La compatibilità con le versioni precedenti di Xbox Series X lancia la generazione Xbox One sotto una nuova luce

(Credito immagine: rimedio)





Non mi è mai importato così tanto della compatibilità con le versioni precedenti. Nei cicli passati, l'alba di una nuova generazione ha tracciato una linea sotto quella che l'ha preceduta direttamente. Nel suo piccolo, questo è stato liberatorio. Un hard reset sulla mia voglia di conquistare un impenetrabile arretrato di giochi non giocati che si sono accumulati nelle librerie fisiche e digitali; un segnale che non ho più bisogno di aggrapparmi alle mie buone intenzioni per giocare ogni partita buona – che va bene andare avanti. L'iniziativa di compatibilità con le versioni precedenti di Xbox Series X di Microsoft ha messo in discussione questa prospettiva.

Ho avuto il Xbox serie X a casa mia per essere arrivato tra due settimane e mi sono divertito molto. Non ho giocato a giochi che esplorano le frontiere di una nuova generazione, ma piuttosto ho reinvestito del tempo nelle versioni che hanno sostenuto l'era di Xbox One. Essendo stato nell'ecosistema Xbox dall'inizio, ora ho una vasta libreria di giochi tra cui scegliere, con Game Pass che colma alcune lacune. Sono tornato indietro e ho completato nuovamente le campagne per Halo 5: Guardiani , Rottura quantistica , e L'ascesa del Tomb Raider . Mi sono immerso di nuovo Destino 2 , Final Fantasy 15 , Mondo di cacciatori di mostri , Resident Evil 7 , Sunset Overdrive e molti altri. Forse ti suona come un elenco sparso, ma ho scelto questi giochi specifici per provare la compatibilità con le versioni precedenti di Xbox Series X con una buona ragione.

Enormi miglioramenti in tutta la libreria



(Credito immagine: Square Enix)

Al centro dell'iniziativa di compatibilità con le versioni precedenti di Microsoft c'è il supporto per migliaia di versioni delle tre generazioni di Xbox. La società ha promesso che i vecchi titoli in esecuzione su Xbox Series X potrebbero beneficiare di framerate più stabili, risoluzione migliorata, fedeltà visiva e tempi di caricamento più rapidi, grazie alla CPU Zen 2 personalizzata, alla GPU RDNA 2 da 12 teraflop e all'SSD NVME ad alta velocità imballato all'interno della macchina.

È un impegno impressionante che è stato difficile da concettualizzare, dato che i giochi sono così spesso progettati attorno ai limiti dell'hardware per cui sono stati originariamente creati. Sappiamo che alcuni giochi Xbox One selezionati trascenderanno tali limitazioni, come Gears 5 e Forza Horizon 4, che sono stati ottimizzati direttamente per Xbox Series X, ma quali vantaggi avremmo realisticamente visto attraverso lo spettro dei giochi compatibili?



Il motivo per cui ho scelto molti dei titoli di quell'elenco è perché, sia per la recensione che per la direzione generale di qualcuno abbastanza sfortunato da ascoltarmi, in passato ho criticato ciascuno di essi per il modo in cui hanno funzionato su Xbox One. Tanti giochi rilasciati sulla console hanno sofferto per quanto riguarda consistenza e stabilità. Abbastanza da abituarmi a incontrare qualsiasi combinazione di imperfezioni mentre gli sviluppatori hanno tentato di trovare un equilibrio tra prestazioni e presentazione sull'hardware in difficoltà: risorse a bassa risoluzione, artefatti, tearing dello schermo, fotogrammi persi e così via in poi.

L'Xbox One X ha guadagnato terreno qui, anche se i giochi lo hanno erano trattata con patch per il miglioramento delle prestazioni, spesso incontrava una nuova serie di problemi di conseguenza: mentre la console offriva 6 teraflop di prestazioni della GPU, alla fine veniva limitata dalla CPU piuttosto scarsa. L'evoluzione è, dopo tutto, incrementale. Quindi, vorrei essere chiaro: Xbox Series X non è abbastanza potente da rendere improvvisamente buono un brutto gioco, né può risolvere problemi fondamentali o problemi sottostanti con l'ottimizzazione e l'esecuzione. Ciò che la compatibilità con le versioni precedenti di Xbox Series X può fare, tuttavia, è lanciare molti vecchi giochi sotto una nuova luce.

