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Gli sviluppatori del gioco Marvel's Guardians of the Galaxy parlano di Star-Lord, del processo decisionale e delle colonne sonore degli anni '80
(Credito immagine: Square Enix)
Star-Lord come protagonista è una scelta interessante. Chiunque abbia visto un film del MCU o si sia immerso in un fumetto dei Guardiani della Galassia saprà che Peter Quill è tutt'altro che un leader affidabile. Ma mi chiedo se tutto ciò cambierà una volta voi lasciati coinvolgere... Il gioco Marvel's Guardians of the Galaxy lega i giocatori agli stivali jet di Quill, guidando una squadra che è stata creata a malapena da un anno, e sembra proprio un bel momento.
I Guardiani della Galassia di Eidos Montreal si trovano in un mondo appena uscito da una guerra galattica, ma ora, grazie a una scommessa tra due dei Guardiani, si verifica un incidente che va completamente a palle di neve, portando a una situazione in cui l'intero universo è in pericolo. I Guardiani della Galassia devono assumersi la responsabilità e cercare di risolverlo, ma come ti aspetteresti dai nostri eroi litigiosi e scherzanti, non va del tutto secondo i piani.
Anche se questa storia non è collegata al MCU o ai Marvel's Avengers di Crystal Dynamics, Eidos Montreal voleva che le sue versioni di questi personaggi iconici fossero fresche ma riconoscibili. Sia visivamente che narrativamente, lo sviluppatore di Deus Ex: Mankind Divided ha creato versioni uniche dei Guardiani. E come ci dice Eidos Montreal, questo ha dato allo studio lo spazio per costruire un gioco attorno alla dinamica del team che è diventato sinonimo di Guardiani della Galassia.
'Questo è ciò che ci ha effettivamente portato a renderlo un gioco per giocatore singolo, che, sai, non è necessariamente quello che ti aspetteresti', spiega Patrick Fortier, direttore del gameplay senior. 'Come mettiamo quella tensione nella squadra e il fatto che sono così definiti dal fatto che stanno insieme, questo gruppo di disadattati, sfidando le probabilità'.
Eidos Montreal ha discusso di come si sarebbe svolto il gioco, ma alla fine ha deciso di avere Star-Lord come unico personaggio giocabile per questa avventura narrativa in terza persona per giocatore singolo. 'Quando abbiamo iniziato a fare brainstorming, abbiamo pensato ad altri stili di gioco', spiega Jean-Francois Dugas, direttore creativo senior. 'Eravamo tipo, 'Qual è il modo migliore per coinvolgerti con i Guardiani?', perché sono così colorati, sono così tante cose.'

(Credito immagine: Square Enix)
'Se giochi solo come Peter, sperimenterai la squadra più come faresti nella vita reale', dice Fortier. Quando fai parte della squadra, non controlli la squadra, ne soffri. A volte influenzi la squadra, a volte due la penseranno allo stesso modo e ti influenzeranno in una certa direzione... questo è ricco per i Guardiani della Galassia.'
'Anche in combattimento, quando l'IA guida Drax, lo guida in base alla sua personalità. È sempre coraggioso e affronta troppi nemici, poi si mette nei guai e tu devi aiutarlo. E poi Gamora è in disparte, a volte, e quando entra, è acrobatica. E quindi si trattava sempre di pensare a loro in quel modo, in modo che creassero quel legame tra i giocatori. È come, sì, sai, è un giocatore singolo, ma è un po' come il gioco di squadra da solo. Hai la sensazione che, anche se stai controllando solo un personaggio, ti senti come se fossero presenti in ogni aspetto del gioco.'
Potere stellare

