Il genio di Clockwork Mansion di Dishonored 2





Arroccata sulle montagne sopra Karnaca si trova la Clockwork Mansion, la sontuosa dimora del Grande Inventore del Duca, Kirin Jindosh. Sembra un gentiluomo fine e onesto, ma in realtà è un genio del male che conduce esperimenti sinistri e costruisce silenziosamente un esercito di soldati meccanici per eseguire i suoi ordini. È il tuo obiettivo Disonorato 2 La quarta missione di Arkane e la sua dimora è il miglior esempio del design dei livelli ricco e intricato dello sviluppatore Arkane. Ricorda anche i pezzi migliori di BioShock, usando la narrazione ambientale come mezzo per immergersi nella psiche danneggiata dell'inventore.

Artisticamente, pochi sviluppatori possono eguagliare Arkane. Ispirato alle città dei Caraibi e del Mediterraneo, Karnaca è un'ambientazione meravigliosamente esotica con alcune delle costruzioni del mondo più follemente dettagliate che abbia mai visto in un gioco. Tutto, dall'architettura ai vestiti che le persone indossano, è stato accuratamente progettato per dare la sensazione che questo sia un luogo con una ricca storia e una cultura distintiva. E la Clockwork Mansion ne è una delle migliori espressioni. Non sembra un livello; sembra un posto. Un vecchio, maestoso edificio ricco di storia, riproposto per gonfiare l'enorme ego di Jindosh.



Quando entri, un audiografo registrato dall'uomo stesso ti dà il benvenuto a casa sua. La porta sbloccata è un indizio del fatto che sta incoraggiando attivamente aspiranti ladri a entrare, perché è la scusa perfetta per testare sul campo i suoi intimidatori Clockwork Soldiers. Fedele all'approccio freeform di Arkane al level design, è possibile rimanere nascosti e non rivelarsi mai a Jindosh. Saprà che sei lì, usando cuscinetti a pressione nel pavimento per tracciare la tua posizione, ma non saprà chi sei. Oppure, in alternativa, puoi presentarti per qualche dialogo extra in una chat faccia a faccia, anche se attraverso la finestra di una porta chiusa a chiave. Un altro dei tanti BioShock del livello.

Qualunque sia la tua linea d'azione, non passerà molto tempo prima che ti imbatti in un Soldato Meccanico. Dopo diverse missioni di combattimento contro nemici umani, affrontare queste cose ti costringe a scuotere il tuo stile di gioco e sperimentare con i poteri e gadget che altrimenti avresti ignorato. Alcuni accusano i perspicaci nemici di Dishonored di avere gli occhi dietro la testa, ma nel caso dei Soldati Meccanici è del tutto esatto. Possono vedere dietro di loro, il che rende difficile sgattaiolare. In termini di design sono cose belle; corpi meccanici snelli ed eleganti rivestiti di legno lucidato, bracci a lama che luccicano minacciosamente quando la luce li cattura.



Ma per ogni punto di forza hanno un punto debole e distruggerne uno non conta come un'uccisione, il che significa che è un'opportunità per i giocatori che inseguono l'obiettivo Mani pulite di scatenare finalmente la loro spada e pistola. Puoi sparare loro la testa, accecandoli in modo che attacchino qualsiasi cosa emetta un suono, compresi i loro alleati. Oppure puoi intrufolarti di lato, il loro punto cieco, e usare uno strumento di ricablaggio per farli combattere per te. E questi sono solo due esempi. Ci sono molti altri modi per affrontare Clockwork Soldiers, che sono utilmente dettagliati nei documenti trovati sparsi per la villa.

Uno dei trucchi più accurati del livello è come cambia il suo layout. Ci sono leve in alcune stanze, e quando le tiri la stanza si ripiega e cambia forma davanti ai tuoi occhi. Un'incredibile quantità di lavoro deve essere stata dedicata alla progettazione di queste trasformazioni. La complessità è sorprendente. Ma oltre a un fantastico trucco visivo, queste stanze mutanti influiscono anche sul design dei livelli. Un enigma ambientale consiste nel battere le palpebre attraverso una lacuna nel meccanismo mentre è in procinto di cambiare per accedere a un'area segreta.



Jindosh è una presenza costante nella villa, utilizza sensori per rintracciarti e commentare quasi tutto ciò che fai. Le telecamere non esistono nel mondo di Dishonored, ovviamente, quindi questo è un modo un po' forzato per tenerti d'occhio. Se 'uccidi' un Soldato Meccanico, sarà allo stesso tempo incuriosito da come l'hai fatto e infastidito dal fatto che tu abbia distrutto qualcosa di così costoso. Il suo cervello da scienziato è sempre in fermento e ti vede come una cavia più di ogni altra cosa. Ma mentre continui a contrastare i suoi sistemi di sicurezza e superare in astuzia i suoi soldati, diventa sempre più frustrato dalla tua presenza.

Ancora una volta, poiché Dishonored 2 è un gioco di libertà e soluzioni creative, come affrontare finalmente l'inventore pazzo dipende da te. È possibile avvicinarsi di soppiatto a lui senza che lui sappia che eri lì, guadagnandoti un risultato per i tuoi problemi. Oppure puoi affrontarlo frontalmente in una battaglia con la spada, ma chiamerà un paio di Soldati Meccanici per aiutarlo. E se ti senti misericordioso, ma vuoi comunque dargli una lezione, puoi farlo perdere i sensi e collegarlo a una macchina che ha inventato che spoglia le persone dei loro ricordi e della loro personalità. Le soluzioni non letali deliziosamente ironiche sono qualcosa in cui Dishonored eccelle, e questa è una delle migliori del gioco. In fondo Jindosh sa di essere ancora un genio, ma il suo cervello straziato è incapace di esprimerlo.



I livelli Dishonored sono enigmi davvero elaborati e usare la tua immaginazione per trovare la soluzione è ciò che rende il gioco così avvincente. La Clockwork Mansion è una delle più piccole, ma compensa con numerosi percorsi nascosti e alternativi, innumerevoli modi per completare i tuoi obiettivi e quella brillante meccanica di cambio layout. E il modo in cui la presenza di Jindosh si sente ovunque tu vada, che sia la sua voce che ti schernisce attraverso un altoparlante, la strana tecnologia stampata con il suo nome o la lettura di pagine del suo diario, ti senti come se stessi costruendo un profilo psicologico di lui come te avvicinarsi al suo laboratorio, il che conferisce al confronto finale un significato in più.

The Clockwork Mansion è un risultato incredibile, dall'arte e dall'architettura dell'edificio stesso al modo in cui il suo design incoraggia il pensiero laterale e la creatività. Si collega anche brillantemente al tema ricorrente della serie su come il potere corrompe le persone. La villa è un monumento al genio di Jindosh, ma anche alla sua megalomania. Un simbolo del suo esagerato senso di autostima e convinzione di essere la persona più intelligente del Karnaca. E come livello è altrettanto contorto e brillante come il suo creatore.