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Gli intensi combattimenti con i boss superstilizzati di Furi evocano God Hand e Metal Gear Solid
Se ti sei mai sforzato di raggiungere un grado S inafferrabile in un gioco d'azione impegnativo e difficile, hai bisogno di Furi nella tua vita. Questo gioco di duelli in stile arcade estremamente elegante è nella stessa vena intensamente coinvolgente di alcuni dei più grandi giochi d'azione di tutti i tempi - Metal Gear Solid, Devil May Cry, No More Heroes, God Hand - in particolare quando si tratta di combattimenti contro i boss. Mettere alla prova i tuoi riflessi di contrazione e far combaciare l'ingegno contro una serie di bizzarri sempre più letali è il nome del gioco in Furi, ed è davvero glorioso. Dopo aver giocato per soli dieci minuti, mi sono sentito realizzato, ho preso l'adrenalina pura e ho disperato di saltare nel gioco completo.
Furi segue le lotte disperate di uno spadaccino dai capelli bianchi, il cui nome è ancora un mistero. Lo incontriamo per la prima volta mentre viene torturato da un sadico bruto noto come il Carceriere, che ha tre giapponesi Bene maschere che ruotano dove dovrebbe essere il suo viso. Quando il carceriere volta le spalle, il nostro eroe viene in qualche modo liberato da una strana figura che indossa una maschera da mascotte di coniglio, che sembra un incrocio tra Frank di Donnie Darko e Kuma di Afro Samurai. Ti dà una spada, una pistola al plasma e l'ordine di uccidere il Carceriere e ottenere la libertà - e con questo, sei scagliato nella prima battaglia uno contro uno di molti a venire (a patto che tu viva abbastanza a lungo).
Sebbene Furi ruoti attorno a una varietà di combattimenti contro i boss, con apparentemente zero nemici 'minori' nel mezzo, non si preoccupa di battaglie roboanti contro una creatura gigantesca dopo l'altra. Si tratta di schierarsi contro qualcuno della tua stessa taglia, usando un semplice set di strumenti - attacchi taglienti, esplosioni a distanza, schivate e parate - per superare qualsiasi avversario. 'Vogliamo creare qualcosa di diverso e che catturi un diverso tipo di tensione rispetto all'essere David vs. Goliath', afferma il direttore creativo di Furi Emeric Thoa, uno dei co-fondatori del nuovo studio indipendente The Game Bakers. 'Si tratta più [di] combattere qualcuno che è affine a te.' Furi sembra essere nella stessa lega di quei giochi d'azione sopra menzionati, in particolare Metal Gear Solid e No More Heroes, che hanno imparato l'arte di introdurre personaggi visivamente fantasiosi e affascinanti per il tuo prossimo avversario, trasmettendo in modo conciso il loro retroscena e le loro motivazioni prima di buttarti dentro lotte indimenticabili fino alla morte.
E lascia che te lo dica: questi combattimenti sono sublimi, tutti impostati su una musica elettronica che accelera le pulsazioni. Ogni mossa che fai sembra immensamente reattiva e soddisfacente, e dopo essermi appena rimpinzato di un misto di Hyper Light Drifter e Dark Souls 3, mi sono abituato allo schema di controllo e al flusso del combattimento quasi istantaneamente. La resa dei conti con il Carceriere inizia a distanza, quindi ho sfrecciato intorno ai colpi in arrivo con la levetta sinistra mentre usavo la levetta destra per colpirlo con raffiche laser, proprio come qualsiasi sparatutto a doppia levetta. Ma una volta che ho scheggiato le sue difese e un segnale visivo mi ha detto che era ora di affrontarne un po' vero danno, mi sono precipitato nel raggio di combattimento corpo a corpo e la fotocamera dall'alto si è ruotata per dare un'occhiata ravvicinata allo scontro acceso. Ciò che è seguito è stata una serie di parate puntuali con il pulsante Cerchio, con deviazioni riuscite che ripristinano la tua salute, assicurandoti di poter sempre tornare da un inizio difficile. Un'accurata sequenza di parate ha aperto una finestra di tempistica per alcuni sgargianti colpi di spada, tutti mappati su Square in modo da non doversi preoccupare di memorizzare o sbloccare enormi stringhe combo.

