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Recensione di Crackdown 3: divertimento caotico di Bonkers ma anche un caso di potenziale sprecato
Il nostro verdetto
Crackdown 3 è un divertimento caotico ma anche un caso di potenziale sprecato. La serie meritava un revival iterativo, ma invece, abbiamo la collaudata spina dorsale di Crackdown con immagini rimasterizzate e un tocco in più di caos, purtroppo sperperando la promessa delle sue poche interessanti aggiunte nel processo
Professionisti
- Divertimento senza cervello in un parco giochi di distruzione
- È il gioco Crackdown più raffinato e divertente di sempre
- Terry Crew!
contro
- Non offre nulla di nuovo
- La campagna è troppo breve
- Un sacco di potenziale sprecato
GamesRadar+ Verdetto
Crackdown 3 è un divertimento caotico ma anche un caso di potenziale sprecato. La serie meritava un revival iterativo, ma invece, abbiamo la collaudata spina dorsale di Crackdown con immagini rimasterizzate e un tocco in più di caos, purtroppo sperperando la promessa delle sue poche interessanti aggiunte nel processo
Professionisti
- + Divertimento senza cervello in un parco giochi di distruzione
- + È il gioco Crackdown più raffinato e divertente di sempre
- + Terry Crew!
contro
- - Non offre nulla di nuovo
- - La campagna è troppo breve
- - Un sacco di potenziale sprecato
Non è cambiato molto nella città di Crackdown. Il gioco mi mette nei panni di un agente ricco di potenziale che ha il compito di sfondare una città controllata da una società per ristabilire l'ordine. Gli unici verbi con cui posso interagire con il mondo coinvolgono sparare proiettili di lanciarazzi contro folle di persone senza nome o schiaffeggiare teppisti da edifici alti. Aspetta un minuto... non l'abbiamo già visto prima?
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Crackdown 3 è ambientato a New Providence, una città controllata da Elizabeth Niemand, un vile CEO che schiavizza i cittadini e compie attacchi terroristici globali. Ti fai strada attraverso le divisioni della sua compagnia per scalare la torre TerraNova, il fulcro della mappa attorno alla quale ruota tutto. Ho provato a ridimensionarlo all'inizio con un agente debole, con un successo mediocre, ma diciamo che non è una prospettiva così accattivante come Ganon's Castle in Legend of Zelda: Breath of The Wild .
Le misure contano

Nonostante il fatto che New Providence sia grande il doppio della Pacific City di Crackdown, sembra significativamente più piccola. L'ambiente è angusto ma privo di vita, soprattutto per un gioco d'azione nel 2019. Mentre in Crackdown avevi isole controllate da bande e luoghi con un distinguibile senso del carattere, in Crackdown 3 ci sono diverse icone e scagnozzi sparsi ovunque e a malapena in ogni stanza respirare, che raddoppia il caos nei suoi momenti migliori, ma lo fa in modo che non possa strisciare giù per l'isolato senza che la mia macchina vada in mille pezzi.
I tuoi nemici, i leader delle varie divisioni di TerraNova sono tutti immediatamente interessanti, dalla mascella robotica di Alois Quist al decorato sicario Kuli Ngata. Questi personaggi e le loro nefaste ambizioni sono introdotti da una serie di splendidi filmati in stile anime, ma una volta finito, non li ho mai più visti al di fuori dell'occasionale provocazione audio e della loro corrispondente battaglia con il boss. Il più delle volte, appaiono vestiti con una tuta da mech, arrabbiati con il mio io muto per aver interrotto la festa. Li riempio di buchi e basta. Lo sviluppo del personaggio è inesistente, nonostante l'interessante premessa dietro ciascuno di questi cattivi ispirati, che sembra uno spreco.

