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Perché Assassin's Creed Valhalla mi ha convinto a tornare in Assassin's Creed Unity
(Credito immagine: Ubisoft)
'Nessun obiettivo è irraggiungibile. Se non riesci a trovare un punto debole da sfruttare, creane uno. L'opportunità è ovunque, sta a te coglierla.' Queste sono le parole di Pierre Bellec, il maestro assassino che mi ha portato nella confraternita in Assassin's Creed Unity. Bellec mi prepara per la mia prima grande missione di omicidio e, con queste parole in mente, sto cercando dei modi per infiltrarmi nella cattedrale di Notre-Dame e raggiungere il mio obiettivo. Non gioco da poco meno di sei anni, ma mentre mi faccio strada in una strada affollata per rubare una chiave alla guardia, mi viene in mente il motivo per cui sono tornato di nuovo qui dopo così lungo. Voglio sentirmi immerso nel mio ruolo di assassino furtivo incappucciato, e non c'è modo migliore per farlo che vivere le missioni scatola nera introdotte per la prima volta nelle avventure di Arno attraverso Parigi durante la rivoluzione francese.
Il mio desiderio di restituire l'Unità è stato inaspettatamente acceso dal recente DLC Assassin's Creed Valhalla L'assedio di Parigi . L'espansione include missioni di infiltrazione, che sono la versione modernizzata di Ubisoft delle missioni scatola nera trovate in Assassin's Creed Unity del 2014 e Syndicate del 2015. Per chi non lo sapesse, queste missioni essenzialmente ti offrono la libertà di esplorare l'ambiente circostante e scoprire opportunità che possono essere sfruttate per sfruttare al meglio le tue abilità. Scoprendo informazioni utili, trovando oggetti utili o creando diversivi, puoi aprire strade per eseguire un assassinio piuttosto elegante e drammatico che è più memorabile della tua pugnalata alle spalle standard. Quindi, con l'espansione del Valhalla che ha riacceso il mio amore per questo stile di missione, ho deciso di tornare dove tutto è iniziato in Unity.
Il passato è il tuo parco giochi

(Credito immagine: Ubisoft)

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Per saperne di più 
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Nei minuti di apertura di Assassin's Creed Unity, ti trovi in una sorta di portale virtuale mentre una voce ti presenta Abstergo: Helix, il software che ti permette di rivivere momenti della storia. Il narratore dice 'il passato è il tuo parco giochi' e non riesco a pensare a un modo migliore per descrivere le missioni della scatola nera. Offrendoti la libertà di decidere come porre fine alla vita del tuo obiettivo, l'area di infiltrazione è davvero come un parco giochi dove puoi sperimentare e avere libero sfogo su quale strada prendi. Inoltre, rende queste missioni più coinvolgenti poiché ti dà la sensazione di avere più controllo su come si svolge l'assassinio. C'è sempre stato un elemento di libertà quando si tratta di eliminare un bersaglio in Assassin's Creed, ma le missioni in stile scatola nera sembrano probabilmente più creative e soddisfacenti nel complesso.
Mentre mi appollaio fuori Notre-Dame e guardo un soldato in basso che detiene alcune informazioni preziose, valuto la scena intorno a me e prendo nota di altre opportunità nelle vicinanze. Sivert è il poveretto di cui ho bisogno per colpire con la mia lama nascosta, ma è proprio nel cuore della cattedrale con un sacco di guardie nelle vicinanze. All'inizio di ogni missione come questa, ti vengono mostrati i tuoi obiettivi proprio come la visione di Valhalla delle missioni di infiltrazione, ma ci sono alcune differenze fondamentali. In assenza di essere in grado di utilizzare un corvo o un'aquila per volare sopra la testa per mostrarti punti utili, Unity delinea alcuni suggerimenti che ti dicono quanti ingressi puoi trovare e utilizzare, nonché quanti modi unici puoi uccidere il tuo obbiettivo. In questo caso, c'è solo un modo unico per sbarazzarsi di Sivert e spetta a me scoprire come.
Dato che è passato così tanto tempo da quando ho fatto questa missione, tutto sembra di nuovo fresco e nuovo, e sono completamente coinvolto mentre cerco di capire come entrare a Notre-Dame. Una volta trovata una chiave che apra alcuni punti di accesso in alto, mi imbatto in un'opportunità unica per avvicinarmi al mio obiettivo e non vedo l'ora di provare a farcela. Vedi, Sivert si confesserà nella cattedrale per conversare con un contatto di cui mi sono liberato poco prima, e ora sono io quello che gli porterò un po' pace .
Correndo lungo le travi di Notre-Dame, atterro in un pagliaio posizionato fin troppo convenientemente sotto... Perché un pagliaio sia qui è un'ipotesi di tutti, ma non mi lamento. Una volta che mi sono intrufolato nella stalla vicina, la mia lama nascosta perfora le fessure della finestra del confessionale con una sola pressione di un pulsante e colpisce Sivert con un colpo mortale. Esco dal confessionale e vedo che il sangue inizia a fuoriuscire da sotto la tenda della stalla chiusa: è ora di uscire rapidamente prima che le guardie se ne accorgano. Scomparendo senza lasciare traccia, non posso fare a meno di godermi proprio ciò che è accaduto; questo è certamente un modo memorabile per raggiungere il mio obiettivo. Con il primo assassinio ormai alle spalle, corro per le strade di Parigi e provo un'ondata di eccitazione mentre penso alla prospettiva di riscoprire quali altre opportunità uniche mi aspettano nelle missioni future.
Impara i segreti e porta la pace

