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Recensione di Quantum Break
Professionisti
- Il creativo
- il combattimento veloce è molto divertente
- La storia aspira ad un interessante
- narrativa stratificata
contro
- Il combattimento non si evolve mai a un livello veramente soddisfacente
- La struttura disgiunta porta a grossi problemi di stimolazione
- Lo spettacolo televisivo è piuttosto deludente
Professionisti
- + Il creativo
- + il combattimento veloce è molto divertente
- + La storia aspira ad un interessante
- + narrativa stratificata
contro
- - Il combattimento non si evolve mai a un livello veramente soddisfacente
- - La struttura disgiunta porta a grossi problemi di stimolazione
- - Lo spettacolo televisivo è piuttosto deludente
Probabilmente conosci la storia di Icarus. Quel ragazzo greco che ha fatto una serie di ali, le ha incollate insieme con la cera, ma poi è volato troppo vicino al sole, ha sciolto la cera ed è precipitato verso il suo destino. È stato a lungo l'analogia di riferimento per progetti troppo ambiziosi che falliscono a causa di una determinazione incontrollata. Ma cosa accadrebbe se, invece di volare troppo in alto ed essere regalmente incasinato dalla stella diurna, Icaro avesse elaborato un grande progetto per le sue ali, e poi avesse deciso, forse su consiglio del comitato, di aggiungere una poltrona, un piede- riposo, un tostapane e un piccolo patio? Immagina se, con tutte queste caratteristiche indubbiamente fantastiche e di fascia alta allegate, fosse saltato giù dalla scogliera aspettandosi il volo più comodo e ben attrezzato nella storia del volo, e invece fosse caduto immediatamente in mare sotto il peso inutile del suo ingombrante aggiunte.
Sì, Quantum Break è un po' così.
Annunciato come la polena per la strategia Xbox One originale di Microsoft di fondere giochi e TV insieme in un delizioso, spumoso frullato multimediale – fino a quando MS non ha capito che a nessuno piaceva il sapore e ha annullato l'intero piano – Quantum Break è una parte cinetica, sparando spettacolo, una parte dell'esperienza visiva statica e una parte che si chiedeva perché nessuno vedeva che le cose non stavano insieme correttamente. Non è che un dato elemento sia negativo - i segmenti dei programmi TV non sono eccezionali, ma probabilmente hai visto di peggio - più che ciascuna delle varie parti costitutive di Quantum Break non riesce a connettersi in modo convincente con le altre, portando a un'esperienza frammentaria di Frankenstein incapace di utilizzare nessuna delle sue risorse promettenti ma discordanti al loro pieno potenziale.
A partire dal principale aspetto positivo del gioco, l'esperienza di tiro principale è sicuramente in grado di regalare momenti fantastici. Combinando in modo soddisfacente le sparatorie tattili con una serie di poteri veloci e immediati per piegare il tempo - la maggior parte dei quali, piacevolmente, sono forniti all'inizio, espansi solo da aggiornamenti incrementali nel corso della campagna - al meglio, il combattimento di Quantum Break è veloce, un'esperienza ampia ed eccitante in forma libera.


Prima di ogni episodio del programma TV, giocherai una rapida sezione 'Svincolo'. Queste sequenze non violente e basate sui dialoghi ti fanno interpretare il capo cattivo Paul Serene e ti consentono di prendere decisioni che modificano il modo in cui la storia si svolgerà. Influirai su cose come i dipendenti di cui si fida e se usa le pubbliche relazioni o l'oppressione per ripulire un pasticcio aziendale. Anche se non aspettarti un'agonia in stile Walking Dead. I poteri di chiaroveggenza del tempo di Paul gli hanno permesso di vedere esattamente come andranno le cose prima di scegliere, rendendo tutto un po' un non-evento.
