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Posizioni del diario audio di BioShock 2: dove trovare ogni registro audio
(Credito immagine: giochi 2K)
Ormai sappiamo tutti come funzionano gli oggetti da collezione e, sebbene molti di essi siano semplicemente un esercizio di checklist che sblocca un trofeo o un obiettivo, nei diari audio di BioShock 2 c'è molto di più. Queste registrazioni nascoste fondamentalmente rivelano l'intera storia del gioco, quindi se le ignori, ti stai perdendo gran parte della trama e il motivo per cui il tuo viaggio sta avvenendo in primo luogo. Vale assolutamente la pena trovare questi dispositivi negli angoli bui di Rapture per conoscere tutta la verità sulla storia della città, comprese le origini delle Sorelle Maggiori, delle Sorelline e dei Big Daddy. Ce ne sono 129 in totale, il che significa che rintracciarli tutti da soli può diventare un vero slog, ed è per questo che abbiamo messo insieme questa guida a ciascuna delle posizioni del diario audio di BioShock 2 in modo da poter ottenere la storia completa.
Diari audio di BioShock 2: Adonis Luxury Resort
Diario audio n. 1 – Lavoratori attenti!

Situato nella grande sala da biliardo dove vedi per la prima volta una sorella maggiore. Sul lato sinistro della stanza, proprio accanto al generatore di scintille che usi per ripristinare l'energia.
Diario audio n. 2 – Fitness

Dentro il bagno turco chiuso a chiave. Basta usare il codice scritto sulla finestra per entrare.
Diario audio n. 3 – A mia figlia

Dopo aver ripristinato l'alimentazione ed essere entrato nell'area sbloccata, camminerai vicino a due bagni. Il diario audio è in fondo alla stanza delle donne, o delle dame.
Diario audio n. 4 – Ritorno

All'interno della stanza con la piscina per bambini e il fantastico ponte ad arco. Trova l'angolo con il poster migliore e più brillante e cerca il diario audio sulla panchina in basso.
Diario audio n. 5 – Lo chiamavano Rapture

Prima di entrare nella stanza con la Sorellina, attraversa la porta contrassegnata da Rapture Metro. Il diario audio è sul pavimento con alcuni orsacchiotti. L'altra estremità di questo corridoio contiene un corpo con sopra i graffiti di Stay Away scarabocchiati.
Diario audio n. 6 – Generazione

Dopo il primo incontro con Big Sister nell'ampio foyer, controlla l'angolo del bar per questo diario audio.
Diario audio n. 7 – Fuga dall'estasi

Durante il primo segmento di camminata subacquea, osserva la tua sinistra per un baccello della batisfera schiantato. È giusto prima che il pilastro di Adone ti costringa a saltare. Cerca i cadaveri all'interno per prendere il diario audio.
BioShock 2 Diari audio: The Atlantic Express
Diario audio n. 1 – I grandi sonagli a catena

Entrerai in una grande stazione e guarderai mentre un vagone del treno cade a terra. A sinistra di quel relitto c'è una porta che conduce a un'officina del treno. Il diario audio è su una scrivania all'interno.
Diario audio n. 2 – Mr. registratore

Una volta ottenuto il plasmide Telecinesi, torna nell'area in cui sei emerso dall'acqua. Accanto a quei gradini c'è un enorme fan, con il diario audio nascosto dietro. Dovrai usare il tuo nuovo potere per attirare il diario verso di te.
Diario audio n. 3 – Solo una moda passeggera

Su un balcone superiore fiancheggiato da serbatoi di gas. Il gioco suggerisce caldamente di usare il tuo ritrovato potere di Telecinesi per lanciare quei carri armati in un raduno di Splicer di seguito. Prima di farlo, prendi il diario audio dalla scrivania.
Diario audio n. 4 – Cosa è successo alle persone?

Questo diario audio si trova nella seconda grande stazione ferroviaria, quella in cui il vagone non cade a terra. A destra di quel vagone, su alcune scale e vicino a un materasso, c'è il nastro.
Diario audio n. 5 – Ryan vs Lamb: la realtà

Vai in fondo alla caffetteria, oltre la cucina con le stufe accese. Il diario audio si trova in un ripostiglio buio con finestre che si affacciano sull'acqua.
Diario audio n. 6 – Conosci la bestia

Dopo aver rimosso la chiave inglese dagli ingranaggi usando la telecinesi, si aprirà una grande porta. Attraversa e gira a sinistra, girando in cerchio attraverso alcuni brevi corridoi verso la stanza con gli ingranaggi. Lungo quel percorso c'è il diario audio.
Diario audio n. 7 – Migliorare il lavoro di Suchong

