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Recensione di Yoshi's New Island
Professionisti
- Grafica 3D che fa brillare la piattaforma 3DS
- Tonnellate di oggetti da collezionare
- Gameplay platform che ricorda l'originale
contro
- Piccolo
- livelli non ispirati
- Combattimenti noiosi con i boss
- Una colonna sonora poco brillante
Professionisti
- + Grafica 3D che fa brillare la piattaforma 3DS
- + Tonnellate di oggetti da collezionare
- + Gameplay platform che ricorda l'originale
contro
- - Piccolo
- - livelli non ispirati
- - Combattimenti noiosi con i boss
- - Una colonna sonora poco brillante
Come molti altri platform Nintendo, Yoshi's New Island non può fare a meno di cadere nell'ombra dei suoi predecessori, in questo caso Super Mario World 2: Yoshi's Island. L'originale è stato il culmine di tutte le lezioni dei giochi 2D di Mario che lo hanno preceduto in termini di design dei livelli, tipi di nemici, presentazione e altro, il che lo ha reso brillante. Ma da allora, tutti i giochi di Yoshi's Island che sono usciti non sono stati all'altezza del picco massimo della puntata originale ambientata nel 1995. Purtroppo, Yoshi's New Island non fa eccezione.
Nel vuoto, potrebbe sembrare strano poiché in realtà non è così diverso dall'originale Yoshi's Island. Yoshi continua a mangiare i nemici, lancia uova e risolve semplici enigmi per trasportare Baby Mario attraverso sei mondi in viaggio verso il castello di Bowser. La grafica pastello è ancora lì e se un nemico viene colpito da un nemico, Baby Mario verrà comunque buttato giù dalla schiena di Yoshi e fatto volare via in una bolla. E mentre questi tocchi attiveranno sicuramente una sfumatura di nostalgia, Yoshi's New Island fatica a tenere il passo con i platform moderni; un senso di malessere che do la colpa al level design. Lungi dall'essere un passo avanti, Yoshi's New Island rappresenta per molti versi una regressione dal gioco originale, molte delle sue fasi sono un tiro relativamente diretto dall'inizio alla fine con pochi colpi di scena o enigmi interessanti. Raramente eguaglia gli sforzi ricchi e multilivello che si trovano nell'originale Yoshi's Island, tendendo invece ad essere lineare, non complesso e, peggio di tutto, ripetitivo.

L'esempio più eclatante è una sequenza nel castello di Bowser in cui sono stato costretto a dare la caccia alle chiavi facendo cose come colpire una nuvola con un uovo mentre schivavo un nemico spinoso su una piattaforma in caduta. Meno impegnativo che noioso e ripetitivo, mi chiedevo se Yoshi's New Island fosse completamente privo di forza dopo soli sei mondi. Più o meno lo stesso si potrebbe dire per le deludenti battaglie con i boss. Sia che stessi combattendo un granchio gigante o un pesce corazzato gigante, il metodo per sconfiggere i boss era lo stesso e il livello di sfida era sempre banale.
Per un gioco con colori pastello così adorabili, Yoshi's New Island sembra stranamente beige nel suo design.

È anche abbastanza facile, il che è stato un colpo alla serie prima. Raramente mi sono sentito sopraffatto dal numero di nemici sullo schermo e, con la possibile eccezione del mondo di ghiaccio, non mi sono preoccupato troppo nemmeno dei salti. Come accennato in precedenza, le battaglie con i boss sono affari meccanici: esponi i punti deboli e colpiscili tre volte per la vittoria. Ammetto che le battaglie con i boss non sono esattamente essenziali per un grande platform – sono quasi più un detergente per tavolozza rispetto al corso principale – ma come il resto del gioco, si sentono stranamente poco cotte.
Quindi è con ciò che la grafica è lasciata al lavoro, e fortunatamente questa è una cosa che Yoshi's New Island ha ragione. Ammetto di essere stato un po' preoccupato quando ho visto per la prima volta che Yoshi's New Island avrebbe mescolato poligoni con sfondi disegnati a mano, ma l'effetto è molto bello. Reso in uno stile pastello che gli conferisce l'aspetto di un libro da colorare per bambini - uno stile perfettamente in linea con il tema della protezione di Baby Mario - è uno dei pochi giochi per Nintendo 3DS che deve essere assolutamente giocato con il 3D attivato . Sembra fantastico senza di essa; ma con esso, diventa improvvisamente un bellissimo diorama, con effetti atmosferici come la neve che spuntano davvero dal primo piano. La grafica 3D aiuta anche a far sembrare Yoshi ancora più vivo e animato, uno dei miei esempi preferiti è quando mangia un nemico gigante e puoi vederlo lottare visibilmente per farlo entrare in gola e nello stomaco.

