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WWE: recensione 2K15
Professionisti
- Il ritorno del misuratore di resistenza aggiunge un interessante elemento di gestione delle risorse agli attacchi
- Sting in un ring della WWE! Se sei pronto a portare una mazza da baseball nel tuo salvadanaio
- Anche se è goffo
- se la modalità WWE Universe ti mette i suoi artigli addosso, può essere difficile scappare
contro
- Elenco
- Crea un lottatore
- tipi di corrispondenza; lo chiami
- ha subito tagli
- Solo pochi lottatori ottengono aggiornamenti visivi e anche allora
- le animazioni di ultima generazione fanno sembrare l'azione artificiosa
- Non fa nulla di significativo per far avanzare una serie che stava cominciando a stancarsi quando è stata rilasciata la Xbox 360
Professionisti
- + Il ritorno del misuratore di resistenza aggiunge un interessante elemento di gestione delle risorse agli attacchi
- + Sting in un ring della WWE! Se sei pronto a portare una mazza da baseball nel tuo salvadanaio
- + Anche se è goffo
- + se la modalità WWE Universe ti mette i suoi artigli addosso, può essere difficile scappare
contro
- - Elenco
- - Crea un lottatore
- - tipi di corrispondenza; lo chiami
- - ha subito tagli
- - Solo pochi lottatori ottengono aggiornamenti visivi e anche allora
- - le animazioni di ultima generazione fanno sembrare l'azione artificiosa
- - Non fa nulla di significativo per far avanzare una serie che stava cominciando a stancarsi quando è stata rilasciata la Xbox 360
La chiave per una lunga carriera nel wrestling professionistico è fare in modo che meno vada oltre. 'Stone Cold' Steve Austin, ad esempio, ha contrastato lesioni al ginocchio e al collo che minacciavano la carriera passando da tecnico a combattente selvaggio, mentre 'Nature Boy' Ric Flair è andato dall'altra parte. Un poderoso power-wrestler all'epoca in cui subì una frattura alla schiena in un incidente aereo del 1975, Flair dimagrì e adottò un personaggio da codardo malvagio, estendendo la sua carriera di 22 anni e 16 titoli mondiali.
Quindi la notizia che WWE 2K15 arriva su Xbox One e PlayStation 4 in forma severamente ridotta non doveva essere necessariamente una cattiva notizia. Stiamo parlando di una serie che è stata costruita a casaccio su blocchi posati durante l'era PlayStation 2, quindi questo ha offerto un'occasione d'oro per premere il pulsante di ripristino e reinventare il gioco su un nuovo hardware. Sfortunatamente, questa possibilità non è stata colta.
Innanzitutto, il gioco non sembra così impressionante. Alcuni grappler selezionati, come John Cena e Randy Orton, hanno avuto i modelli dei loro personaggi notevolmente potenziati e hanno un bell'aspetto nelle immagini fisse, ma il cast di supporto ha avuto alcune trame extra schiaffeggiate in faccia con tutta la grazia di un impacco di fango. La differenza di fedeltà è stridente.

Nel frattempo, le ciocche di capelli delle Divas sembrano ancora essere perennemente sul punto di tagliarsi nei loro organi interni in un attimo. Entra in WWE 2K15 dopo aver giocato praticamente a qualsiasi altro gioco di nuova generazione e rimarrai assolutamente impressionato. Lo so, il gameplay sulla grafica e tutto il resto, ma non pretendiamo che un tocco di magia visiva non avrebbe sorvolato su alcuni dei peccati del pacchetto.
Nota che dico che Cena et al stanno bene nelle foto. In movimento, le animazioni a scatti e rigide bloccano le aspirazioni di nuova generazione di WWE 2K15: utilizza le stesse meccaniche di gioco imbarazzanti di sempre, il che significa che mentre molte funzionalità e tipi di partite sono assenti nel passaggio alle nuove console, tutti i problemi legacy sono già disimballati e si sentono a casa. Il movimento è ancora goffo e lento, pugni e calci non danno ancora la sensazione di avere alcun peso, e le inversioni di tempo danno ancora la sensazione che sia tanto fortuna quanto giudizio.

Quando è in forma, ovviamente, c'è sicuramente qualcosa da dire sul sistema di combattimento di Yukes. Più performance artistiche che un vero incontro competitivo, le partite dei giochi WWE 2K fanno un ottimo lavoro nell'imitare l'imprevedibile avanti e indietro della realtà, con finestre di inversione sempre più strette che consentono megacomeback in stile Cena, pur premiando le prestazioni dominanti. Ma è un modo molto particolare di rappresentare il wrestling professionistico, e cinque anni fa cominciava a sembrare vecchio. Per qualsiasi motivo, la serie sembra incapace o riluttante a reinventarsi.
E come in tutte le serie di giochi che si rifiutano di evolversi, i cambiamenti e le modifiche annuali finiscono per ripiegarsi su se stessi, più o meno allo stesso modo i giochi FIFA sono bloccati in una lotta permanente di bilanciamento tra difesa e attacco. I nuovi colpi di scena del gameplay di WWE 2K15 sono atti nostalgici di dieci anni fa. Il ritorno del misuratore di resistenza è il cambiamento più grande; i lottatori ora si stancano visivamente mentre gli effetti della partita si esauriscono, facendoli zoppicare con cautela sulle scale o lottando per coprirsi con l'avversario dopo aver colpito un traguardo.

