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Recensione di God of War: 'Non credo sia possibile sopravvalutare quanto sia buono'
Il nostro verdetto
Uno dei momenti migliori di PlayStation, Kratos è stato reinventato per un nuovo pubblico, pur mantenendo le parti migliori di ciò che originariamente lo rendeva eccezionale.
Professionisti
- Uno spettacolo incredibile di combattimento e azione
- Personaggi fantastici, storia e un mondo semi-aperto splendidamente realizzato
- C'è così tanto da vedere, indagare e fare
contro
- Gli aggiornamenti inizialmente creano confusione
- Non è sempre chiaro se hai ancora lo strumento giusto per un nemico o un puzzle
GamesRadar+ Verdetto
Uno dei momenti migliori di PlayStation, Kratos è stato reinventato per un nuovo pubblico, pur mantenendo le parti migliori di ciò che originariamente lo rendeva eccezionale.
Professionisti
- +
Uno spettacolo incredibile di combattimento e azione
- +
Personaggi fantastici, storia e un mondo semi-aperto splendidamente realizzato
- +
C'è così tanto da vedere, indagare e fare
contro
- -
Gli aggiornamenti inizialmente creano confusione
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Non è sempre chiaro se hai ancora lo strumento giusto per un nemico o un puzzle
C'è un momento in God of War in cui ti rendi conto che puoi andare in qualunque posto . Al netto dell'impostazione di apertura, il gioco fa un passo indietro, ti presenta una mappa del mondo e dice: 'Sai una cosa? Sei un semidio, hai una barca: sistemati.' È forse il cambiamento più grande nella serie, a parte il combattimento [respiro profondo], Kratos, fuso orario, posizione, dei, mostri... barba. La possibilità di andare ovunque e fare qualsiasi cosa in un mondo semi-aperto improvvisamente rende questo il tuo viaggio attraverso la storia di Kratos tanto quanto uno qualsiasi dei suoi obiettivi.

Non preoccuparti, però, c'è ancora una storia fitta qui. È meravigliosamente ritmico e perfettamente ritmato mentre fluisce e rifluisce attraverso crescendo narrativi che si infrangono violentemente e pause espositive più silenziose. Ora, tuttavia, puoi controllare quando allineare la trama o semplicemente allontanarti in canoa ed esplorare. Per una serie più tradizionalmente costruita su un parco a tema attentamente controllato di eccitazione e calci piazzati, questa ritrovata libertà è tanto una corsa quanto qualsiasi mostro delle dimensioni di un edificio con occhi davvero sgorbiabili.
Forse il più grande successo di God of War è rendere Kratos un personaggio simpatico
Questi cambiamenti significano che God of War funziona sia che sia la tua prima volta con Kratos o che tu conosci bene l'uomo. Ci sono richiami che significheranno più per alcuni che per altri, ma nulla per alienare un nuovo arrivato. Il nuovo (vecchio) mondo Kratos ora vaga per il regno nordico di Midgard. È più vecchio, più barbuto e molto cambiato, piange una moglie morta da poco e con un figlio, Atreus, da crescere. Eviterò qualsiasi spoiler ma, sicuro a dirsi, alcune cose accadono e tu parti per il mondo per fare qualcosa al riguardo. Principalmente essendo scontroso per le cose e colpendole con un'ascia.
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Forse il più grande risultato di God of War in tutto questo è rendere Kratos un personaggio simpatico. Il lato vizioso e la misoginia dei giochi originali per PS2 sono stati in qualche modo superati dalla sua lucentezza da cartone animato e dalla pura stravaganza ma, man mano che le cose sono diventate più realistiche su PS3, il Fantasma di Sparta è diventato sempre più difficile da godere. Era solo un uomo dispettoso, crudele, pieno di rabbia e quasi senza qualità di redenzione. Ora è più saggio: consapevole e scontento del suo passato. Cercando, come ripete spesso ad Atreus, di essere migliore mentre, in modo burbero e inesperto, tenta di trasmettere ciò che ha imparato da lontano per evitare che suo figlio ripeta i suoi errori. Sperando di rendere di conseguenza sia il ragazzo che il suo futuro un posto migliore. Questo viene fatto con saggezza senza mai ignorare ciò che è accaduto prima: Kratos non nega o scusa mai la sua storia, solo il desiderio di assicurarsi che non la trasmetta. Non è difficile leggere di più sui tentativi di God of War di essere un brav'uomo mentre la serie si reinventa per una nuova generazione, meno i minigiochi sessuali e il seno scoperto di prima.