(Credito immagine: Square Enix)
Ma stai giocando come Star-Lord, e come leader dei Guardiani, gran parte del processo decisionale in questo gioco dipenderà dal tuo approccio come giocatore. Questa è un'esperienza narrativa artigianale con un inizio e una fine singolari, ma avrai molta influenza su come si svolgono gli eventi tra i punti chiave della trama.
'È la stessa trama epica per tutti', chiarisce Dugas. 'Ma il modo in cui viene vissuta la storia varia da giocatore a giocatore.'
'E i Guardiani commenteranno anche questo', aggiunge Fortier. 'Così si ricorderanno e te lo chiameranno, forse capitoli dopo.'
'È la stessa trama epica per tutti, ma il modo in cui la storia viene vissuta varia'
Jean Francois Dugas
Nella mia anteprima di gioco di Guardiani della Galassia, la squadra è disperatamente a corto di fondi e sta cercando di pensare a modi per guadagnare velocemente. Decidono di cercare un acquirente di mostri, ma la decisione se la squadra debba (temporaneamente) vendere Rocket o Groot spetta a te e avrà un impatto su come si svolgerà la parte successiva della storia. È interessante notare che il gioco ha mostrato che Peter aveva inizialmente scelto di vendere Rocket – perché dentro è un mostro – ma poi alla fine cambia idea e opta per Groot, suggerendo che potresti essere in grado di rinnegare determinate decisioni, il che aggiunge un po' più di elemento umano.

(Credito immagine: Square Enix)
'Scelta e conseguenza fanno parte dell'esperienza', spiega Dugas. 'Sei l'autoproclamato leader, quindi significa che dovrai prendere decisioni, ma anche [i Guardiani] sono vivi; hanno opinioni e potrebbero prendere decisioni da sole. E tu, in quanto loro cosiddetto leader, come lo affronterai? Accetti l'inaspettato o respingi? E questo lo rende interessante per l'esperienza complessiva perché sei costantemente impegnato nelle situazioni.'
Ad un certo punto, devi attraversare un baratro in cui il ponte è rientrato. Drax suggerisce di lanciare Rocket dall'altra parte per accedere ai controlli dall'altra parte, e tu come Star-Lord puoi lasciarlo o tentare di trovare un altro modo. Quindi Rocket viene lanciato dall'altra parte, atterrando con uno schiaffo e un sussulto dal resto dei Guardiani dall'altra parte. Nell'angolo in alto a sinistra dello schermo compare un'affermazione in stile Telltale: 'Rocket è furioso che tu abbia lasciato che Drax lo lanciasse'. Secondo gli sviluppatori, non tutte le conseguenze saranno così ovvie, ma alcune – come questa – avranno un impatto maggiore sul gameplay.
'Penso dalla nostra esperienza con Deus Ex, come se fosse molto sottile in Deus Ex, e ci sono alcune persone che scavano davvero in profondità ed espongono cose. Ma poi altre persone se ne perdono un po'. Quindi, [questo è] un tipo diverso di gioco e un pubblico diverso, e penso che vogliamo renderlo un po' più ovvio', afferma Fortier.
La squadra lavora

