Forza Motorsport 6 review

Il nostro verdetto

Questa è una vera vetrina per Xbox One in ogni area tranne le corse. Difficoltà incoerenti, pagamenti casuali e troppi eventi noiosi rovinano seriamente la festa.





Professionisti

  • Assolutamente stupendo 1080p
  • Immagini a 60 fps
  • Il sistema di carte 'Mods' è un'ottima aggiunta
  • La simulazione del tempo umido è sublime

contro

  • Troppo lento
  • corsa noiosa
  • Strana manovrabilità dell'auto in modalità sim completa
  • Il bilanciamento della difficoltà di Drivatar è altamente incoerente

GamesRadar+ Verdetto

Questa è una vera vetrina per Xbox One in ogni area tranne le corse. Difficoltà incoerenti, pagamenti casuali e troppi eventi noiosi rovinano seriamente la festa.

Professionisti

  • + Assolutamente stupendo 1080p
  • + Immagini a 60 fps
  • + Il sistema di carte 'Mods' è un'ottima aggiunta
  • + La simulazione del tempo umido è sublime

contro

  • - Troppo lento
  • - corsa noiosa
  • - Strana manovrabilità dell'auto in modalità sim completa
  • - Il bilanciamento della difficoltà di Drivatar è altamente incoerente

Puoi considerare Forza 6 come un 'gioco di guida' o un 'gioco di corse'. E, nonostante la qualità fenomenale (e intendo fenomenale ) per gran parte della sua produzione, non offre neanche lontanamente la migliore esperienza di guida disponibile su console. Come gioco di corse? Semplicemente non lo chiamerei così. Ci ho giocato tutta la settimana e ho fatto una grande gara. Uno. Ovviamente, questo è un problema.

Diamo prima un'occhiata alla guida, poiché è quello che passi il tuo tempo a fare. Nelle auto più veloci, è esaltante come pochi altri giochi. La sensazione di essere a 200 mph su un'auto di F1 è propriamente spaventosa. È quasi violento quando acceleri da una curva, c'è così tanta potenza sotto il tuo dito. Ho visto video di persone che provano vere auto di F1 nei giorni in pista, ed è proprio così. Molto più potere di quello che la maggior parte delle persone potrebbe gestire.



Ma il gioco non riguarda quel tipo di guida per il 90% delle volte. Gli eventi vetrina sporadici possono farti provare alcune auto più esotiche all'inizio, ma, per la maggior parte, la modalità carriera è lenta e noiosa. Ci sono 5 'volumi' principali di tipi di gara, che vanno dalle auto da strada che sguazzano e dai classici carichi di nostalgia alle bestie ringhianti e alle Supercar V8. Trascorri la maggior parte del tuo tempo in gare tranquille e senza gioia, facendo i movimenti della guida e tornando indietro quando fallisci. Forza 6 è in realtà molto più coinvolgente quando disabiliti il ​​riavvolgimento: dov'è il divertimento nelle manovre do-or-die se è davvero solo 'fai o mulligan'?

Molte auto si sentono come se avessero palloni da spiaggia per le gomme e guidare giro dopo giro a passo di lumaca proverbiale è incredibilmente noioso. L'idea di correre con i SUV intorno a Spa nel cuore della notte con solo i fari delle auto ad illuminare la pista è fondamentalmente eccitante. Vorrei amore per farlo davvero. Nel gioco? È incredibilmente noioso. Lento, fluttuante e tranquillo, semplicemente non è divertente.



Quanti?!

Ho preso parte a una sessione multiplayer pre-rilascio, con griglie straordinariamente piene di 24 auto. Purtroppo, il multiplayer a 24 auto è una carneficina assoluta e, ancora una volta, diversi modelli di auto sbilanciano l'azione. La nuova modalità Lega sembra promettente, soprattutto perché le collisioni sono disattivate nel primo livello, ma sarà solo dopo il rilascio che vedremo come funziona davvero.