La ripetizione dell'uccisione di un leader invecchia rapidamente e questo tiene traccia della maggior parte delle missioni che portano alla resa dei conti. I più noiosi sono quelli bloccati nella divisione industriale di TerraNova, che ti fa smontare i macchinari responsabili della produzione di un'arma chimica. Una volta spazzati via i relativi bersagli, il gas Chimera viene drenato dalla torre principale, offrendo una solida conseguenza alle tue azioni. Questo è simile alle missioni di liberazione di Hardpoint, che, una volta completate, mi hanno dato una milizia civile per aiutare a prendere d'assalto i forti nemici. Queste missioni suonano benissimo per iscritto e sarebbero divertenti se offrissero una parvenza di sfida, ma fanno fatica a farlo. Le missioni di Crackdown 3 si riducono a una serie di soluzioni: una tastiera che tieni premuto LB per hackerare; un punto debole statico; o un potente nemico. Finché ti concentri su di esso e sopporti alcuni proiettili, puoi farcela in un minuto o due.
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Dai un'occhiata al nostro essenziale 3 consigli per il giro di vite che ti guiderà attraverso le cose da sapere prima di iniziare a giocare
Per quanto riguarda i contenuti secondari, sono rimasto sorpreso di scoprire che il semplice atterraggio su un punto di rifornimento lo sblocca, non importa quanti nemici difficili ci siano. Prendevo un'auto e la lanciavo contro l'agente più vicino, prendevo il suo razzo a ricerca e scivolavo via fino a questa distanza, sorridendo di gioia. È davvero molto divertente da realizzare, ma nel complesso Crackdown 3 non richiede molto al giocatore e il castello di carte inizia a cadere se si prendono un po' in giro i confini.
Le migliori missioni del gioco osano offrirti un ulteriore livello di difficoltà, che consiste nel piantare o espellere un generatore per sbloccare il percorso verso una tastiera hackerabile. Anche durante le battaglie con i boss leggermente più sceneggiate e burrascose, il gioco ti lancia abbastanza checkpoint e punti di rifornimento per assicurarti di non colpire mai un muro di mattoni. I cloni illimitati degli agenti in Crackdown significano che è piuttosto divertente essere sculacciati da un razzo a mezz'aria, quindi vedere solo l'occasionale bambola di pezza quando ho commesso un errore fatale ha ostacolato parte della solita commedia.
Jax acceso, Jax spento

Una serie rinfrescante di missioni sono state le Torri di Propaganda: test di agilità opzionali che ti hanno fatto fluttuare intorno a laser e piattaforme mobili per raggiungere la cima di un faro, che trasformi in una stazione radio stimolante che pompa deliziose citazioni di Terry Crews. Ti ho già detto che puoi interpretare Terry Crews? Questo è un colpo intelligente, ma, come i cattivi, Terry o il comandante Jaxon, è gravemente sottoutilizzato nel gioco principale al di là del puro valore estetico.
Non rimprovera davvero i cattivi né fornisce alcun commento sul caos. Ogni tanto tira fuori qualche Boomshakalaka sfacciato, ma sono stato fortunato a sentirlo sopra il suono del caos che stavo creando.
'Pensa a Jaxon come a una action figure di Terry Crews con un cordoncino automatico'
Pensa a Jaxon come a una action figure di Terry Crews con un cordoncino automatico. Forse questo era un impegno nei confronti dei protagonisti senza voce che erano stati gli headliner dei precedenti giochi di Crackdown, ma in un mondo di Arthur Morgans e Kassandras, forse dare al personaggio del giocatore una certa personalità sarebbe stato utile per dimostrare che questo è un gioco di Crackdown nuovo e migliorato, e non solo un reskin truccato di ciò che ha funzionato l'ultima volta.
Sembra Crackdown 2.5 e fortunatamente per quelli di voi ancora interessati, ciò che funzionava allora sembra ancora meglio ora. Il narratore meravigliosamente asciutto è tornato in forma, pompando battute pungenti e incoraggiamento osceno nelle mie orecchie mentre trasformo uno degli scagnozzi di Niemand in pacciame.
Già visto

