che, sia che ti conceda cose come un passatempo serio e regolare, o semplicemente ti piaccia immergerti di tanto in tanto per una rapida esplosione di carneficina knockout, offre qualcosa di carnoso e significativo per tutti. Con 16 modalità di gioco e 31 mappe, il Crogiolo presenta una serie di possibilità PvP bella come potresti desiderare.


In una strategia hardcore, cooperativa, in stile eSports? Il brutale banco di prova 3v3 di Elimination è tanto impegnativo quanto gratificante. Coloro che cercano tattiche intelligenti in un contesto meno punitivo saranno molto ben soddisfatti nella frenesia controllata di modalità basate su obiettivi come Controllo e Salvataggio. Vuoi un grande, stupido divertimento? Il caos potenziato è per te. E se vuoi combinare strategia e stupidità, troverai poche modalità di gioco più vertiginose della furia di Supremacy che raccoglie creste. Anche nelle sue più semplici configurazioni di Deathmatch a squadre, la meccanica robusta ma malleabile di Destiny e il design della mappa intricato ma accessibile assicurano che l'esperienza non sia mai meno che una delizia per il cervello e il grilletto in egual misura. Se hai giocato al multiplayer di Halo, allora questa è una razza simile di scontro a fuoco organico, fluido e infinitamente sorprendente del gatto e del topo, formulato in una consegna più veloce e più aggressiva. Se non conosci i metodi degli sparatutto di Bungie, sappi solo che ti aspettano le più dinamiche, energiche e semplici esperienze divertenti online.
Immergiti nella sfida progressivamente vertiginosa delle modalità orde cooperative dedicate che si trovano in Prison of Elders e Archon's Forge, e l'incredibile immaginazione creativa di sfide Raid ottusamente gratificanti e infuse di puzzle, e Destiny è un pacchetto FPS assolutamente completo e incredibilmente espansivo, mettendo molto in ombra l'ampiezza e la longevità dei suoi contemporanei. Se dovessi semplicemente scegliere di giocarci in condizioni simili con personaggi del calibro di un CoD, o anche un Halo, Destiny è ancora una forza impressionante da non sottovalutare.
Ma il fatto è che, se arrivi così lontano, sei quasi certo di non fermarti qui.

Perché a quel punto, il più ampio gioco di ruolo di Destiny avrà i suoi ganci in te. E dovresti notare a questo punto che quando dico più ampio lo faccio nello stesso modo in cui paragonerei l'Oceano Pacifico al canale Leeds-Liverpool. Perché in seguito alle modifiche generali di The Taken King ai sistemi di progressione e creazione dei personaggi di Destiny, la larghezza è stata davvero l'obiettivo principale del gioco. Con il livellamento XP puro che rende la corsa al limite di 40 un processo relativamente rapido e indolore - a quel punto accumulare equipaggiamento più fresco per build di personaggi più creative diventa il nuovo obiettivo - Destiny non è un gioco alimentato dalla pressione di andare avanti, ma uno rinvigorito dalla libertà e dal potenziale di ciò che puoi fare lungo ogni fase di quel viaggio e oltre.
Inizia in modo abbastanza innocuo. Troverai una pistola che ti piace di più di quella attuale: forse un cannone portatile che spara in modo più preciso e con un po' più di pugno, o un lanciarazzi con ordigni più veloci e un raggio di esplosione maggiore. Troverai un pezzo di armatura con un grado di difesa migliore e che forse, se sei fortunato, ti consente di lanciare granate ulteriormente. Farai l'upgrade e sarai felice. Ma in poco tempo, progredirai abbastanza da poter equipaggiare l'equipaggiamento leggendario ed esotico più eccitante, il materiale con i vantaggi davvero interessanti. Quelli che riducono il tempo di ricarica degli attacchi speciali in mischia e delle granate che sostituiscono la magia, o ti permettono di ricaricarne uno provocando danni con l'altro, o fanno esplodere interi gruppi di nemici quando metti a segno un colpo alla testa. E poi inizierai a pensare.

