Explorer's Guide to Wildemount recensione: 'Assurdamente profondo e di vasta portata'

(Immagine: Wizards of the Coast)

Il nostro verdetto

Un acquisto essenziale per i fan di Critical Role e per chiunque voglia creare il proprio mondo di D&D.





Professionisti

  • Pieno di conoscenze perspicaci
  • Fantasticamente fantasioso
  • Colpi di scena unici sui vecchi tropi

contro

  • Può essere travolgente

GamesRadar+ Verdetto

Un acquisto essenziale per i fan di Critical Role e per chiunque voglia creare il proprio mondo di D&D.

Professionisti

  • +

    Pieno di conoscenze perspicaci

  • +

    Fantasticamente fantasioso



  • +

    Colpi di scena unici sui vecchi tropi

contro

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    Può essere travolgente

Informazioni essenziali



(Credito immagine: Wizards of the Coast)

Sistema: D&D 5e
Prezzo medio: $ 50 / £ 40
Caratteristiche: Nuove sottoclassi, incantesimi, mostri, oggetti, strumenti per la creazione del personaggio, quattro avventure introduttive e tradizioni dal mondo di Critical Role

La guida dell'esploratore a Wildemount è enorme. E non intendo necessariamente per dimensioni; piuttosto, è di portata assurdamente ampia. Un manuale di Dungeons & Dragons che racconta il mondo della serie Critical Role, è tutto ciò che i fan del Mighty Nein potrebbero desiderare, in particolare perché il Dungeon Master del gruppo, Matt Mercer, ne ha scritto e diretto gran parte.



Ciò rende Explorer's Guide to Wildemount un tesoro di informazioni. Tuttavia, non è incompatibile con il resto di D&D. Piuttosto, si complimenta con uno dei migliori giochi di ruolo da tavolo bene. Non importa se stai cercando di istruirti in un mondo che ami o di aggiungere un po' di pepe alla tua campagna, è un must.

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Scuotilo

Proprio come Adventurer's Guide to the Sword Coast (che copre la regione in cui è ambientato Baldur's Gate 3), la Explorer's Guide to Wildemount non ha paura di andare nelle erbacce su tutto ciò che ha a che fare con quel mondo. E intendo Tutto quanto. I suoi capitoli spaziano da dettagli su religione e divinità a fazioni e conflitti culturali. Se il tuo istinto è quello di spazzare via un'impostazione che supporta 'solo' un podcast e una serie di video, devi ripensarci; anche se non hai mai visto lo spettacolo, questo è un universo che si regge da solo. Soprattutto con splendidi disegni realizzati dai fan di Critical Role.

Questo perché non riposa sugli allori dei suoi famosi eroi. Anche se si allude ai Mighty Nein, sono tenuti lontani dai riflettori. Ciò consente a Mercer e alla costruzione del mondo del team di sviluppo di brillare. La creatività costante di questo mondo è impressionante e non si ferma. Penseresti che un tomo di 304 pagine che ha le sue radici nel tradizionale D&D finirebbe per esaurire le idee, ma qui non è assolutamente il caso. Invece, snocciola attraverso dozzine di concetti unici che aggiungono una nuova svolta ai classici tropi senza esaurirsi. Ci sono città costruite sul dorso di gigantesche tartarughe erranti. Città galleggianti in barca nel gelido nord. Il cadavere parzialmente esposto di un dio verme intrappolato nel ghiaccio e scavato dalla gente del posto per il cibo. È un'ambientazione affascinante, spesso bizzarra, desiderosa di allontanarsi dalla tradizionale fantasia medievale.



Esploratore

(Credito immagine: Wizards of the Coast)

Lo stesso vale per le sue fazioni. Mentre l'Impero Dwendaliano si adatta allo stampo di una civiltà di castelli e cavalieri guidata da monarchi, è accompagnato da isolani tropicali e spavaldi di spiagge dorate e giungle. Nel frattempo, la dinastia Kryn di Xhoras è un'affascinante miscela di società espropriate che tutti ritengono 'malvagie': goblin, elfi oscuri e bestie. Stanno solo lottando per i loro diritti, e questo colpisce molto da vicino in questo momento. Fondamentalmente, il libro è pieno di ispirazione per i Dungeon Master che cercano nuove idee.

