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I trionfi e gli orribili fallimenti dei volti realistici nei videogiochi
Strano lavoro? Bodgejob, più simile. Fnar fnar

I volti sono una delle prime cose che un essere umano impara a riconoscere, subito dopo gli occhi. O così mi è stato detto. Intendiamoci, mi è stato anche detto che il mio 'Cappello Dalek' fatto in casa andava bene quando ero un bambino e ora è ovvio che l'oculare meticolosamente nastrato sembrava qualcosa di completamente diverso. Ma tornando al punto, non si può negare che ci sia qualcosa nel nostro cervello programmato per dirci come dovremmo reagire a una faccia.
Dal sorridente Coca-Cola Santa a quella famosa maschera da 'urlo', siamo attratti dai volti luminosi e felici e respinti da quelli che non hanno ragione. È la 'valle misteriosa', un fenomeno molto citato notato per la prima volta nei robot, dove appare una faccia sintetizzata quasi completamente realistico, ma soprattutto non del tutto, facendo supporre alle nostre menti che stiamo effettivamente guardando un cadavere. Amabile. Purtroppo, le facce dei videogiochi più realistiche rientrano in questa categoria 'ohmygodkillitwithfire'. Quindi ecco alcuni esempi scelti di volti di gioco realistici che funzionano bene, e alcuni che purtroppo non lo fanno, per il divertimento della tua stessa faccia.
Kevin Spacey nel ruolo di Jonathan Irons (Call of Duty: Advanced Warfare)

Oh, Kevin Spacey virtuale.
Quanto è bella la tua faccia nel filmato?
Orecchie di cuoio e pelle così pastose.
La tecnologia di nuova generazione ti ha reso gustoso.
Parla ancora un po' con tutta la tua bocca.
Voglio vedere le parole uscire.
Sopracciglia arrabbiate e labbra che fanno il broncio.
Spacey, hai un'influenza facciale.
Cole Phelps (LA Noire)

Eppure gli schermi non possono rendere giustizia alla natura realistica dei volti di L.A. Noire. È tutto nel loro movimento. Mio dio, quel movimento facciale. Fa muovere anche la mia faccia. Sopracciglia in alto, mascella in giù. Certamente non sotto shock, ma più per trasmettere l'osservazione: 'quelle facce stanno davvero bene'. Scusa se non è così estremo come ti aspettavi.
Non sei mai ingannato nel pensare di guardare un film, ma è più vicino di quanto la maggior parte dei giochi sia arrivata. L'animazione di guance, sopracciglia e lingue è così realistica, tutti quelli che la vedono dicono qualcosa su quanto sia bella. Anche se si può dire che il mo-cap facciale è stato fatto con i volti degli attori tenuti in posizione davanti a una telecamera statica e quindi aggiunti al movimento del corpo con mo-cap. Ma non puoi avere tutto.
Capitan Jack Sparrow (Pirati dei Caraibi: Ai confini del mondo)

Pirati dei Caraibi è stato rilasciato all'inizio dell'ultima generazione. Non era molto buono, specialmente su PS3 dove anche il suo aspetto migliore, la grafica, era relativamente scadente. Ma anche su PS3, vanta ancora alcune delle più belle somiglianze facciali di qualsiasi gioco di sempre. Come ha detto nel 2007 uno staff di GR incredibilmente bello e astuto, 'Mai prima d'ora un gioco è stato così simile al suo materiale originale'. Lui aveva ragione. Guarda il capitano Jack lassù. È il capitano Jack Sparrow! Nella tua TV! Sminuzzando con un colpo del pollice. Magnifico.
Certo, quegli occhi non sono così pieni di vita come potrebbero essere, ma anche così, stai guardando alcuni dei modelli facciali realistici di altissima qualità nei giochi, circa 7 anni dopo. Sono impressionato. E sono ANCORA infastidito dal fatto che non abbiamo ottenuto il sequel di Armada of the Damned. Quello sembrava così Buono.
Lara Croft (Tomb Raider 2012)