Thoa sottolinea che l'intero schema di controllo è progettato per mantenerti concentrato sui fondamenti di base del combattimento, quasi come imparare a suonare le note di base su uno strumento prima di passare alla musica vera e propria. 'L'esecuzione è una cosa, ma non è tutto', dice. Mantenere limitate le tue opzioni offensive ti consente di dedicare la tua attenzione ai numerosi schemi di attacco del boss; Detto questo, puoi caricare la tua spada e pistola per attacchi più pesanti, o tenere premuto X per precipitare ulteriormente a distanze (necessario per schivare i proiettili più severi che iniziano a volare verso di te una volta che hai ridotto la salute del carceriere). La dedizione di Furi alla meccanica semplice che funge da base per incontri profondi e complessi sembra una sensibilità progettuale decisamente giapponese, che - non lo sapresti - è anche il luogo di nascita di Devil May Cry, God Hand, et al.
Quel senso di stile giapponese è immediatamente evidente anche nei design dei personaggi stessi, tutti nati dalla mente di Takashi Okazaki, l'artista manga noto per aver creato l'Afro Samurai. E non preoccuparti: non ti limiterai a fare a pezzi questi fantastici personaggi in rapida successione come una catena di montaggio di combattimenti contro i boss. Tra una schermaglia e l'altra, ti viene data la possibilità di rinfrescarti e riprendere i nervi, camminando con calma verso il prossimo combattimento mentre il tuo conoscente mascherato da coniglio spiega contro chi stai per combattere e per cosa stanno combattendo. Sono stato anche estasiato dalla sottile costruzione del mondo di Furi, da un breve sguardo all'ambientazione surreale (una torre di isole che fluttua nello spazio in alto sopra un pianeta lussureggiante, che evoca ricordi dell'ira di Asura), alle battute sullo sviluppo della persona che i boss sbottono fuori durante la battaglia.

Tutto ciò che Furi sta cercando - uno stile decisamente interessante, un gameplay facile da imparare e difficile da padroneggiare e combattimenti contro i boss che mettono in risalto la personalità tanto quanto le meccaniche di battaglia uniche - parla direttamente della mia sensibilità di gioco. E in modo classico, Furi valuta davvero le tue prestazioni fino al grado S, con ogni grado che sblocca un frammento della splendida concept art di Okazaki. Anche se non è probabile che questo sia un gioco per giocatore singolo che richiede dozzine di ore per essere completato, parte del divertimento deriva dall'immergersi in una difficoltà più difficile (che introduce nuovi schemi di attacco e tempi da imparare per ogni boss) o testare le tue abilità in una modalità speedrun.
Per fortuna, non dovrò aspettare molto per tuffarmi a capofitto in Furi; debutterà su PS4 e PC entro la fine dell'estate. E ciò che mi eccita di più è che Thoa comprende la chiave per progettare battaglie con i boss intensamente difficili, ma alla fine gratificanti. 'Deve essere equo. Quando vieni colpito, sai perché sei stato colpito. Sai che è colpa tua, perché non hai premuto un pulsante al momento giusto, perché eri troppo schizzinoso o hai preso troppi rischi', dice Thoa. 'Quindi, quando provi di nuovo perché hai un Game Over, sei motivato a progredire. Non sei mai arrabbiato con il gioco; pensi 'Posso fare di meglio!' e non 'Cosa? Perché sono morto lì?' [I giocatori dovrebbero] pensare sempre 'Solo un altro tentativo. Riesco a farlo. So perché ho fallito, quindi ora posso farlo.''