Inizierai a pensare a cosa puoi davvero fare con questa roba. Inizierai a progettare sistemi complessi e risonanti all'interno dell'equipaggiamento del tuo personaggio. Scoprirai come modificare le abilità di classe passiva del tuo personaggio per ottenere ancora più potenza dal tuo motore di combattimento. Otterrai ed equipaggerai allestimenti che trasformeranno il tuo Warlock standard in un carro armato di granate quasi permanentemente schermato, o trasformerai il tuo gigantesco Titano in una fabbrica di buff ambulanti e una fortezza mobile per l'intera squadra.
E inizierai ad approfondire i remix di contenuti di livello superiore e le sfide di Destiny e scoprirai enigmi e soluzioni intelligenti ed esoterici a probabilità apparentemente schiaccianti, realizzando l'assoluta potenza, importanza e ricompensa del gioco di squadra intelligente, profondo e basato sulla classe . E poi colpirai Rise of Iron e, mentre ti godi la sua campagna di storia perfetta (leggermente breve), ti impossessi dei nuovi oggetti di classe Iron Lord Artefact che liberano ed espandono ulteriormente le tue abilità passive.
E avrai vera libertà e azione durante questa vasta esplorazione. Classi di equipaggiamento più elevate non significano necessariamente migliori, significano solo diversi. Con la filosofia dell'equipaggiamento definitiva di Destiny, è facile essere altrettanto efficaci (o più) con un'arma rara di basso livello che ami come un leggendario 'superiore' che ti senti come te Dovrebbe uso. Ancora una volta, questo è un progresso senza pressioni. Sviluppo del personaggio guidato dal giocatore senza alcun modo 'giusto' implicito.

Questa è la versione finale è il Destino spalancato, tutto reso gratuito, amichevole, gratificante e più divertente. I bottini sono completamente orientati alla rilevanza specifica del personaggio e una serie assoluta di nuove linee di missioni offre ricompense specifiche pre-segnalate per la sperimentazione di diversi stili di gioco e meta-sfide, ora tutte legate a fili narrativi a lungo termine incredibilmente graditi che arricchiscono il mondo con calore genuino. Con il progresso di livello non più legato a equipaggiamento difficile da acquisire, e gli ultimi boss del gioco sono vistosamente progettati come sfide creative e in evoluzione piuttosto che logorio di pallottole, i confini dell'equipaggiamento che una volta i giocatori segregati sono scomparsi. Le possibilità di sforzarsi, acquisire, sperimentare ed esprimere sono vertiginose. Destiny è ora decisamente, più che mai, un gioco progettato non per essere finito, o padroneggiato, ma per essere giocato .
Se sei stato uno dei tanti che ha scelto di resistere, forse insoddisfatto del modo in cui il gioco stava inizialmente facendo le cose, o semplicemente indietreggiare a causa della natura a lungo termine di Destiny, per 'vedere come va', allora sappi che Destiny si è evoluto nella migliore realizzazione possibile del suo potenziale iniziale e in un gioco la cui ambizione e portata non ha eguali a nessun altro, a parte forse il suo sequel in arrivo. Alla fine, il viaggio di Destiny è andato davvero molto bene per tutti gli interessati. In effetti, questa versione finale di Destiny non è solo la migliore versione di Destiny. È una versione molto più grande di quanto la maggior parte dei giocatori a lungo termine si sarebbe aspettata all'inizio, o anche a metà. È il destino come dovrebbe essere. È il destino come avrebbe dovuto essere sempre. Tre anni dopo, l'opera MMOFPS è diventata uno dei giochi più vitali di una generazione
Quindi ecco Destiny, ed ecco Destiny 2, e un'altra avventura di tre anni, la cui destinazione finale nessuno di noi - forse nemmeno Bungie - può ancora immaginare.
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Il verdetto 5 5 su 5
DestinoMantenendo la sua promessa iniziale in grande stile, i progressivi cambiamenti di Destiny hanno reso il suo meraviglioso ambito (e la vasta gamma di contenuti) veramente libero.
Ulteriori informazioni
| Genere | MMO |
| Descrizione | Dopo aver consegnato Halo a un nuovo sviluppatore, il prossimo gioco di Bungie è un ambizioso sparatutto fantascientifico che invita i giocatori a collaborare e salvare la galassia... sparando in faccia a carichi di alieni. |
| piattaforma | 'PS4', 'Xbox One', 'Xbox 360', 'PS3' |
| Valutazione della censura degli Stati Uniti | 'Adolescente', 'Adolescente', 'Adolescente', 'Adolescente' |
| Valutazione della censura del Regno Unito | '','','','' |
| Data di rilascio | 1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito) |