Nel corso di qualsiasi combattimento (tranne nei punti strani in cui alcuni poteri sono disabilitati) probabilmente ti ritroverai a usare tutti i trucchi a tua disposizione. Ti teletrasporterai dentro e fuori dalla copertura e sfreccerai tra una raffica di colpi di arma da fuoco per sferrare colpi in mischia ad eliminazione diretta. Controllerai lo spazio intrappolando i nemici in sacche di stasi e caricandoli con proiettili congelati, la tua salva pronta a colpire contemporaneamente una volta che riprenderà il suo slancio. Mentre ti precipiti per il luogo, creerai anche improvvisate zone sicure al volo, schierando scudi a bolle di tempo rallentato in cui rigenerare la salute, relativamente al sicuro dal fuoco in arrivo. Quando è in piena attività, è un carnevale improvvisato e fulmineo di opzioni che si aprono e vantaggi fatti da te, che ti consente di modellare e rimodellare il flusso e il ritmo della battaglia in base al tuo capriccio. È esilarante, e davvero molto, molto potente.
Ma questo, in realtà, è un po' un problema. Semmai, è troppo potente. Quantum Break ti rende rapidamente un padrone così allegro di ciò che ti circonda che, anche quando affronti nemici con varianti annacquate delle tue abilità, raramente ti sentirai sfidato. Smontare ogni campo di battaglia è sempre divertente, ma con l'IA nemica poco opprimente e le unità pesanti più interessanti del gioco razionate per troppo tempo (raramente si integrano in combattimenti più ampi, di solito appaiono come espedienti imponenti ma facilmente gestibili) troppo spesso sprint attraverso il confine tra 'potente' e 'divino'. Spam fuori i poteri del tempo abbastanza liberamente e la vera sfida diventa una rarità, per tutto il ritmo frenetico e la brillantezza visiva in gioco. Quello che dovrebbe essere un modello di combattimento carnoso e coinvolgente spesso finisce per sembrare un po' leggero.
È ironico, dato che la storia del gioco si concentra sulla rottura del flusso del tempo, che il ritmo e l'escalation siano le maggiori vittime della struttura sconnessa di Quantum Break. Attraverso la campagna, è impossibile scrollarsi di dosso la sensazione che il combattimento avrebbe il tempo di evolversi in qualcosa di veramente gratificante se ce ne fosse solo di più. Sfortunatamente, è costruito in una struttura stridentemente stop-start in cui lunghi periodi di discarica narrativa goffamente rigida hanno la precedenza sull'attrazione principale del gioco.

La storia stessa ha molto potenziale. Una storia stratificata e piuttosto personale di due amici di una vita - e un fratello - bloccati in uno scontro ideologico su come affrontare un'apocalisse temporale causata dalla ricerca in cui tutti e tre sono coinvolti, aspira ad affrontare i problemi di cambiamento delle relazioni, persone che si separano e realismo oggettivo contro eroismo ottimista. Quando un esperimento di viaggio nel tempo va storto, Jack e Paul prendono strade molto diverse nel tentativo di affrontare la fine del tempo in arrivo, in una storia che ha una portata molto più ampia del giorno o almeno così tecnicamente si svolge. Perché, ovviamente, il viaggio nel tempo. Il problema sta nel modo in cui la storia viene raccontata.
Forse è il sintomo del desiderio di non sovraccaricare il giocatore di filmati, sapendo che c'è anche uno show televisivo in piena regola da guardare, ma la maggior parte della tradizione più ricca della storia viene fornita tramite una scorta apparentemente infinita di e-mail ed estratti di diari disseminati sul mondo di gioco. Questi sono spesso ben scritti, anche se in gran parte mancano dell'arguzia tipicamente sapiente e di genere di Remedy, ma la maggior parte del tempo di gioco che le loro richieste di scoperta e lettura creano un mix piuttosto sbilanciato. Quando il culmine del tuo terzo atto fondamentale si ferma per 15 minuti a strascico attraverso i computer di uno spazio ufficio vuoto, qualcosa è decisamente andato storto con la consegna della tua storia.
E non è nemmeno che tu possa permetterti di saltarne troppi. Anche se molte cose vanno semplicemente su vecchie basi o arricchiscono concetti con cui hai già familiarità, c'è del materiale narrativo di fondamentale importanza nascosto tra la lettura. In effetti, uno o due importanti colpi di scena e rivelazioni vengono forniti solo in note e pagine di diario facili da perdere, e la storia sarebbe molto più debole senza di loro.

