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WWE 2K16 offre al wrestling un controllo della realtà
I termini pro wrestling e realismo potrebbero non sembrare che vadano bene insieme, ma WWE 2K16, l'ultima voce della lunga serie di grappling, è realistico come sembra. Non commettere errori: WWE 2K16 ha tutti i personaggi esagerati, le trame ridicole e le manovre incredibili che ti aspetteresti dall'intrattenimento sportivo, ma una porzione extra di dettagli realistici sta aiutando a trasformare 2K16 in, forse, il wrestling più allettante gioco negli anni.
Questa maggiore autenticità inizia con lo stesso motore di gioco strategico simile a una simulazione che è stato ampiamente utilizzato nell'edizione dell'anno scorso, completo di prese a catena avanti e indietro per i momenti di apertura e un sistema di resistenza che fa diventare il ritmo più drammatico mentre la partita si svolge. A ciò, tuttavia, si aggiunge un nuovo sistema di contatori che limita il numero di inversioni che puoi eseguire.

Il contrasto è stato a lungo parte integrante dei giochi WWE, ma le superstar negli spettacoli WWE non si limitano a contrastare ogni mossa come possono fare alcuni giocatori esperti nel gioco, quindi ora sei limitato di un metro sotto la tua barra della salute. Puoi immagazzinare fino a cinque inversioni contemporaneamente, ma una volta esaurite, dovrai guadagnare di più agendo o ricevendo danni. Anche se questo aiuta anche il campo di gioco impedendo ai giocatori avanzati di invertire costantemente, rende anche il contrasto ancora più difficile per i giocatori che non hanno padroneggiato il tempismo.
Un'ulteriore aggiunta alla strategia coinvolta, oltre al flusso realistico delle partite, sono nuove prese di riposo che puoi applicare tenendo premuto il pulsante di presa quando sei accanto a un avversario seduto. Le prese di riposo non sono particolarmente potenti, ma ti consentono di ricostruire il tuo misuratore di inversione, così come la tua resistenza, rispecchiando ancora una volta il loro uso nella vita reale.
Anche le sottomissioni si sono evolute. In WWE 2K15 era fin troppo facile intrappolare un avversario in una presa di sottomissione paralizzante semplicemente premendo i pulsanti; l'applicazione di una sospensione di sottomissione ora avvia un minigioco basato sull'abilità che richiede di allineare indicatori colorati sovrapposti per infliggere la punizione. Allo stesso modo, i pin sono cambiati in modo che i kick out vengano eseguiti con la pressione dei pulsanti al momento giusto. E per una maggiore autenticità, prova a sferrare una serie di colpi sul tuo avversario per vedere il suo petto diventare rosso con lividi dall'aspetto doloroso.

L'attenzione alla precisione si estende oltre l'azione sul ring. La programmazione della WWE sta sperimentando sempre un afflusso di nuovi talenti, con nuove star che spesso arrivano a bordo dal marchio NXT della WWE, quindi 2K16 presenta un elenco da record di oltre 120 caratteri, inclusa una forte enfasi sui concorrenti di NXT. (E puoi espandere ulteriormente il roster con superstar e dive personalizzate: la suite di creazione di quest'anno è un grande miglioramento rispetto al tragico sforzo dell'anno scorso.)
Anche l'audio del gioco sta ottenendo una dose extra di realtà con l'inclusione di commenti a tre per riflettere le attuali tendenze di programmazione: sentirai Michael Cole, Jerry Lawler e John Bradshaw Layfield chiamare mosse e aggiungere colore durante gli incontri. (Purtroppo, la natura ripetitiva dei commenti dei precedenti giochi WWE non sembra essere stata corretta... anche se con l'aggiunta di Bradshaw è anche abbastanza realistico.) Ma non aspettarti di sentire quei tre in ogni modalità . Quando giochi alla modalità Showcase di 2K16, che si concentra sulla carriera del super star di Attitude Era Stone Cold Steve Austin, sperimenterai il commento dell'uomo che ha annunciato la maggior parte delle partite più memorabili di Austin: il buon vecchio Jim Ross.

Con così tanta enfasi su un'esperienza di wrestling realistica, sembra che l'unica cosa che non sia autentica in WWE 2K16 è che i risultati delle partite non sono predeterminati, ma dipende comunque dalle tue abilità. Resta da vedere se il maggiore realismo lo renda o meno un grande gioco, ma di certo non fa male.