L'unico aspetto negativo di questa profondità è radicato nel layout e nel fatto che è un'arma a doppio taglio. È tutto scritto in modo fantastico, ovviamente, ma tali informazioni non sono sempre scansionabili o facili da usare come potrebbero essere. Proprio come i videogiochi open world in cui ogni centimetro della mappa sembra pieno di oggetti da collezione e missioni secondarie, quella ricchezza di dettagli può diventare travolgente. Allo stesso modo, anche se la tradizione di ciascuna regione è iniziata da una porzione ingrandita della mappa, gran parte del capitolo è presentato come un muro di testo che rende facile perdere traccia della posizione di una posizione rispetto alle altre.

Tuttavia, questo è più un inconveniente che un vero problema. E ad essere assolutamente onesto, non posso lamentarmi così tanto quando ci sono così tanti punti di partenza per le tue avventure. Proprio come il gioco di ruolo Dishonored, Explorer's Guide to Wildemount ha più ganci per le missioni di quanti ne possa contare. Decine di luoghi hanno idee per storie e missioni e la maggior parte mi ha lasciato entusiasta di aggiungere ai miei giochi.

Cronache eroiche

Poiché il libro contiene la maggior parte delle razze attuali di D&D, è anche un buon deposito per chiunque desideri accedere a tutto ciò che il gioco offre (inclusi tabaxi a forma di gatto, golia e tartarughe). Il più delle volte, scelte insolite come queste sono sparse su numerosi prodotti spesso costosi.

Quel valore è aumentato solo considerando l'aggiunta di una razza completamente nuova - gli Hollow Ones senz'anima - e di mostri originali come il rospo diavolo nergaliide. Sono disponibili anche sfondi unici e più sottoclassi come la scuola di magia che altera la realtà, aggiungendo un po' di pepe alle build dei maghi esistenti.

Esploratore

(Credito immagine: Wizards of the Coast)

Tuttavia, l'aggiunta più significativa che questo libro apporta a D&D in generale è il sistema di Heroic Chronicle. Ciò consente a 'giocatori e Dungeon Master di costruire una storia avvincente del personaggio' con numerose città natale, rivalità, dimensioni della famiglia, relazioni, cibi preferiti e altro tra cui scegliere. Puoi anche svelare misteriosi segreti e una profezia, se lo desideri. Oltre ad essere molto interessanti, aiutano il DM a tessere una storia attorno al tuo personaggio o a sovvertire le aspettative. È un modo intelligente per aiutare coloro che desiderano un avventuriero complesso senza creare un retroscena di più pagine. Mi piacerebbe che più libri di origine includessero l'idea in futuro.

Non che la cronaca eroica sia l'unico modo per far iniziare i tuoi personaggi nel mondo di Critical Role. Vale a dire, Explorer's Guide to Wildemount presenta una serie di mini-campagne che fungono da introduzioni alle quattro regioni del continente. Inoltre, (e molto simile al Set iniziale di Dungeons and Dragons ) fungono da assaggio dei diversi stili di gioco di D&D: giochi di ruolo, dungeon crawling alimentati dal combattimento ed esplorazione. Con eventi memorabili che vanno da un'avventura subacquea in mute da sub alla battaglia contro un inventore pazzo e la sua creazione simile a un mech, sono creativi quanto la tradizione che riempie il resto del libro. Ancora una volta, la formattazione potrebbe essere migliore, ma questo è perdonabile a causa dei consigli e dei suggerimenti che sono cuciti in tutto.

Questo è un buon esempio di ciò che fa funzionare Explorer's Guide to Wildemount. È un tesoro di informazioni per i fan, ma è anche un ottimo modo per facilitare i nuovi giocatori in uno dei migliori giochi di ruolo che ci siano. Non è nemmeno egoistico con la sua creatività: tutte le sue idee possono essere trasferite o adattate al tuo mondo di D&D, sia di persona che tramite Internet se stai imparando come giocare a D&D online . Questo lo rende un piacere indipendentemente dal fatto che tu sia un accanito seguace di Ruolo critico o un DM che cerca di creare la tua ambientazione.

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4,5 su 5

Guida dell'esploratore a Wildemount

Un acquisto essenziale per i fan di Critical Role e per chiunque voglia creare il proprio mondo di D&D.

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Piattaforme disponibiliGioco da tavolo, PC
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