Lara è stata un esempio di modellazione di personaggi eccezionale sin da Tomb Raider Legend nel 1996. Ma la sua faccia nel riavvio del 2012 è magnifica. In effetti, le sue strane guance da criceto nella Definitive Edition (che giuro sono state attenuate da qualche parte lungo la linea) mi danno ancora Racconti della sponda del fiume flashback. Ma Lara della versione originale 360/PS3/PC è semplicemente eccezionale.
C'è emozione e morbidezza nei suoi lineamenti, ma anche rabbia e forza quando necessario. I suoi capelli sono roba da spot pubblicitari di shampoo al formaggio (e falsi). , in particolare con Tress FX abilitato su PC. E i suoi bei lineamenti diventano così realisticamente sporchi che scommetto che la mamma di chiunque prenderebbe automaticamente il fazzoletto e ci sputerebbe sopra, pronta a ripulirla.
Danny Welbeck (FIFA 15)

Sarebbe stato troppo facile eseguire una vera fotografia di un famoso calciatore e poi scrivere parole su quanto sia irrealistico e disumano il loro viso. Quindi non lo farò. Non certo perché ho paura di essere querelato da un famoso calciatore per aver suggerito di sembrare una pessima imitazione di una persona. Nosireo.
Quindi, invece, celebriamo quanto siano dannatamente fantastici i volti di FIFA 15, con il talentuoso Mr Welbeck qui come esempio calzante. Ogni calciatore della Premiership ha scansionato la propria faccia nel gioco nei minimi dettagli e i risultati parlano da soli. Beh, non letteralmente, sarebbe così strano. A volte ci sono ancora degli occhi da zombi, ma le trame realistiche della pelle, il riflesso della luce e persino le animazioni facciali rendono FIFA 15 il portabandiera dei volti nei giochi sportivi. Oh, e quella piccola contrazione della guancia del guardalinee mentre porge la bandiera del fuorigioco? Bellissimo.
Reiko Nagase (Ridge Racer V)

Eccone uno interessante. Quando è stata lanciata PS2, ha un grave problema con i 'frastagliati'. Fino a quando gli sviluppatori non hanno capito come smussare i bordi delle forme 3D, tutto luccicava con linee diagonali simili a scale. Abbinalo al fatto che la maggior parte degli esempi schifosi di facce realistiche in questo elenco si trovano nei titoli di lancio e la ragazza poster di Ridge Racer avrebbe dovuto avere zero possibilità di convincere su PS2.
Eppure, lei lo fa. Il Reiko Nagase dell'introduzione in tempo reale di Ridge Racer V è bellissimo. La sua espressione è morbida. Il suo sorriso è accattivante. I suoi capelli possono essere un pasticcio alias ma svolazzano nella brezza creata da una supercar che sfreccia. Lei è sensazionale. E sebbene sia chiaramente una donna generata dal computer, è probabilmente per questo che funziona così bene. Il realismo è nella sua caratterizzazione, non nel puro fotorealismo.
Leon Kennedy (versione Resident Evil 6)

Leon di Resident Evil 6 non è esteticamente simpatico come Leon leggermente stilizzato di Resi 4. Sembra diverso. Un po' troppo chinny, forse. Ma non si può negare la qualità del suo rendering. Quella stoppia sembra abbastanza affilata da tagliarti. Questo è un diavolo di volto umano generato dal computer. E se fossero necessarie prove, guarda quanto sono avanti queste immagini in tempo reale rispetto alla versione pre-renderizzata del 1998 da Resi 2.
Curiosità che tutti già sanno: i capelli di Leon sembrano un ritorno al passato degli anni '90 perché la collaborazione di Leon e Claire in Resi 2 era un tributo sottilmente mascherato a Leonardo DiCaprio e Clare Danes. Che sono apparsi insieme in Titanic, o qualcosa del genere.
Roger Federer (Virtua Tennis 4)