Naturalmente, la prima cosa che ho fatto è stata giocare con le impostazioni del Sim, come faccio normalmente. Tuttavia, le auto 'grezze' si comportano in modo molto strano, in realtà molto simile alle moto della MotoGP 15. Sì, è strano. C'è sicuramente più grip in Forza 6 rispetto a Forza 5, ma questo crea degli incidenti molto strani. In qualche modo sono riuscito a far rotolare la mia macchina su un rettilineo perché oscillava in accelerazione, che è diventata più violenta prima di trasformarsi in un testacoda, che si è ribaltata e ha girato per circa 50 m. Inutile dire che non sarebbe mai successo nella vita reale. Quindi, dopo alcune ore, ho acceso a malincuore la gestione della stabilità e le cose erano più gestibili.



E così arriviamo alle corse. Il problema è semplice: il sistema Drivatar semplicemente non funziona. Non importa il fatto che alcune auto inspiegabilmente battono i freni su un rettilineo. Non importa quale difficoltà Avatar scegli: su alcune piste vincerai facilmente, mentre su altre una o, talvolta, due macchine semplicemente si allontaneranno da tutte le altre. A volte vedrai un punto sulla mappa del percorso o un puntino all'orizzonte, ma non li vedrai mai. La difficoltà più difficile ha lo scopo di umiliarti e lo fa. Ma tutto ciò che c'è al di sotto è allarmantemente incoerente.

Di conseguenza, entrare effettivamente in una gara combattuta e serrata (che è ciò di cui un gioco di corse ha bisogno per essere eccitante), è incredibilmente raro. Non aiuta il fatto che solo eventi speciali a tema riempiano la griglia con lo stesso modello di auto. La maggior parte delle gare non è uniforme in termini di potenza e aderenza e si vede davvero. Fortunatamente, devi solo ottenere il 3° posto o più per progredire, ma dovresti davvero essere in grado di vincere se sei abbastanza bravo.



Forza 6 fa sembrare Forza 5 una demo in termini di tipi di eventi e diversità di tracciati e le prime due ore di gioco hanno un ritmo meraviglioso, poiché ti vengono presentati i controlli in una gara di riscaldamento, poi gradualmente ti viene dato il pieno controllo su assist e difficoltà, prima che venga svelata la nuova funzione 'Mod'.

Mi piacciono molto i Mod. Ti vengono date come carte in pacchetti di prezzo e rarità variabili e sono divise in tre tipi. Alcune carte possono essere utilizzate tutte le volte che vuoi e ti danno stat boots come +12% di presa o -5% di peso, oltre a potenziamenti extra su determinate tracce. Le carte Dare offrono ricompense in crediti per il completamento degli obiettivi di gara in determinate circostanze, come la cam forzata della cabina di pilotaggio o nessun assist. Altre carte sono monouso, come un boost iniziale di due posizioni in griglia per una gara. Sono divertenti da usare e spero che la serie si espanda in futuro.

C'è un problema, tuttavia. Anche se accolgo con favore gli elementi del videogioco e gli stati speciali introdotti da queste sfide (una carta disattiva le collisioni per l'intero primo giro, permettendoti di guidare attraverso il campo affollato alla curva 1), sono in qualche modo annullati dal nuovo sistema di spinner. Ogni volta che sali di livello, cosa che accade ogni due gare, puoi girare uno spinner randomizzato con nove possibili premi. Nessuna delle ricompense fa schifo, ma ci sono alcune enormi vincite da ottenere. A circa un'ora dall'inizio del gioco, ho raggiunto il livello tre e ho vinto un'auto Lotus F1 del valore di 2.000.000 di crediti. Ho anche vinto 1.000.000 di crediti subito dopo. Quindi, quando giochi con carte rare con la prospettiva di un bonus di 10.000 crediti, sembra un po' privo di significato. Peccato, visto che lo spinner e le carte Mod sono entrambi elementi davvero grandiosi. Semplicemente non funzionano insieme.

