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Jump spaventa, non importa: perché desidero più horror basato sull'esplorazione nel 2022
(Credito immagine: Capcom)
Dicono che un'immagine dipinga più di mille parole. Ma mentre si gioca Resident Evil Village durante le vacanze di Natale, una particolare fotografia di gioco ha evocato solo una manciata di imprecazioni. Quelli di voi che hanno terminato l'ultimo capitolo della serie survival horror di Capcom lo conosceranno. Quello trovato su quella panchina dell'officina nel profondo dell'isolato villaggio dell'Europa orientale del gioco. Quello con quel lycan macellato davanti e al centro, sfregiato, graffettato, con una grottesca fonte di energia incastrata in una ferita sulla schiena. Quello che allude ai terrori che inevitabilmente ci attendono. Giusto. Quella .
Lontano dalle paure dei titoli di Resident Evil Village: i nativi brulicanti e selvaggi; la resa dei conti di successo con Lady Dimestrescu; l'incontro tra Davide e Golia con Uria all'interno della Roccaforte: la sottigliezza di questa scoperta è altrettanto terrificante. Risolvere l'indizio scritto sul retro di questa istantanea in bianco e nero malconcio ti consente di ottenere un oggetto chiave, quindi il suo posizionamento è deliberato. Ma il senso di scoperta, di essere portato a credere di aver intrufolato un picco dietro la corda di velluto, è ciò che lo rende speciale. Poiché tutti gli spaventosi salti e le violente battaglie di Resident Evil Village sono terrificanti, nel 2022 mi struggo per un horror più basato sull'esplorazione del genere.
Prurito, gustoso

(Credito immagine: Capcom)
PER SAPERNE DI PIÙ 
(Credito immagine: Bandai Namco)
La creatività e il rischio stanno guidando i moderni giochi horror, ma dove andrà il genere dopo?
Non che Resident Evil non abbia mai eseguito questo trucco con disinvoltura. La serie più ampia è disseminata di promemoria e note che ampliano il contesto dell'arco narrativo di ogni gioco, caratteristiche di sfondo che sono state un punto fermo del genere survival horror dagli anni '90. La famosa frase 'Itchy, Tasty' dell'originale Resident Evil del 1996 appare nel diario di un custode di animali di un NPC, mentre segue inconsapevolmente il suo declino mentale e fisico mentre soccombe al T-Virus; mentre il diario del guardiano che compare in Resident Evil 2 è un altro racconto particolarmente toccante degli ultimi giorni di un innocuo poliziotto di Racoon City.
La sorprendente differenza tra questi esempi e il sanguinoso Lycan era presente quello La fotografia di Resident Evil Village, tuttavia, è quanto sia meraviglioso Resident Evil moderno, al punto che, per me, esplorare ogni angolo è ora fondamentale per ciò che rende fantastici questi giochi. L'ambientazione gioca un ruolo così importante nell'ultimo racconto di Ethan Winters, su una scala molto più ampia di qualsiasi cosa sia venuta prima, e mentre gran parte della storia si svolge ancora in un ordine predeterminato, lo spazio per ulteriori esplorazioni esiste attraverso tesori bonus ospitati all'interno di aree facoltative. E quando il viaggio e le sue vetrine sono così straordinariamente belle lungo il percorso, cercare quelle ricompense in eccesso è un gioco da ragazzi.
Mi sono sentito lo stesso quando The Evil Within 2 si è orientato verso una mappa del mondo aperto nel 2017, qualcosa che sembrava elevato dalla narrativa a combustione lenta del gioco. Avere l'autonomia per esplorare liberamente non è un luogo comune nel genere horror, quindi setacciare la micidiale sandbox dell'Unione per rifornimenti e frammenti di storia ha davvero dato vita al mondo degli zombi e mi ha fatto apprezzare le vette dei suoi picchi horror mentre combattevo per sopravvivere nella sua abbeveratoi. Il modo in cui lo sviluppatore Tango Gameworks (guidato, ovviamente, dal creatore di Resident Evil Shinji Mikami) si avvicinerà a Ghostwire Tokyo entro la fine dell'anno, sarà interessante, soprattutto considerando il fatto che sembra essere ambientato in una città futuristica tentacolare e, come i moderni giochi di Resident Evil, passerà a una visuale in prima persona.
Mondi di dolore

(Credito immagine: Bethesda)
'Sospetto che anche l'ambientazione e l'esplorazione giocheranno un ruolo enorme nel prossimo lancio di giochi horror all'interno di questo ciclo di console relativamente nuovo. E non vedo l'ora.'
A tal fine, Dying Light di Techland merita ogni plauso che ottiene per il suo design dei livelli e la costruzione del mondo aperto, e non vedo l'ora di vedere dove ci porterà Dying Light 2 il mese prossimo. Direi che artisti del calibro di Alien: Isolation danno il meglio di sé nei suoi momenti più tranquilli, quando è quello che non posso guarda che è davvero terrificante, mentre ti prepari fisicamente e mentalmente per la prossima apparizione da arresto cardiaco dello Xenomorfo. Lo stesso si può dire per la serie Dead Space, che rende il suo remake in arrivo – previsto per la seconda metà di quest'anno – ancora più eccitante. PT era, in sostanza, un'intera demo dedicata all'esplorazione e all'interpretazione di frammenti di costruzione della trama, mentre Layers of Fear di Bloober Team ha sfruttato l'interpretazione del giocatore per aiutarci a entrare nella mente in diminuzione di un narratore inaffidabile. Pubblicato da Feardemic, una sussidiaria dello stesso Bloober Team, Dark Fracture è un gioco horror psicologico che uscirà nel 2022 e promette più o meno lo stesso.
Dall'universo PUBG ambientato The Calisto Protocol agli esperti narratori di Martha Is Dead di LKA; da The Outlast Trials di Red Barrel al Luto in stile PT; e da S.T.A.L.K.E.R. 2 ai terrori d'azione RPG di Elden Ring, per non parlare di tutti i suddetti: sembra che i fan del genere horror, e l'horror mentre sanguina negli spazi adiacenti, sarà ben servito nei prossimi mesi. Sospetto che l'ambientazione e l'esplorazione giocheranno anche un ruolo enorme nel prossimo lancio di giochi horror all'interno di questo ciclo di console relativamente nuovo. E non vedo l'ora.
Devo ammettere che sono arrivato in ritardo alla festa di Resident Evil Village, ma giocare durante le vacanze ha cristallizzato il mio desiderio di esplorare inquietanti scene d'azione sui binari. Dal maestoso Castello Dimestrescu all'inquietante Beneviento House, alla fabbrica industriale di Heissenberg e tutto il resto, Resident Evil Village bilancia bene quei piatti. Con mia grande sorpresa, non è stato l'aristocratico 9' 6 a tenermi sveglio la notte dopo che i titoli di coda erano rotolati. Non era nemmeno il bambino fuori misura, che si aggirava per i corridoi; né il bruto che sposta la gravità e brandisce una mazza con il cappello da cowboy. Era quella dannata fotografia da 4,2 x 3,5 pollici e ciò che avrebbe rappresentato in seguito. E questo, per me, è il survival horror psicologico al suo meglio.
Eccitato per quello che ci aspetta quest'anno? Stiamo coprendo i più grandi giochi del nuovo anno con interviste esclusive, impressioni pratiche ed editoriali approfonditi nel nostro mese Grande nel 2022 arrotondare!