Anche a suo merito, Yoshi's New Island riesce a spremere alcuni elementi che aiutano a rinfrescare la formula originale. Ad esempio, il gioco si basa sul potenziamento estremamente soddisfacente di Mario gigante di New Super Mario Bros., in cui Yoshi mangia un ragazzo timido gigante e poi lancia enormi uova sullo schermo. Uova giganti di metallo, usate come peso per esplorare le aree sottomarine, aggiungono anche varietà al design del livello altrimenti serio.
Sfortunatamente, questi nuovi elementi non vengono utilizzati abbastanza. Le uova di metallo, ad esempio, la nuova meccanica più interessante per il modo in cui aggiungono una nuova dimensione all'esplorazione dell'acqua, compaiono solo un paio di volte nell'intero gioco. In definitiva, questo è ciò che intendo quando dico che il design dei livelli non è interessante. Raramente sembra che gli sviluppatori abbiano utilizzato alcuni degli elementi di design più interessanti a loro disposizione e mancano anche temi interessanti al di fuori dell'acqua, del cielo e del ghiaccio abbastanza tipici. Guardo alle piattaforme contemporanee e alle cose innovative che fanno, ad esempio Donkey Kong Tropical Freeze e i suoi livelli basati su temi musicali, e penso: perché Yoshi's New Island non può fare nulla di così pulito?

Ammetto che è uno sforzo competente. La grafica pastello, il lancio di uova e la risoluzione di enigmi leggeri contribuiscono tutti a differenziare Yoshi's New Island dagli altri platform Nintendo. E il gran numero di oggetti da collezione, un altro pilastro di Yoshi's Island, serve ancora una volta a ravvivare un po' l'esplorazione e dargli una certa rigiocabilità. Ma dopo quasi 20 anni, penso che sia giusto aspettarsi di più da un gioco di Yoshi's Island, e non intendo solo in termini di nuove meccaniche come le uova giganti. Quando gioco a un platform, voglio una delle due cose: livelli memorabili o una sfida davvero solida. Spesso questi due elementi vanno di pari passo. Yoshi's New Island manca di entrambi.
Sì, questo è un gioco dall'aspetto bellissimo che più che giustifica l'aspetto 3D del 3DS. Sì, alla fine è più l'isola di Yoshi. Ma se stai cercando Yoshi's New Island per sorprenderti o deliziarti, purtroppo sarai sfortunato.

LE MIGLIORI OFFERTE DI OGGI $ 3,99 su Amazon $ 26,50 su Amazon $ 59,95 a WalmartYoshi's New Island prende molto in prestito dal gioco originale, ma non riesce a eguagliare il suo stile o originalità
Ulteriori informazioni
| Genere | Avventura |
| Descrizione | Il terzo capitolo della serie Yoshi Island sta arrivando su Nintendo 3DS. Anche Yoshi e Baby Mario sono tornati con salti svolazzanti, chili a terra e lanci di uova, oltre a una serie di nuove azioni che utilizzano le caratteristiche uniche di Nintendo 3DS. |
| piattaforma | '3DS' |
| Valutazione della censura degli Stati Uniti | 'Tutti' |
| Valutazione della censura del Regno Unito | '' |
| Data di rilascio | 1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito) |