Quindi abbiamo visto il buono. Ecco che arriva il male. Virtua Tennis ha dato il via a una bella tradizione di terrificanti modelli di personaggi 'realistici' e lo zombi Tim Henman è ben documentato qui su GamesRadar. Ma le iterazioni più moderne si sono spinte così lontano nella valle misteriosa, che soggiornano nella locanda misteriosa, mangiando zuppa misteriosa dal tabellone delle specialità speciali dello chef misterioso.
Ti chiedi perché tutti i giocatori di Virtua Tennis sono colpiti in questo modo? È un virus. Basta leggere questa trascrizione di una conversazione tra Roger Federer virtuale e Andy Murray virtuale da una partita di Virtua Tennis che non è avvenuta nella mia mente: 'Stai bene, Roger? Non stai affatto bene. In effetti, penso che il tuo orecchio stia per cadere. Probabilmente dovresti sdraiarti. No, non voglio una coccola. Ehi! Non così pungente! Oh Dio, era abbastanza profondo. Ruggero, fermati! Fermati, Ruggero! Rogeaaaaaaaargh!' Vedere? spiega molto.
Agente Kidman (Il male interiore)

Non sono sicuro che l'agente Kidman qui debba essere straordinariamente bello o meno. Tutto quello che riesco a vedere è una goffa maschera di poligoni. Come il guscio di caramelle di un M&M, solo più pallido. Condivide alcune caratteristiche facciali con la sua doppiatrice, Jennifer Carpenter, ma la differenza fondamentale è che il viso di Jennifer è adorabile, sorridente e morbido. Quello di Kidman è come la porcellana.
C'è un sacco di pregio tecnico nei volti in The Evil Within. Hanno ciocche di capelli simili a quelle di Leon Kennedy, il che è comprensibile dato il loro lignaggio. Ma l'effetto complessivo non è di un realismo ultra convincente. Diciamo solo questo.
Joanna Dark (Perfect Dark Zero)

Forse è ingiusto indicare un gioco di lancio su Xbox 360 come esempio di brutte facce, ma è necessario farlo. Joanna qui deve aver avuto innumerevoli ore trascorse ad assicurarsi che fosse un degno volto di una nuova generazione, in grado di lanciare l'allora nuova seconda Xbox. Ma sembra ancora che un piercing al sopracciglio potrebbe effettivamente sgonfiarla.
E non dimentichiamo tutti gli altri nel gioco. Le povere, povere anime. Maledetto dal Demone di Plastica, condannato a vagare per sempre nel mondo low-poly con orribili maschere di plastica al posto dei loro volti. Brivido.
Chiunque da The Elder Scrolls IV: Oblivion

Oblivion è un gioco fantastico. A volte incredibilmente bello, anche se ora superato da Skyrim. Ma non importa quanta magia di gioco emergente sperimenti durante i tuoi viaggi attraverso Tamriel, non c'è niente di più certo per mandare in frantumi l'illusione di un mondo fantastico che parlare con qualcuno.
Che cosa accaduto a tutti? E perché stanno così fermi quando ti parlano? È quasi come se volessero che i tuoi occhi esaminassero e guardassero indietro ogni terribile contorno. Le cose sono migliorate per Skyrim, certo, ma non potrò mai dimenticare Oblivion. In effetti, Oblivion è probabilmente il posto migliore per questi volti.
visto meglio? O molto, molto peggio?

Mi dispiace spaventarti con quell'immagine lassù. È l'interno di uno degli NPC nella scena del centro commerciale di Heavy Rain. Quindi non dovrebbe essere una faccia che vedresti davvero. Più un inside-out che non sei. Ma qual è la faccia più realistica o terrificante che tu abbia mai visto in un gioco? Fateci sapere nei commenti.
E se stai cercando di più, dai un'occhiata a 12 dei tuoi personaggi di gioco preferiti scambiati con Nicholas Cage e Heavy Rain: versione inglese elegante . Anche se la maggior parte delle persone lo odia. Ma non io. Il miglior video di SEMPRE.