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Witcher 3: Hearts of Stone è come una versione condensata del gioco principale di 200 ore

Guarda, per rovinare qualsiasi cosa Il Witcher 3 è un crimine. Un gioco così ricco di idiosincrasie, colpi di scena e vere e proprie stranezze dovrebbe essere vissuto, non sgorgato da scrittori compiaciuti che si crogiolano nelle loro esperienze. Il che rappresenta un po' un problema, dato che sono qui per raccontarvi le mie tre ore con la nuova espansione della storia, Hearts of Stone.
Ambientato nel gioco principale (sebbene sia necessario essere al livello 30 per partecipare, sia per arrivarci naturalmente, sia per iniziare un nuovo gioco che ti autolivella in modo appropriato), HoS mi sembra una micro-versione dell'esperienza principale, un corso di aggiornamento su quanto fosse buono il capolavoro di CD Projekt Reds.
Il fatto è che non voglio rovinare nulla, lasciandomi in una sorta di imbarazzo (qualcosa che condivido con CDPR, a quanto pare, dato che hanno pixelato parti dei propri screenshot). Pertanto, puoi essere certo che non menzionerò un singolo punto della trama che non è coperto dopo i primi 20 minuti del DLC, ma parlerò a lungo di come Hearts of Stone prende quasi ogni aspetto eccellente del gioco principale e in qualche modo spreme tutto in un (relativamente) minuscolo pacchetto di 10 ore. Eccoci qui.
Azione

Hearts of Stone non scherza. La tua prima missione principale ti porta nelle fogne di Oxenfurt per combattere un enorme rospo con problemi di rabbia e la mascella inferiore biforcata di uno di quei vampiri mutanti di Blade 2. Ed è una vera battaglia con i boss guidata da schemi, qualcosa che era poco e lontano tra la maggior parte di The Witcher 3.
Nelle mie tre ore di gioco, mi sono imbattuto in altri due combattimenti importanti: entrambi opzionali, brutali e brillanti. Hanno richiesto più tentativi per capire come funzionava il mio avversario sopraffatto e quale potrebbe essere la sua debolezza. Hearts of Stone dà chiaramente un premio al suo combattimento balletto: un gradito cambiamento rispetto a un gioco che spesso faceva sembrare i combattimenti come un ripensamento.
Umorismo

The Witcher non ha mai avuto paura di cambiare tono, ma non ricordo molti momenti della missione principale che fossero costantemente degni di una risata come una delle prime gite di Hearts of Stone. Secondo il mio brief, non darò via nulla, ma se vedi un'opportunità per regalare a qualcuno la notte della sua vita, coglila il prima possibile.
È una ricerca che evita quasi tutto ciò che The Witcher sa fare meglio, quindi rivela che CD Projekt Red potrebbe quasi certamente scrivere una sitcom macabra e ottenere il plauso della critica. A parte ogni altra cosa, il doppiatore di Eralt Doug Cockle ha (e chiaramente apprezza) l'opportunità di fare un lavoro vocale che non suona come un uomo che cerca di parlare mentre affoga nelle puntine da disegno. Roba magica.
Triste fantasia

Se c'era una sensazione preponderante in The Witcher 3, era che tutto fosse incasinato e che cercare di cambiare questo fatto avrebbe solo rovinato le cose. Parte di ciò era l'impegno snervante dei giochi per la politica senza risposte giuste, ma più derivava dal fatto che questo era un mondo intriso di magia oscura che ti si opponeva ad ogni turno.
I Crones avevano sempre un piano di riserva, i mostri diventavano sempre più pericolosi e tutto era grottesco, solo per prenderti in giro. Il DLC segue l'esempio: i cattivi hanno Geralt in catene (sia tangibile che intangibile) sin dall'inizio, e tutto è disgustoso come speri. Preparati a sentirti male e sentiti così bene.
Mistero

Il gioco principale ha rifiutato di lasciar andare molti dei suoi segreti più profondi e oscuri per (almeno) decine di ore di gioco. Hearts of Stone tiene le sue carte vicino al petto in modo simile, con tutto, dall'identità alle nuove nazioni e alle ragioni dietro i rancori personali, tenuto allettante fuori dalla tua portata.
La migliore indicazione di ciò è l'aspetto di Master Mirror. Non lo ricordi? Inizialmente si presenta a White Orchard, l'area principale del tutorial sui giochi, per aiutarti. Ora è tornato e vuole che i favori vengano ripagati. Se tu, come me, sei sprofondato un po' di tempo nel gioco originale, questo è un mistero con almeno 100 ore di lavoro. Questo è l'impegno.
Cinema

Uno dei trionfi più trascurati di The Witcher 3 è la sua interpretazione cinematografica del gioco di ruolo, un genere che spesso ha lo stile cinematografico di un cane che ha acceso accidentalmente un iPhone leccandolo. Le conversazioni regolari delle missioni secondarie sono spesso incorniciate magnificamente, attraverso le finestre, con riprese di paesaggi persistenti. CDPR sa come far sentire importante una conversazione sullo sterminio di Nekker.
Hearts of Stone vola fuori dai cancelli della telecamera, con bellissimi filmati, facendo tutto il possibile per mantenerti interessato (anche se lo sarai già). Prospettiva distorta, battute visive e un buon uso vecchio stile del bellissimo mondo si uniscono per creare qualcosa che sembra un po' più di fascia alta di quanto potresti aspettarti.
Ricompense personali

La serie Witcher è sempre stata orgogliosa di far sentire le tue decisioni come se fossero importanti. Lontano dalla morale codificata a colori delle storie minori, CDPR si diverte a offrirti situazioni che potrebbero avvantaggiarti, ma che ti tagliano la coscienza o ti chiede di giudicare con prove limitate. Il risultato di decisioni come queste è che spesso ti ritroverai in situazioni che i tuoi amici non fanno mai, con la sensazione che anche se prendi quella che potrebbe sembrare una decisione sbagliata, di conseguenza finirai in un posto interessante.
Almeno un momento in Hearts of Stone sembra già estremamente divisivo. Dopo aver giocato, mi sono rivolto ad alcuni altri giocatori per chiedere loro cosa ne pensassero di una particolare battaglia con un boss (non quella mostrata sopra, rilassati) e del suo esito. Non l'avevano mai visto. Ci siamo subito resi conto che una decisione specifica ti porta su strade completamente diverse - e una delle due mantiene segreta una rivelazione particolarmente importante per un po' più a lungo. Il DLC sembra felice di far sentire i suoi giocatori adeguatamente coinvolti nelle proprie storie - non ci aspetteremmo niente di meno.
Interessi romantici con accenti insoliti

Se hai giocato al primo gioco della serie, potresti semplicemente ricordare Shani, un medico sul campo di battaglia e un'altra parte della ricca e sconveniente storia di Geralt con non plausibili rosse nordamericane. Appare molto presto e funge chiaramente da ingranaggio principale nel resto della trama dei DLC.
Non posso dire troppo, ma Shani non segue necessariamente lo schema di una donna incredibilmente potente che si innamora di Geralt apparentemente per nessun altro motivo se non per vedere le sue grandi, grandi spade, rendendo la trama romantica dei DLC una delle più interessanti del gioco, anche all'inizio in poi.
Battaglie contro più generazioni di fantasmi della stessa famiglia morta

Oh, aspetta, non l'ho mai visto prima. Ops.