La presenza del misuratore rallenta il ritmo degli attacchi, a vantaggio del gioco; ti ritroverai a tentare di conservare le tue energie durante le fasi iniziali della gara, evitando che le partite degenerino in slugfest direttamente dal campanello. Serve al suo scopo di rinfrescare il combattimento dalle ultime iterazioni, creando un'offerta più tattica che serve l'occasionale pezzo di dramma visivo, mentre i grappler sconfitti strisciano agonizzante verso le corde o cercano di sollevarsi dal tappeto per fare Il pin.
Un ritorno un po' meno gradito è quello dell'evento Quick-Time. Nel tentativo di imitare la natura catch-as-catch-can del wrestling a catena, i blocchi di colletto e gomito ora iniziano con un gioco sasso-carta-forbici per determinare chi inizia la catena che controlla. Le successive inversioni sono dettate da una meccanica di 'scasso' in cui entrambi i giocatori cercano un punto debole ruotando la levetta analogica destra. Soddisfa il suo obiettivo principale di mantenere gli scambi di apertura cordiali e bassi prima che le grandi mosse di denaro vengano decantate, ma non eccita o delizia; è proprio così.

Immagini familiari e azioni familiari, ma una mancanza sconosciuta di modi per giocarci. Di tutti i tagli, il roster ridotto è in realtà l'ultimo dei problemi del gioco. Mentre la mancanza di grappler retrò fa male (ed è più che un po' meschino rendere Sting un'esclusiva per il preordine), il roster contemporaneo ha le sue priorità chiare. Gli artisti hot di quest'anno, come Ambrose, Rollins, Wyatt, Rusev e Cesaro, fanno tutti il salto. Vale la pena arrabbiarsi per l'assenza di sciocchi irritanti come Zack Ryder?
Forse non lo è, ma non aiuta la WWE 2K15 perché i tagli tagliano anche in profondità la suite di personalizzazione. Ritorna la modalità TV-scimmia WWE Universe, ma non puoi più creare finisher, o un'arena personalizzata, o anche una wrestler donna, e con solo 25 slot Create-a-Wrestler disponibili, tutto punta verso un anno di delusione e frustrazione per la comunità attiva e creativa di WWE 2K. Ma anche se potessi giocherellare con la lunghezza di ciascuno dei peli del naso del tuo CAW, La mia carriera, la principale attrazione per giocatore singolo, è destinata a deludere. La premessa ti consente di supervisionare l'ascesa del tuo wrestler personalizzato dall'oscurità di NXT all'evento principale di WrestleMania, ma è impantanato da trame poco entusiasmanti e troppe partite di 'riempimento' senza senso. Proprio come l'attuale prodotto WWE, si potrebbe scherzare.

Al di fuori del WWE Universe, l'unica altra modalità per giocatore singolo degna di nota è 2K Showcase, che si immerge nella libreria video WWE per - sì! - mostra due grandi rivalità nella storia della promozione - in questo caso Shawn Michaels contro Triple-H dal 2002 al 2004 e CM Punk contro John Cena dal 2011 al 2013. Yukes ha sempre fatto questo genere di cose molto bene, ma includerne solo due nel pacchetto di quest'anno è insolitamente avaro. Ne sono promessi altri, ma è indicativo che il negozio di microtransazioni trovi la sua casa nella scheda 2K Showcase.
WWE 2K15 dà l'impressione generale di un gioco incompiuto e che rappresenta uno scarso rapporto qualità-prezzo rispetto alla ricchezza di contenuti delle voci precedenti. Ma è cosa è incluso che mi preoccupa. Quando 2K Sports ha lottato per il controllo dei diritti della WWE nel 2011, la speranza era che una nuova prospettiva potesse reidratare una serie che era stata lasciata asciugare. Ma se WWE 2K15 è un'indicazione della direzione futura della licenza, questa è una serie che si accontenta di continuare a girare le ruote. La reinvenzione è ciò che ha spinto Austin e Flair in cima alla carta; la serie WWE 2K sta lentamente scivolando verso lo stato di rottura del sipario.

Il passaggio alla new-gen è più un inciampo per la WWE, poiché elimina elementi di contenuti esistenti e ricicla molto di più, dando poca sensazione di qualità.
Questo gioco è stato recensito su Xbox One.
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| Genere | Gli sport |
| Descrizione | Il wrestling diventa next-gen. |
| piattaforma | 'PS4', 'Xbox One', 'Xbox 360', 'PS3' |
| Valutazione della censura degli Stati Uniti | 'Adolescente', 'Adolescente', 'Adolescente', 'Adolescente' |
| Valutazione della censura del Regno Unito | '','','','' |
| Data di rilascio | 1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito) |