C'è un sacco di materiale supplementare davvero arricchente nella storia di Quantum Break, ma l'esperienza del protagonista Jack al riguardo va in gran parte in superficie a meno che tu non sia disposto a spezzare le brevi esplosioni di combattimenti vertiginosi con lunghi periodi di indagine ambientale. Se non dedichi il tempo, la narrazione raggiunge davvero i livelli di intrigo di 'Merda santa' solo verso la fine del quarto atto (di cinque), che, proprio come l'escalation del combattimento, arriva troppo tardi. Ci sono alcuni enigmi carini, anche se leggeri e molto occasionali, sparsi per il luogo durante alcuni di questi tempi di inattività, in gran parte costruiti attorno all'idea di riavvolgere le singole linee temporali degli oggetti per cambiare l'ambiente. Ma ancora una volta, la loro rarità impedisce loro di diventare davvero qualcosa di significativamente divertente.
Quanto a quel tanto decantato programma televisivo? Non è terribile, ma non vale nemmeno la precedenza che ha nel formato generale di Quantum Break. Composto da episodi live-action di 25 minuti che si svolgono tra gli atti del gioco, racconta la storia di ciò che l'antagonista società Monarch sta combinando parallelamente alla narrativa del gioco. Alimentato da personaggi di serie che hai visto innumerevoli volte nella TV di livello medio: nerd della tecnologia stranamente belli che lamentano il loro presunto imbarazzo sociale con arguti bagliori verbali, lo scagnozzo dal cuore d'oro, che sappiamo essere bravo, perché guarda, sua moglie è incinta - in realtà fa un buon lavoro nel dare corpo alla tradizione e alla caratterizzazione di Quantum Break, ed è la chiave per spiegare motivazioni e colpi di scena che altrimenti sembrerebbero del tutto inspiegabili.
Raramente, però, è davvero impressionante, ostacolato dalla mancanza di vitalità e da alcuni terribili effetti speciali che sottolineano che ciò che funziona per la grafica dei videogiochi non si traduce necessariamente in filmati dal vivo. Un diversivo interessante, ma che alla fine solleva la questione di cosa avrebbe potuto ottenere il gioco se il tempo di esecuzione dello spettacolo fosse stato liberato per esplorare ulteriormente l'esperienza interattiva.

Certamente potrebbe aver messo a punto alcuni dei nodi indesiderati. Mentre Quantum Break sembra in gran parte stupendo - il suo design pulito e lucido e gli effetti temporali rifratti creano un viaggio visivo effervescente - inciampa. Ho scoperto un bug di illuminazione particolarmente sgradevole lungo il percorso che ha prodotto un effetto stroboscopico a schermo intero a lungo termine che ha reso parti dell'Atto 3 piuttosto faticose - e inquietanti - da giocare fino a quando non è scomparso. Sul lato più fisico delle cose, anche la navigazione ambientale di Jack può frustrare, la sua capacità di determinare le superfici scalabili abbastanza incoerenti da costringere più tentativi di esplorazione falliti prima che si degni che, sì, stavi andando per il verso giusto per tutto il tempo.
Ovviamente, tutte queste cose possono essere migliorate con le patch, insieme ai catastrofici problemi di streaming pre-release dello show televisivo; Ti consiglio vivamente di scaricare gli episodi dallo Store prima di iniziare, ma purtroppo non risolveranno le cose che trattengono Quantum Break nel regno del 'divertimento' quando avrebbe dovuto essere fantastico. È una situazione frustrante. Gli elementi di un gioco d'azione fantastico e creativo sono tutti presenti e corretti, e a volte Quantum Break è davvero entrambe le cose. Ma sfortunatamente le sue varie parti disparate tendono a intralciarsi a vicenda, portando a una presentazione inutilmente complicata che impedisce a qualsiasi cosa di brillare così brillantemente come dovrebbe.
Questo gioco è stato recensito su Xbox One.
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Ulteriori informazioni
| Descrizione | Remedy Entertainment crea una nuova IP per Xbox One di prossima generazione. |
| piattaforma | 'Xbox One' |
| Valutazione della censura degli Stati Uniti | 'Valutazione in sospeso' |
| Valutazione della censura del Regno Unito | '' |