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Prey creative director sul perché condivide il suo nome con quell'altra Prey
Come Deathloop intrappola il mondo in un ciclo infinito di enigmi omicidi, è il momento perfetto per scoprire perché il precedente progetto di Arkane condivide il nome con uno sparatutto non correlato del 2006.
Prey è uscito nel 2017, e anche se molti critici e fan lo hanno dato alta lode , non ha mai trovato la stessa capacità di resistenza della serie Dishonored di punta di Arkane. È difficile dire quanto di quella discrepanza sia dovuta alla confusione del marchio, ma un nuovo documentario di NoClip inizia con il modo in cui il progetto è stato chiamato Prey in primo luogo.
Nel video, il co-fondatore di Arkane Raphaël Colantonio (che ora sta lavorando a Weird West presso WolfEye Studio) spiega che Arkane aveva già un'idea per una simulazione immersiva basata su una stazione spaziale. Il progetto è stato ispirato in parte dal primo gioco di Arkane, Arx Fatalis, e da giochi in stile Metroidvania costruiti da spazi interconnessi ma distinti.
'E nessuna di queste idee era in qualche modo qualcosa che Bethesda voleva, ma volevano che lavorassimo su Prey', dice Colantonio. «Quindi è così che è iniziato tutto. Alla fine abbiamo concordato qualcosa del tipo, purché possiamo fare quasi come un'IP diversa, ma con lo stesso, sai, il fatto che sia sulla stazione spaziale con gli alieni, eccetera, immagino che fosse il compromesso. Perché qualsiasi altra cosa non era negoziabile. Quel gioco doveva essere Prey in qualche modo.'
Mentre Colantonio probabilmente si sente più libero di condividere i suoi veri sentimenti riguardo alla decisione di nominare ora che non è più un dipendente di Arkane o Bethesda, ha fatto poche pretese di amare il nome anche quando è stato annunciato per la prima volta. Ecco come lo ha spiegato quando gli abbiamo chiesto del nome di Prey in un'intervista al QuakeCon 2016, subito dopo che Bethesda ha offerto il suo primo sguardo al gameplay esteso di Prey.
'È un po' Prey, è un buon nome per quello che vogliamo fare, di sicuro, ma anche se guardi il tiro dei momenti salienti c'è un legame nel modo in cui è un gioco in prima persona nello spazio, combattendo e sopravvivendo contro gli alieni in una stazione spaziale. Questo è tutto. L'opportunità c'era, quindi è così che ha funzionato.'
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