All'uscita dal lungo viaggio in ascensore, ti troverai in una stanza con Trap Rivets. Su alcune scale e sulla sinistra c'è un ufficio del direttore con il diario audio nascosto in uno schedario.
Diario audio n. 8 – La situazione

Parla con Tenenbaum, quindi respingi l'attacco del gruppo Splicer. Prima di partire con il treno, però, cerca tra le panchine un diario audio.
BioShock 2 Diari audio: Ryan Amusements
Diario audio n. 1 – I progressi di Eleanor

Questo è difficile da perdere. Fa parte dell'altare delle candele We Will Be Reborn mentre ti avvicini dalla stazione dei treni al parco.
Diario audio n. 2 – Il vecchio cane da pastore

Nel seminterrato di sicurezza, subito prima di hackerare a distanza una finestra rotta per accedere al biglietto del parco.
Diario audio n. 3 – Volontariato

Al centro del Museo del Rapimento, sotto una panchina che si trova direttamente tra le porte del Gift Shop e della Hall of Future.
Diario audio n. 4 – Mangia cane

Non può mancare questo. È nello stesso carro regalo che Eleanor ti lascia il tonico Drill Power.
Diario audio n. 5 – 'Bambino' e tutore

Situato vicino alle finestre lontane dell'El Dorado Lounge, dove combatti il tuo primo Big Daddy.
Diario audio n. 6 – Io, te e il 1959

Prima di entrare nella corsa Journey to the Surface, vai nella stanza di manutenzione della corsa sulla sinistra per questo diario audio.
Diario audio n. 7 – Piano di fuga

Al piano accanto al secondo cadavere del raccolto.
Diario audio n. 8 – Agnello il problema, Sinclair la soluzione

Di fronte all'ultimo diario audio c'è una pila di casse con un Eve Hypo, cartucce calibro .50 e un altro diario audio. È proprio dietro dell'acqua che cade, e anche vicino a una grande freccia al neon che dice Conformity & Co.
Diario audio n. 9 – La verità è nel corpo

Questo è ben nascosto. Vicino a Chaos Corner e poco prima del secondo robot Andrew Ryan c'è una scala che conduce a una serie di balconi che si affacciano sulla pista. Il diario è su un banco da lavoro tra due di quei balconi. Se raggiungi i diorami animatronici di Scientist and Artist, hai superato le scale e dovresti tornare indietro.
Diario audio n. 10 – Deterioramento

A destra della scena animatronica con i genitori e il bambino c'è un ripostiglio pieno di mani giganti. Sali quella al centro come se fosse una rampa e troverai il diario audio su un balcone superiore. (Grazie al lettore EngieIndeed)
Diario audio n. 11 – Lavorare per Sinclair

Oltre la scena animatronica con i genitori e il bambino che guardano la televisione c'è una stanza piena d'acqua con una stazione di potenziamento delle armi Power to the People. In una stanza a destra c'è un distributore automatico di munizioni e il diario audio.
Diario audio n. 12 – Il dottor Lamb

Verso la fine di Journey to the Surface, sotto una telecamera di sicurezza, c'è un passaggio per la manutenzione delle corse con un pannello Bot Shutdown. Continua qui e a sinistra per trovare una porta ricoperta di assi di legno. Rompi le tavole con la mischia per rivelare una stanza nascosta con il diario audio.
Diario audio n. 13 – Efficacia

Alla fine di Journey to the Surface c'è una scena di un faro in miniatura. La porta alla tua sinistra contiene un mucchio di macerie e un diario audio.
Diario audio n. 14 – Suggerimento per gli appuntamenti

Potresti aver notato questa porta prima di entrare in Journey to the Surface. Dopo aver aperto/sbloccato tutte le porte di manutenzione per uscire da Journey to the Surface, questa porta si aprirà finalmente. Entra per il diario audio.
Diario audio n. 15 – L'amore di un padre

A metà della Sala del Futuro, accanto a una Vita-Camera.
Diario audio n. 16 – Tagli agli angoli

Sul retro del negozio di articoli da regalo, vicino a una cassaforte.
Diario audio n. 17 – Il rapimento è liberazione

Toilette del negozio di articoli da regalo... Lato delle dame. Devi elettroshock la porta chiusa a chiave per entrare.
Diario audio n. 18 – Scomparso

Intrappolato nel ghiaccio vicino all'inizio del livello. Una volta che hai il plasmide Incenerisci, puoi sciogliere il ghiaccio e prenderlo.
Diario audio n. 19 – Nichel di legno

Quando Sinclair sale sul treno, verrai attaccato da uno sciame di Splicer. Finiscili, quindi cerca una porta appena aperta a sinistra della porta precedentemente congelata. Era bloccato quando eri qui prima. All'interno c'è un diario audio: assicurati di afferrarlo prima di lasciare il livello.
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