Torna alle esclusive Xbox One



(Credito immagine: giochi insonni)

Sono rimasto particolarmente colpito dalle esclusive Xbox One in esecuzione su Xbox Series X. Sunset Overdrive, Halo 5: Guardians e Quantum Break, rilasciati nel 2014, 2015 e 2016, sono stati tra i giochi tecnicamente più impegnativi del loro tempo e, onestamente , sembrano e suonano come avrebbero potuto essere pubblicati la scorsa settimana. I giochi sono fluidi e stabili, funzionano con un framerate bloccato, tempi di caricamento fulminei e prestazioni grafiche sublimi supportate da Auto HDR, una funzione di Xbox Series X che utilizza l'apprendimento automatico per mappare automaticamente i punti salienti dell'HDR su giochi meno recenti in un sistema livello, portando l'attenzione su tutto, dal luccichio degli ambienti al lampo di effetti particellari intorno a te in combattimento.

Vedo questi tipi di miglioramenti su tutta la linea. Destiny 2 sembra più bello che mai, ma ci sono lievi miglioramenti in tutto, dalla stabilità del framerate durante gli eventi caotici del mondo al caricamento più rapido nei menu dei personaggi e al passaggio da un ambiente all'altro, e tutto questo prima che Bungie abbia avuto la possibilità di ottenere l'Ottimizzazione per Xbox Series X si libera in libertà. Destiny ha dimostrato di essere un ottimo esempio di come il sistema può migliorare i giochi immediatamente, senza richiedere alcun lavoro aggiuntivo o ottimizzazione da parte degli sviluppatori.



Lo stesso si può dire di quasi tutto ciò che ho testato, anche se i guadagni più impressionanti provengono senza dubbio dai giochi a cui originariamente erano state fornite patch per il miglioramento delle prestazioni per Xbox One X. È come se questi giochi fossero finalmente in grado di realizzare il loro potenziale, funzionare come gli sviluppatori originariamente intendevano anche loro. La 'modalità High fps' di Rise of the Tomb Raider - che bloccava la risoluzione a 1080p per aumentare le prestazioni a 60fps - era una specie di pasticcio instabile su One X, in particolare nelle aree di scala più ampia. Ma su Xbox Series X, funziona a 60 fps senza interruzioni; è assolutamente meraviglioso da giocare, abbastanza da farmi tornare indietro per l'intera campagna. Final Fantasy 15 e Monster Hunter World avevano impostazioni e problemi simili, rispettivamente con le loro modalità 'Lite' e 'Risoluzione', che oscillavano tra 30 e 50 fps su One X. Su Xbox Series X, è in grado di bloccare 60fps ed è ancora meglio per questo.

Non sono mai stato uno che si è preoccupato di contare i frame, anche se posso sicuramente distinguere tra qualcosa che funziona con prestazioni bloccate e qualcosa che lotta alla soglia. Quindi, ecco cosa dirò sulla compatibilità con le versioni precedenti di Xbox Series X: ogni gioco che ho testato ha ricevuto diversi gradi di miglioramento, alcuni più drammatici di altri, ma non di meno. Che si tratti di vecchi preferiti o di giochi che una volta avevo abbandonato perché il framerate irregolare rendeva il gioco appiccicoso da giocare, tutti sono stati migliorati: giocano meglio che mai. Ora, con migliaia di giochi in retrocompatibilità, non posso certo dire se è vero per Tutto quanto , ma il mio tempo con alcuni dei giochi più impegnativi della generazione Xbox One è stato decisamente positivo. Di solito non inizierei una nuova generazione che torna indietro nell'ultima, ma Xbox Series X sta gettando l'era di Xbox One sotto una luce nuova di zecca.


(Credito immagine: Xbox)

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