BioShock 2 Guida all'aggiornamento delle armi Power to the People: dove trovare tutte le stazioni di aggiornamento

(Credito immagine: giochi 2K)





La scarpa è molto sull'altro piede questa volta, dato che ora sei un Big Daddy armato di un trapano gigante e tutta una serie di altre munizioni. Tuttavia, per ottenere il massimo da tutte le armi a tua disposizione, oltre a sbloccare il trofeo o l'obiettivo 'All Weapon Upgrades', devi visitare tutte le stazioni di potenziamento delle armi di BioShock 2 Power to the People. Ce ne sono 14 in totale, e sebbene alcuni di loro siano seduti in bella vista, ce ne sono altri che sono nascosti e devono essere cercati. Se vuoi aumentare il tuo arsenale per includere il fucile fulminante, il trapano riflettente per proiettili o il lanciagranate a grappolo, solo per citarne alcuni, segui la nostra guida a tutte le posizioni delle stazioni di potenziamento delle armi BioShock 2 Power to the People e diventerai il Big Daddy più attrezzato della città.

Stazione di potenziamento armi BioShock 2 n. 1: Ryan Amusements

Questa prima stazione è impossibile da perdere mentre stai tentando di ottenere un biglietto del parco per Ryan Amusements. Lo vedrai subito dopo aver superato un caso di sicurezza recintato pieno di mitragliatrici.



Stazione di potenziamento armi BioShock 2 n. 2: Ryan Amusements

La seconda stazione all'interno di Journey to the Surface, subito dopo il diorama animatronico dei genitori e del bambino che guardano la televisione.

Stazione di potenziamento armi BioShock 2 n. 3: Lancio del povero



Dentro l'Hamilton, in zona Downtown con il vagone precipitato. La stazione di potenziamento delle armi si trova proprio prima della scala che conduce all'ufficio di R. Flanagan.

Stazione di potenziamento armi BioShock 2 n. 4: Lancio del povero

L'ufficio della Limbo Room, vicino allo spogliatoio di Grace.



Stazione di potenziamento armi BioShock 2 n. 5: Lancio del povero

Il primo pianerottolo (secondo piano) del Sinclair Deluxe. Individuerai questa stazione di potenziamento delle armi attraverso un buco nel muro mentre ti fai strada attraverso gli appartamenti. Per arrivarci, dirigiti lungo il corridoio con la torretta.

Stazione di potenziamento armi BioShock 2 n. 6: Vicolo delle sirene



In una stanza chiusa a chiave e recintata al piano inferiore del Mermaid Lounge. Per accedere, vai al piano di sopra, spara un dardo hack attraverso la finestra del bar per sbloccare la porta e cadere attraverso il buco nel pavimento.

Stazione di potenziamento armi BioShock 2 n. 7: Vicolo delle sirene

Nell'ultimo corridoio prima della chiesa di Padre Wales, c'è una porta alla tua sinistra che conduce all'ufficio di Sofia Lamb. La stazione di potenziamento delle armi è lì, insieme a un diario audio.

Stazione di potenziamento armi BioShock 2 n. 8: Dionysus Park

Passerai questa stanza chiusa a chiave proprio all'inizio del livello. Una volta trovato il diario audio del ragazzino Billy poche stanze dopo, avrai il codice - 1080 - da inserire.

Stazione di potenziamento armi BioShock 2 n. 9: Dionysus Park

Sulla strada per la stazione ferroviaria per incontrare Stanley Poole, attraverserai la stanza sopra, con due Splicer che tentano di aprire una cassaforte. La stazione di potenziamento delle armi è lì.

Stazione di potenziamento armi BioShock 2 n. 10: Fontaine Futuristics

Dentro l'ufficio di sicurezza in cui trascorri metà di questo livello cercando di entrare. Sbloccato dopo aver distrutto i quattro relè di sicurezza e aver contrastato Alessio il Grande.

Stazione di potenziamento armi BioShock 2 n. 11: Fontaine Futuristics

Questa stazione di potenziamento delle armi si trova nell'Adam Research Laboratory dove Gil Alexander risiede in un carro armato gigante. Dirigiti verso la metà di quest'area delle celle di detenzione e cerca un ufficio di sorveglianza chiuso a chiave. L'unità Power to the People è all'interno... devi solo girare intorno al corridoio fino a raggiungere la finestra rotta dell'ufficio e hackerare il pannello della porta attraverso di essa.

Stazione di potenziamento armi BioShock 2 n. 12: Persefone esterno

Direttamente lungo il tuo percorso verso Persefone. Dovresti notarlo alla tua sinistra nel momento in cui Sofia Lamb dice che invidia la tua ignoranza.

Stazione di potenziamento armi BioShock 2 n. 13: Persefone interiore

Dentro la torre di sicurezza chiusa con Sinclair.

Stazione di potenziamento armi BioShock 2 n. 14: Persefone interiore

L'area di quarantena dell'infermeria, dietro una porta di metallo chiusa a chiave. Per aprirlo, cerca un interruttore su una colonna... ma attenzione, premendo l'interruttore rilascerai due Alpha dalle loro celle imbottite vicine. Congratulazioni, hai trovato tutte le stazioni di potenziamento delle armi di BioShock 2 Power to the People!

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