Il diamante grezzo di Crackdown è sempre stato il suo gameplay momento per momento e in Crackdown 3 è pericolosamente avvincente. La sparatoria è un netto cambiamento di ritmo rispetto agli sparatutto moderni, e sfrecciando e spingendo nell'aria, deformando il mio slancio per raggiungere nuove vette, non è mai stato così bello essere un agente in una distopia fatiscente.
Questo rende l'esplorazione casuale un sacco di divertimento e seguire le briciole di pane per ottenere sfere di agilità è ancora altrettanto soddisfacente. Quella meravigliosa puntura sonora pulsante che senti quando ti avvicini a uno di loro ti penetrerà nel cervello e si attaccherà, ricordandoti i vecchi tempi. È la scarica di endorfine al centro e, come sempre, gli scagnozzi che spingono nell'oblio regnano ancora totalmente, i loro corpi sfortunati lasciano dietro di sé il caviale di Crackdown: le gustose sfere che ti danno bicipiti muscolosi e una migliore capacità esplosiva.
Questa volta, ogni livello superiore non offre solo un aggiornamento statistico. A volte, è un nuovo pezzo di equipaggiamento come una rampa di lancio rimbalzante, una granata singolare o un nuovo modello di auto. Questo aggiunge una piccola quantità di varietà ma non sembra esattamente rivoluzionario all'interno del formato stabilito. Avevo sbloccato il 75% delle armi in Crackdown 3 nelle prime ore di gioco e sono rimasto un po' deluso dall'arsenale, anche se alcune delle nuove armi uniche come Graviton Tether e Oblivion che creano buchi neri compensano questo .
Equipaggia il redentore

I veicoli controllano male al di fuori delle offerte dell'agenzia e la guida è ancora l'abilità dimenticata che dovevo ricordare per potenziare alla fine di Crackdown 3. Non ci sono stati passi avanti per renderlo più allettante rispetto ai giochi precedenti, il che è un peccato. Alla fine ho iniziato a chiedermi perché mi stavo preoccupando di queste stupide macchine a quattro ruote quando potevo guardare Terry Crews scivolare con grazia nel cielo con facilità.
L'aspetto più sfortunato di Crackdown 3 è che quando hai sconfitto i luogotenenti e preso d'assalto la torre di Niemand, non c'è più niente da fare oltre a raccogliere sfere e completare le gare. Ho chiuso in meno di sette ore, e ciò ha comportato il completamento della campagna a un ritmo lento per un fine settimana, con tutti i punti di rifornimento e i contenuti secondari terminati, la mia action figure di Terry Crews che sembrava scagnozzo come sempre.
E sfortunatamente quel tempo di completamento non sarà molto esteso dal multiplayer del gioco: Wrecking Zone. Nonostante così tante cose, è forse lo sparatutto multiplayer più noioso che abbia mai giocato. Come nella campagna, mirare non è una cosa: tieni semplicemente la mira e ti bloccherà sul nemico più vicino. Tieni premuto il fuoco e, a meno che non corrano dietro un muro, i tuoi proiettili non mancheranno. Non c'è alcuna abilità o strategia coinvolta.
La nuova tecnologia che Microsoft ha implementato - e l'obiettivo principale dietro la Wrecking Zone - è fantastica. Gli edifici si sgretolano nei minimi dettagli, puoi far esplodere i pavimenti per far cadere i nemici, entri davvero come una palla da demolizione. Ma sarebbe molto meglio in un gioco come, ad esempio, Battlefield. L'uso di questa tecnologia in un'esperienza multiplayer così banale sembra uno spreco assoluto. Sembra qualcosa che avrebbe impressionato all'inizio di questa generazione di console, ma ora non riesce ad allettare. Se hai intenzione di raccogliere Crackdown 3, non perdere tempo con Wrecking Zone.
Certo, puoi raccogliere ogni sfera e massimizzare il tuo agente, o aumentare la difficoltà e correre di nuovo il guanto in cooperativa, ma alla fine della giornata, è una questione di valore e se puoi sopportare quella quantità di contenuto per il biglietto intero.
Tuttavia, se hai Xbox Game Pass, è facile da consigliare. È un divertimento sciocco e raffinato, anche se non spinge la barca fuori come dovrebbe.
Testato su Xbox One.
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Il verdetto 3 3 su 5
Repressione 3Crackdown 3 è un divertimento caotico ma anche un caso di potenziale sprecato. La serie meritava un revival iterativo, ma invece, abbiamo la collaudata spina dorsale di Crackdown con immagini rimasterizzate e un tocco in più di caos, purtroppo sperperando la promessa delle sue poche interessanti aggiunte nel processo
Ulteriori informazioni
| Genere | 'Azione' |
| Descrizione | Crackdown è tornato, in esclusiva per Xbox One e progettato dal creatore originale della serie, Dave Jones. |
| piattaforma | 'Xbox One' |
| Nomi alternativi | 'Repressione 3' |