La più grande novità del gioco è probabilmente la guida in caso di pioggia, ed è stupenda. Ho deriso tutto il clamore intorno alle pozzanghere del gioco, ma mi riprendo tutto. Queste sono alcune pozzanghere seriamente sexy. Non sono dinamici (quindi sono sempre nello stesso posto e non si ingrandiscono né si seccano), ma si comportano esattamente come vere pozzanghere, facendo idrovolare la tua auto o trascinandola fuori linea e sull'erba bagnata , dove ti stai dirigendo direttamente sul luogo dell'incidente.

Il tempo di Project CARS è migliore (è un sistema meteorologico completamente dinamico con nuvole in movimento e tutto il resto) e le condizioni di bagnato di Driveclub sembrano migliori, ma Forza 6 mantiene almeno 60 fps solidi come una roccia. Non l'ho visto cadere o strappare un singolo fotogramma da nessuna parte, anche quando tutte quelle auto iper-dettagliate stanno lasciando la linea di partenza. È magnifico.

E oh ragazzo, le macchine sono davvero speciali. Hanno un aspetto assolutamente sbalorditivo ed è impossibile scattarne una brutta foto nella modalità foto di ritorno. Raccolgono ammaccature e graffi e occasionalmente uno spoiler cadrà, ma per il resto il danno è visivamente modesto. Tuttavia, gli impatti influiscono in modo significativo sulla gestione. Per prima cosa scoprirai che la frenata è instabile quando la sospensione è piegata, ma urta abbastanza forte e il tuo veicolo sarà gravemente paralizzato. Che peccato che gli impatti con le altre auto manchino di qualsiasi tipo di violenza. In alcune gare, è spesso come sfregare insieme delle saponette a secco.

Amo tutto il resto del gioco. Avere piloti Indycar nella vita reale e Hammond / May da – mi dispiace, precedentemente da – Le classi di presentazione di Top Gear sono meravigliose. Caldi, accattivanti e spesso divertenti, aggiungono la necessaria personalità all'azione e il risultato è chiaramente un pacchetto AAA. Le opzioni di personalizzazione dell'auto sono prevedibilmente sorprendenti (e dovresti vedere la mia Ferrari F40 verniciata in oro puro, che sembra così elegante da far male), la selezione del circuito presenta hit dopo hit di classici del mondo reale e la sensazione di viaggiare semplicemente in avanti è meravigliosa. Nelle rare occasioni in cui raggiungi i 200 mph, è magnifico.

Le classi più veloci e più avvincenti come la serie Grand Touring mostrano davvero cosa avrebbe potuto essere il gioco. Ma quando la Formula E è diventata disponibile e la prima gara è stata uno slog di 8 giri intorno a Indianapolis, mi sono chiesto dove il gioco fosse andato storto. Mi sono ritrovato seduto lì, con la faccia di pietra, a mantenere 138 mph, in testa, senza bisogno di frenare e senza possibilità di essere superato. La frenetica musica orchestrale e il battito dei tamburi raggiunsero un crescendo dopo l'altro mentre trascorrevo dieci minuti della mia vita spingendo delicatamente a sinistra. I giochi di corse sono meglio di questo e non dobbiamo mai dimenticarlo.

Il verdetto 3

3 su 5

Forza Motorsport 6

Questa è una vera vetrina per Xbox One in ogni area tranne le corse. Difficoltà incoerenti, pagamenti casuali e troppi eventi noiosi rovinano seriamente la festa.

Ulteriori informazioni

GenereDa corsa
DescrizionePiù auto, più gare e più gloria in quest'ultima aggiunta alla serie Forza.
Nome del franchisingForza Motorsport
piattaforma'TV'
Valutazione della censura degli Stati Uniti'Valutazione in sospeso'
Valutazione della censura del Regno Unito''
Meno