(Credito immagine: Ubisoft)
Dopo le prime missioni, mi sento come se stessi riprendendo un controllo su Unity, ma devo ammettere che è abbastanza strano tornare a una voce più vecchia del franchise di Assassin's Creed. Dopo essermi perso Assassin's Creed Valhalla per mesi, posso davvero vedere quanto la serie si sia sviluppata e cresciuta nel corso degli anni, ma sono sorpreso di quanto mi sia divertito a riscoprire alcune delle caratteristiche di Unity. Certo, a volte è ancora un po' complicato, la mappa è più difficile da leggere rispetto ad alcuni dei giochi successivi e i controlli possono essere complicati – mi si è persino schiantato addosso quando ci sono tornato dentro – ma ha comunque un bell'aspetto per la maggior parte del tempo e le missioni di assassinio presentano alcune sfide interessanti. A volte è difficile credere che sia stato rilasciato quasi sette anni fa.
Una delle caratteristiche che apprezzo molto è il tracker dei progressi di Unity, che ti consente di rivisitare le missioni che hai già affrontato per vedere se riesci a raggiungere tutti gli obiettivi opzionali. È particolarmente utile quando si tratta di grandi missioni di assassinio, che sembrano progettate per essere rigiocate poiché spesso presentano vari modi per eliminare il tuo obiettivo. Mi ritrovo a tornare alle missioni solo per sperimentare e vedere come potrei affrontare le cose in modo diverso, ed è una funzionalità che vorrei poter utilizzare in Assassin's Creed Valhalla per riprodurre facilmente le missioni di infiltrazione in Siege of Paris.
Non posso dire di essermi mai aspettato che l'ultima espansione di Assassin's Creed Valhalla mi convincesse a giocare di nuovo ad Assassin's Creed Unity, ma di certo non ne sono arrabbiato. Nonostante l'accoglienza ricevuta inizialmente da Unity al lancio - problemi con l'ottimizzazione e la stabilità su tutte le piattaforme - ricordo di essermi divertito con Arno tanti anni fa, ed è stato un viaggio nostalgico nella memoria tornare all'avventura nel 2021. Anche con i suoi difetti, Unity ha davvero martellato a casa quanto fossero grandiose le missioni della scatola nera e lo sono tuttora. E con il gradito ritorno di questo stile di assassinio nell'espansione Assedio di Parigi del Valhalla, spero che le missioni scatola nera continuino ad apparire in futuro.
Per ulteriori informazioni, controlla la nostra classifica del migliori giochi di Assassin's Creed .