Di conseguenza il rapporto tra padre e figlio è tutto. È pieno di frustrazione, momenti imbarazzanti di legame e scoperte di progresso. Farai il tifo tanto per loro per risolverlo, quanto per hackerare un troll di 30 piedi. Le loro chat, mentre le esplori, le sviluppi, il mondo e i personaggi che li circondano in dettaglio, e ogni persona che incontri è sapientemente realizzata, scritta e interpretata. Questo ha alcune delle migliori narrazioni e cast in un gioco per molto tempo, e anche la conversazione più accidentale è scritta con tutto il peso e la cura di un filmato importante. È anche divertente, in un modo molto 'reale', non solo battute per scherzi. Non posso dire molto senza rovinarlo, ma ci sono interazioni, battute e interazioni che sembrano credibili e umane, anche se c'è un enorme mostro fantasy che si schianta sullo sfondo. Inoltre ha uno dei cattivi più interessanti e diversi che ho visto per un po'.
Ogni persona che incontri è sapientemente realizzata, scritta ed eseguita. Questo ha alcune delle migliori narrazioni e cast in un gioco per molto tempo
Probabilmente avrai notato che non ho ancora nemmeno toccato il combattimento, principalmente perché c'è così tanto da fare con i personaggi, il mondo e la storia. Là è un sacco di combattimenti però, quindi non preoccuparti: combattimenti brutali, sanguinosi, 'non posso non vedere cosa hai appena fatto alla faccia di quell'uomo', con un sistema che è straordinariamente fisico e flessibile. Le lame incatenate di Kratos sono state sostituite dall'ascia Leviathan, un'arma più mirata e tirata. Usando un sistema combinato di colpi leggeri e pesanti si tratta di dare priorità alle minacce e gestire lo spazio con schivate e parate attorno ai nemici sempre più vicini.
I sistemi di potenziamento che guidano il combattimento sono enormi, permettendoti di costruire abilità, equipaggiamenti e armature sia di Kratos che di Atreus su più alberi delle abilità: quest'ultimo principalmente in grado di scagliare frecce sbalorditive o soffocare i nemici (indebolendoli per un'ascia) con una pressa di Piazza. Poi c'è la magia, la capacità di lanciare l'ascia come un proiettile e combattere con i pugni, uno scudo per le parate in rimbalzo e altro ancora. Le opzioni inizialmente sembrano scoraggianti a causa della scala: c'è così tanto da considerare con una gamma di statistiche che all'inizio può essere difficile da decifrare. +3 Forza è migliore di +10 runico in generale? Se questo nuovo pezzo di kit fa diminuire la mia fortuna di due, avrà importanza? Se sono onesto, non mi sentivo del tutto a mio agio con tutto questo fino ad almeno 20 ore, quindi ore dopo.

Tuttavia, il sistema cresce man mano che lo padroneggi in un arsenale devastante di schegge e danni schiaccianti. È una cosa bellissima da guardare mentre schivi e contrattacchi rapidamente, o cronometri perfettamente un colpo di fendente. Atreus diventa anche sempre più utile man mano che lo accendi e, alla fine, combatterai come un'unità coordinata, sia dal martellare Square a richiamare le sue frecce e la sua magia, o attacchi contestuali. Ad esempio, quando sei piegato in avanti da un pesante colpo d'ascia, salterà dalle tue spalle per far piovere frecce sul tuo bersaglio mentre vola via. È solo il migliore cosa.
Il combattimento è sanguinoso e brutale, come speri
Altrove questo è altrettanto brutalmente incrollabile dei giochi precedenti. Le gabbie toraciche vengono aperte a mani nude o le mascelle vengono lasciate appese a strisce di pelle. I feroci colpi di marcia sul marciapiede ti faranno sussultare per un secondo, prima di sussurrare gentilmente 'di nuovo' e tuffarti di nuovo dentro. Irriconoscibile in molti modi, questo è ancora al 100% un gioco di God of War quando l'azione flette i suoi muscoli ampi.
