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L'ispirazione della vita reale dietro i nostri videogiochi preferiti: Overwatch, Destiny, Assassin's Creed e altro ancora
Sono un fanatico della concept art. Vedere da dove viene un gioco e assistere all'immaginazione dei creatori che fa gli straordinari spesso rende l'ispirazione dietro ad alcuni giochi immediatamente ovvia. Potresti affogare nella mitologia norrena e nei riferimenti alle fiabe in The Witcher, e God of War è ovviamente una rielaborazione amplificata di leggende, divinità e mostri greci, più o meno. Ma sapevi che Destiny era basato su una versione francese di fantascienza di Dungeons & Dragons? O che potresti sperimentare la stessa memoria genetica di Desmond di Assassin's Creed? Nemmeno io. Continua a leggere per le rivelazioni in abbondanza!
Destiny: ispirato a Dune, Star Wars (sorpresa a sorpresa) e...Thundarr il Barbaro?

In un'intervista a Glixel , Christopher Barret, il game director di L'ascesa del ferro del destino , ha elencato le numerose ispirazioni dietro Destiny. Non sorprende che Star Wars sia lì, così come Dune, il romanzo di fantascienza più venduto di Frank Herbert che è un po' come Il Trono di Spade, ma ambientato nello spazio, con un sacco di droghe. Ma cosa diavolo è Thundarr il Barbaro? Dal modo in cui Barrett lo descrive, sembra un mix tra Fallout e Dungeons & Dragons, ambientato in un mondo post-apocalittico nel futuro con elementi fantasy. Diventando ancora più di nicchia, Barrett afferma anche che un film d'animazione francese di fantascienza intitolato Light Years è stato una grande ispirazione. L'intero film è in corso Youtube , quindi dai un'occhiata se vuoi fare un viaggio negli anni '80.
Zarya di Overwatch: ispirato all'artista 3D di Blizzard, Tamara

Sono sicuro di non essere il solo ad avere l'impulso improvviso di tagliarmi tutti i capelli e tingere di rosa il taglio pixie risultante dopo aver visto Zarya da Sorvegliare falcia i nemici con il suo cannone a particelle. Si scopre che anche se lo facessi alle mie ciocche deliziose proprio in questo momento non sarei il primo, dato che Zarya è in realtà basato su Tamara Bakhlycheva , uno degli artisti 3D di Blizzard. Dai un'occhiata alla foto per vedere la somiglianza!
Assassin's Creed: ispirato al caso reale della memoria genetica (o eredità epigenetica transgenerazionale)

Hai una paura irrazionale del numero 5 o ti accorgi che il tuo cuore batte un po' più velocemente quando annusi i fiori di ciliegio? Potresti sperimentare lo stesso viaggio lungo la corsia della memoria genetica come fa Desmond in ciascuno Assassin's Creed gioco, come ricercatori hanno stabilito che puoi ereditare fobie basate su eventi traumatici che potrebbero essere accaduti ai tuoi antenati. Quindi, se hai una paura speciale delle oche, potrebbe scoprire che la tua bisnonna è stata inseguita da un branco quando era giovane e il ricordo di questo è stato tramandato a te. La vera domanda è: nelle nostre teste potrebbe essere immagazzinato qualcosa di più della paura? E se, come Desmond, potessimo rivivere le vite dei nostri antenati accedendo a questi filamenti nascosti di DNA? Si spera che nessun minaccioso conglomerato multinazionale come Abstergo compaia contemporaneamente.
BioShock Splicer: ispirati ai primi innesti cutanei della prima guerra mondiale

Nelle banchine umide e squallide di Rapimento , puoi sentire i mormorii religiosi del trampoliere splicer riverberano sulle pareti. Armato con un tubo, bombe o quegli inquietanti ganci che gli Spider Splicer usano per oscillare sui muri, se ti fermi un momento per dare un'occhiata al suo cadavere dopo averlo riempito di elettricità, piombo o api, tu' Noterò che i suoi occhi sono coperti da quella che sembra una maschera fatta di pelle. L'ispirazione dietro lo Splicer è venuta dai soldati che sono tornati dalla prima guerra mondiale con gravi ferite al viso. Sono stati trattati con una tecnica pionieristica di chirurgia plastica sotto forma di innesti cutanei, con il marinaio Walter Yeo come il primo a ricevere questo trattamento.
The Last of Us: ispirato al fungo zombi

Dovrai fare un respiro profondo se vuoi pronunciarlo tutto in una volta: ophiocordyceps unilateralis . Suona familiare? Probabilmente no, ma potrebbe sembrare familiare. Questo è più o meno lo stesso fungo zombi di L'ultimo di noi , che infetta le persone e le trasforma in Clicker e mucchi di funghi che vomitano spore. Il fungo controlla la formica infetta e la fa abbandonare il suo nido per il suolo della foresta, dove la formica troverà una foglia, vi affonderà i denti e poi spira, lasciando il fungo in grado di assorbire tutta la deliziosa umidità attorno al cadavere. Non preoccuparti però, poiché infetta solo le formiche in Thailandia e Brasile. Finora, questo è.
Kratos di God of War: ispirato a American History X

Lo sappiamo tutti Dio della guerra è un riff sulla leggenda greca - e non c'è da stupirsi, perché la leggenda greca è brutale e costituisce un grande gioco d'azione - ma lo sapevi che il design di Kratos era basato su Ed Norton in American History X? Nemmeno io. In un colloquio , il designer David Jaffe ha affermato che l'idea è venuta dalla scena in cui Norton viene arrestato. Nelle parole di Jaffe:
... vedi solo quanto è stato potenziato e costruito. L'ho mostrato all'artista e ho detto: 'Ok, quel senso di potere e aggressività che vedi sul suo viso, possiamo in qualche modo prenderlo, l'essenza di ciò che sta trasudando, e trasformarlo in qualche modo in un personaggio che si adatti a questo mondo della mitologia greca?.
Lo ed ecco, lo hanno fatto. Kratos, con tutta la sua rabbia ruggente e gloriosa, è nato.