(Credito immagine: Square Enix)
Ciò che è particolarmente interessante è che molte delle idee narrative del gioco si estendono anche al combattimento. Stai giocando solo come Star-Lord in battaglia, ma l'idea del 'gioco di squadra in solitario' e il processo decisionale come leader dei Guardiani è palpabile anche qui. Mentre i Guardiani sono guidati dai sistemi di intelligenza artificiale per combattere al tuo fianco, Star-Lord può indirizzare ciascuno dei Guardiani a usare le proprie abilità uniche su un nemico specifico. Ognuno di loro ha un'identità fondamentale e punti di forza specifici: Drax è un attaccabrighe in grado di sbalordire i nemici, Gamora è più un assassino, Rocket è abile negli attacchi a distanza e Groot è la tua difesa, anche se Groot ha un'imbracatura speciale che Rocket può salta per una combo in stile torretta.
Mentre combatti, accumulerai un misuratore di slancio, che accumulerà punti che potrai spendere alla fine del combattimento per sbloccare nuovi punti abilità per i tuoi Guardiani. Questi ti permettono di creare quello che Eidos Montreal chiama il tuo Piano B. Ogni Guardiano ha una finestra di ricarica dopo che li hai chiamati, ma l'abilità secondaria di un altro Guardiano potrebbe essere in grado di riempirsi mentre ti riorganizzi.
'Non volevamo esagerare con la microgestione', afferma Fortier. 'Combattono da soli, affrontano i nemici, possono uccidere i nemici da soli, non hanno bisogno di te. Ma volevamo creare questa sinergia con loro. [Come Star-Lord] stai volando in giro con stivali di jet, e stai congelando le persone con il tuo blaster elementale, e poi chiami Gamora che distrugge il nemico. Hai questo flusso di combattimento più organico che è solo una continuazione dell'esperienza complessiva.'
'Alla fine, ottieni un combattimento che è molto, molto basato sulla squadra. È una cosa d'insieme. Li vedi lavorare insieme come una squadra, come un'unità, e non solo come singoli personaggi impegnati nel proprio ciclo.'
Inoltre, puoi estrarre la tua carta leader anche in altri modi, con un momento particolarmente cinematografico proveniente da una sorta di riunione di squadra. Nel bel mezzo della battaglia, puoi fermarti per radunare la squadra, passare a una visuale in prima persona e analizzare come pensi che se la caveranno. Dovrai prestare attenzione all'atmosfera generale – se le cose stanno andando bene o se sono più vicine a essere sopraffatte – e scegliere quale tipo di discorso li motiverà, con un inno degli anni '80 appropriato da abbinare. Se scegli correttamente, l'intera squadra riceverà un boost in cui i cooldown sono accelerati e altri buff, ma in caso contrario Star-Lord otterrà comunque i vantaggi perché, come tutti sappiamo per esperienza, è un personaggio che pensa sempre di aver fatto il giusta scelta.
'Sapevamo che dovevamo integrare la musica perché è una parte così importante. In realtà è un riflesso simbolico dell'ultimo legame di Peter con la sua infanzia, e la Terra, e tutto il resto. Quindi è super divertente perché sono tutte queste canzoni degli anni '80, ma in realtà significano qualcosa anche per il personaggio', dice Fortier.
Dovresti aspettarti di vedere una vasta gamma di brani musicali anche nella colonna sonora del gioco degli anni '80, da Pat Benatar e Wham! agli Iron Maiden e Joan Jett. Eidos Montreal anticipa che queste piccole coccole non sono l'unico modo in cui la musica avrà un impatto sul gioco, proprio come speri da un gioco di Guardians of the Galaxy.
Semplicemente meraviglioso

(Credito immagine: Square Enix)
È solo indicativo di quanto si sia divertita la squadra a creare la propria versione di questi personaggi iconici, ma anche di quanto rispetto hanno per il materiale originale. Anche in questa prima occhiata al gioco è facile vedere i piccoli tocchi che Eidos Montreal ha aggiunto per aggiungere ulteriore personalità e umorismo al gioco, ai suoi mondi e ai suoi personaggi. Ad esempio, Rocket ha una piccola perlina a forma di Groot nel pizzetto e nella schermata iniziale del gioco puoi vedere Groot che beve da una lattina d'acqua. Tutti gli oggetti collezionabili del gioco sono collegati in modo tangibile anche a ciascuno dei Guardiani e l'interazione con loro sulla Milano sbloccherà dialoghi aggiuntivi per connessioni migliorate all'interno della squadra. Sarà interessante vedere come questo tipo di dettagli metta in evidenza l'unicità della versione di Eidos Montreal sui Guardiani rispetto alle versioni a fumetti e cinematografiche.
'Anche per noi, con la nostra eredità, questo è molto diverso da quello che abbiamo fatto prima', spiega Fortier. 'Era molto chiaro sin dal primo incontro [con la Marvel], erano tipo' Ragazzi, questa è tutta sulla vostra versione dei Guardiani della Galassia'. È lo stesso approccio che hanno con i loro team di fumetti, quando portano una svolta creativa e vogliono la loro visione per quando hanno una corsa, ed è quello che volevano da noi.'
Sarai in grado di capire esattamente cosa significa in pochi mesi quando Marvel's Guardians of the Galaxy verrà lanciato il 26 ottobre 2021 su PS5 , PS4, Xbox serie X , Xbox One e PC. Non vedo l'ora di vedere altre buffonate di Star-Lord e dei Guardiani.