Il senso di scala della serie è ancora lì, solo reindirizzato e più equamente distribuito. Allo stesso modo in cui i vecchi giochi ti farebbero battere le palpebre increduli di fronte alla scala di un singolo boss o calci piazzati, questo vale per il mondo intero. Ogni regione, ogni luogo che visiti, ha un colosso, un'idra o un 'WOW' del valore di Titano applicato su ogni centimetro del suolo, delle rocce e delle montagne di Midgard. Ci sono rane in questo gioco, che saltellano sullo sfondo, che sono realizzate meglio di alcune intere campagne di gioco. E, quando il gioco si rimbocca le maniche per uno spettacolo, lo fa non deludere.
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Come la squadra di combattimento di God of War ha fatto sentire così bene la nuova ascia di Kratos
Qualcosa che è stato fatto davvero in modo intelligente è il modo in cui usi il tuo arsenale di carne per interagire anche con il resto del mondo. La mappa di God of War è piena di enigmi e ostacoli alla navigazione da hackerare, colpire e sparare. Per un vocabolario costruito principalmente sul colpire le cose, è incredibile quanto sia soddisfacente il linguaggio della risoluzione dei problemi. A un livello base, la tua ascia può congelare gli ingranaggi per tenere aperta una porta, diciamo, ma man mano che avanzi, il modo in cui raggiungi quell'ingranaggio aumenta o entrano in gioco altre meccaniche. Ci sono elementi gear-gated che trattengono le cose per dopo con barriere che non puoi superare o risolvere finché non hai determinati oggetti o abilità. Questi ti riportano delicatamente alla storia principale, solo per tornare più tardi con un nuovo strumento e un'epifania nascente di ciò che significa per tutto ciò che prima non potevi superare.

Anche ora, dopo ben 15 ore dai titoli di coda, sto ancora trovando nuove aree e enigmi che mi fanno battere le mani lentamente sullo schermo a chiunque abbia creato quella dannata cosa. Raramente sono un lavoro ingrato e con un livello di ingegno lassù con Legend of Zelda: Breath of the Wild's Korok Seeds quando vedi qualcosa di familiare capovolto in un modo che non avresti mai previsto. È un mondo che continua in modo molto soddisfacente molto tempo dopo aver 'finito' la storia principale.
A volte potresti non essere sicuro se stai facendo qualcosa di sbagliato o se non hai ancora l'attrezzatura giusta
Quell'apertura, combinata con la gamma di abilità da sbloccare, a volte può lasciarti un po' confuso. Forse la mia unica vera critica è che a volte puoi trovarti insicuro se stai facendo qualcosa di sbagliato o se non hai ancora l'attrezzatura giusta. Sei tu o il gioco ad avere il problema? Stai risolvendo male questo enigma? O semplicemente manca lo strumento giusto? Questo nemico è troppo duro per una ragione? O semplicemente perché non hai trovato la cosa che gli fa più male?
Realisticamente, tuttavia, non credo sia possibile sopravvalutare quanto sia buono God of War; come ben realizzato il suo mondo, come sfumati e stratificati i suoi personaggi e la narrazione. La profondità e l'abilità del suo combattimento, degli enigmi e di quasi tutti i suoi sistemi brilla e brilla di un'indulgenza e di un lusso che regolarmente mi hanno fermato sulle mie tracce per berlo tutto. Che sia senza fiato o sanguinante all'indomani di una vittoria stroncata con un'ascia, o guardando Kratos e suo figlio Atreus condividere un momento genuinamente umano, questo è un livello di creazione del gioco che non accade spesso. L'ultima domanda in realtà non riguarda dove si trova nelle discussioni sul gioco dell'anno, ma piuttosto il suo posto in eventuali discorsi sul gioco della generazione.
Il verdetto 55 su 5
Dio della guerraUno dei momenti migliori di PlayStation, Kratos è stato reinventato per un nuovo pubblico, pur mantenendo le parti migliori di ciò che originariamente lo rendeva eccezionale.
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