Il Medium è fondamentalmente un nuovo Silent Hill e Akira Yamaoka è solo la ciliegina sulla torta

(Credito immagine: Bloober)





È difficile non guardare il nuovo gioco di Bloober, The Medium, e pensare che abbiano appena deciso di creare il loro gioco Silent Hill. Ha senso. Se Konami non ha intenzione di farlo, qualcuno deve farlo. Ha tutti i tratti distintivi della serie: un altro mondo che si insinua nella realtà, qualcuno che viaggia in una nebbiosa città abbandonata per scoprire orribili segreti del passato e, oh sì, il compositore di Silent Hill Akira impazzito Yamaoka fa la musica. Se si scoprisse che Pyramid Head teneva in mano la telecamera per il trailer, a malapena sbatterei le palpebre.

Vedo quella città

Non è nemmeno la prima volta che Blooper gioca con le nostre emozioni. La rivelazione iniziale di Blair Witch ha preso in giro il personaggio principale che indossava praticamente l'abito di James Sunderland e praticamente tutto il pubblico dell'E3 2019 ha preso un 'aspetta, vero...?!' respiro. Questa volta, lo studio sembra aver fatto di tutto. Ignorando Akira Yamaoka per un momento, l'intera storia urla Silent Hill in ogni modo. Per cominciare, c'è la cosa dei due mondi: il mondo reale, ambientato in modo interessante nella Polonia degli anni '80, e 'quello degli spiriti'. Resta da vedere cosa significhi e come si leghi alla storia della protagonista Marianne, ma i confronti sono chiari. Il mondo si sposta e si stacca, rivelando lo spirito sottostante mentre gli strati si dissolvono in polvere. L'unica cosa che manca è un'infermiera Bubblehead che si trascina dietro l'angolo dopo la transizione.



(Credito immagine: Bloober)

C'è un'implicazione che questo altro mondo non solo sembrerà diverso, ma rivelerà anche cose, con parlare di 'prospettive più ampie' e 'nessuna semplice verità su ciò che gli altri percepiscono' secondo il comunicato stampa. Il punto di vista potrebbe essere che le abilità medie di Marianne le consentano di vedere le cose attraverso questo altro mondo e di rivelare nuove informazioni, ma anche quello sa di serie horror di Konami: in Silent Hil, il suo Altromondo è formato dagli orrori che lo hanno creato; i mostri barcollano metafore che rivelano verità nascoste a ogni passo bagnato.

Anche la storia suona come l'originale Silent Hill: 'Perseguitato dalla visione dell'omicidio di un bambino, viaggi in un resort abbandonato, che molti anni fa è diventato il palcoscenico di una tragedia impensabile'. Tragedia infantile? Dai un'occhiata? Città abbandonata? Venga in poi . Stanno anche cercando di nasconderlo?



L'oscurità che si nasconde nella nostra mente

È anche tutto basato sui punti di forza di Bloober Team come studio che ama l'horror psicologico. Observer, Layers of Fear 2 e Blair Witch, sebbene bravi, hanno lottato per articolare una minaccia di mostri fisici. Questo perché Blooper eccelle nelle paure che ti entrano nella testa - cambiare livelli e ambienti per farti chiedere se potresti essere davvero impazzito nella vita reale - porte che scompaiono quando non stai guardando. Corridoi e stanze che si muovono con la coda dell'occhio. È uno sviluppatore che ha una straordinaria capacità di entrare nella tua mente e farti dubitare di te stesso, non del gioco. Applicato a un Silent Hill ambientato in due mondi alternativi e il potenziale è eccitante.

(Credito immagine: Bloober)



E poi c'è Akira Yamaoka. La sua musica è così emozionante e riconoscibile che potresti metterla sopra una pubblicità di yogurt e qualcuno direbbe ancora: 'Aspetta, è Silent Hill?' (cosa che un membro di GamesRadar ha effettivamente fatto durante la rivelazione di Xbox di The Medium). Metti la sua musica su un gioco che suona così forte sui temi di Silent Hills che puoi sentire il suono degli archi, ed è tutto tranne che una conferma.

È fondamentalmente una prospettiva molto eccitante. Blooper non ha mai raggiunto le vette del suo incredibile debutto Layers of Fear con i suoi giochi successivi, ma è sempre stato un buon horror. È uno studio che sa che il terrore è qualcosa di più del sangue, e in ogni gioco che ha realizzato ha progettato alcune paure straordinarie attraverso la cattiva direzione e la sorpresa piuttosto che rumori forti e schizzi. Questo è esattamente il tipo di squadra che vorresti per realizzare un gioco di Silent Hill. Scusa, un gioco che tanto Piace un gioco di Silent Hill.