Resident Evil 3 si sente bene come Resi 2, tranne quando compare la Nemesis

Non sono sicuro che mi piaccia Nemesis in Resident Evil 3 Remake. Ovviamente questo è il punto, ma sembra che abbia imparato un sacco di nuovi trucchi che fanno sembrare l'incessante stalking di Mr. X come una passeggiata nel parco. Se Resident Evil 2 Remake Il trench terminatore ti ha dato un'ansia di basso grado mentre il calpestio assordante dei suoi passi echeggiava attraverso i corridoi del dipartimento di polizia di Racoon, quindi odierai il suo successore.





La mano tentacolare di Nemesis, più una minaccia a fine partita nell'originale, ora funge da lazo fin dall'inizio, attirando l'eroe di Resi 3 Jill Valentine mentre cerchi di scappare. Non ricevi nemmeno alcun avvertimento, dato che di solito stai cercando di scappare: la telecamera ha solo un piccolo flagello e poi sei a terra a guardare il mostro stesso. Può anche saltare ora, saltando davanti a te e sui muri come un uomo ragno pesante per bloccarti il ​​percorso. Ho capito che 'l'inseguimento implacabile' è una specie di Nemesis, ma dammi una pausa qui.

Datti una calmata

Caduto in parte nel gioco per le mie mani, è vero che non è chiaro se mi sto perdendo una sorta di allenamento su come affrontare meglio tutto questo ma, finora, la star della copertina di Resi 3 è piuttosto frustrante. Il resto del gioco? Ottimo, ci arriverò. Ma la Nemesi? Dolore enorme. Massiccio. Ovviamente, con un singolo incontro, non c'è modo di dire cosa significhi la sua presenza per il resto del gioco, ma avere un nemico significa scappare in grado di saltarti davanti o afferrarti a distanza sembra una cattiva idea.



(Credito immagine: Capcom)

A un certo punto mi sono ritrovato più o meno intrappolato in una piccola zona di strada di Raccoon City, incerto su cosa fare dato che, in qualunque direzione andassi a correre, i Nemesis saltavano avanti. Anche con una nuova mossa di schivata, i controlli lenti che sembrano così tesi e vulnerabili contro gli zombi, diventano disperatamente ingombranti contro un gimp armato di 300 libbre che in qualche modo è sempre di fronte a te.

Si spera che altri incontri siano più fluidi. Questa introduzione non è stata terribile, solo frustrante. A un certo punto sono rimasto bloccato in una stanza sicura al piano di sopra, con una scala stretta oltre Nemesis l'unica via d'uscita. È possibile abbatterlo, ma ci vorrà una granata o quasi tutte le tue munizioni, per non parlare del grande sforzo, e finché non raggiungi punti specifici della storia, continuerà a rialzarsi, con solo un piccolo ricompensa come un aggiornamento o più proiettili da mostrare per questo. Il signor X era anche una pressione incessante che gravava costantemente su di te, ma almeno potevi sempre stare al passo. La mia esperienza con le abilità potenziate di Nemesis in pratica mi ha lasciato provare a usare la forza bruta o il mio modo di superare.



vita di strada

Tutto il resto funziona esattamente come speri, sollevando l'eccellente sparatoria horror di Resident Evil 2 e posizionandolo per le strade di Raccoon City. Laddove l'ultima uscita ha favorito un senso di terrore claustrofobico, chiudendoti in stanze con cose che si muovono nell'oscurità, Resident Evil 3 ti porta fuori, in città, durante l'epidemia in fase avanzata - tutte strade bloccate e rottami di auto in fiamme, circondati dal trambusto cadaveri di coloro che non sono riusciti a scappare (canonicamente questo sequel ha luogo prima e dopo 2). Meccanicamente, è quasi identico, ma combattere per le strade, all'aperto, crea un'illusione di scala più grande. Gli zombi si radunano in numero maggiore, a portata di mano vicino a nuovi barili esplosivi che puoi far scoppiare per eliminarli in esplosioni soddisfacenti.

(Credito immagine: Capcom)



Essere fuori per le strade è eccitante: la zampa dei morti viventi è inefficace contro le recinzioni, mentre la vista al di là è spalancata su una città in rovina e in fiamme. Laddove Resi 2 rendeva minacciose piccole aree dandoti poco spazio di manovra, Resi 3 va dall'altra parte con spazi più ampi che sono più difficili da controllare. Utilizzi munizioni preziose per sgomberare le orde o tieni i cadaveri a distanza, facendoli girare per fare spazio mentre cerchi di tenere traccia di quelli che non puoi vedere. La nuova mossa schivata aggiunge un grande senso di superiorità qui, almeno quando Nemesis non è nei paraggi, permettendoti di fare un rapido passo in una direzione a tua scelta per correre in cerchio attorno ai nemici che si muovono lentamente.

(Credito immagine: Capcom)



Tuttavia, le aree claustrofobiche non sono scomparse. Durante le mie mani sono stato costretto in una zona transennata, circondata da materia bio-organica, mentre combattevo il Drain Deimos aggiornato. Queste gigantesche creature simili a insetti sgattaiolano attraverso le pareti e i soffitti, per non parlare dentro e fuori le pareti stesse, rendendole una minaccia costante da direzioni inaspettate. Soprattutto perché possono impregnare Jill, in stile facehugger, costringendoti a trovare un'erba per stanare le uova o eventualmente rompersi in uno sciame di cimici. Dimostra una buona flessibilità di ritmo e tensione rispetto alle aree più aperte di Racoon City.

(Credito immagine: Capcom)

Altrettanto sgradevoli sono i cacciatori che abitano le fogne. Una nota rilevabile suggerisce che questi giganteschi mostri bipedi pollo-rospo sono Hunter Gamma, nel qual caso sono cambiati dal design tradizionale. Non c'è più il disegno del goblin leccapiedi, e al suo posto c'è una bocca delle dimensioni di una mucca sulle gambe che può essere ferita solo quando espone le sue mandibole interne carnose. Può anche afferrare Jill e ingoiarla tutta per un instakill. Come quello dell'impossibilmente mobile Nemesis, il loro aspetto genera sentimenti contrastanti. Da un lato, sono terrificanti: la prima volta che la massa pallida è spuntata dall'ombra, mi ha lasciato scosso. Ma la praticità, almeno nelle fogne, è che sono così grandi da bloccare i tunnel, senza lasciare altra alternativa che affrontarli.

(Credito immagine: Capcom)

Nel complesso, almeno, l'azione urbana di Resident Evil 3 si sente bene, con una scala più grande e immediata per completare la lenta combustione di Resi 2. The Nemesis e Hunter potrebbero essere stati irritanti, ma ancora una volta, stavo riproducendo un'esperienza di fetta verticale fuori contesto, che probabilmente accentuava i loro tratti più fastidiosi. La città e gli elementi più incentrati sull'azione dell'avventura di Jill, tuttavia, sono la vera attrazione qui.

Scorticatore multigiocatore

Poi c'è Resident Evil Resistance, lo spin-off multiplayer confezionato insieme a Resident Evil 5, che è molto divertente... purché lo giochi con persone che conosci. A un evento in anteprima con gli amici potrei urlare, insultare e in generale arringare, le sue battaglie asimmetriche sono un ottimo intrattenimento.

(Credito immagine: Capcom)

Quattro giocatori assumono il ruolo di sopravvissuti che devono fuggire da varie mappe combattendo contro gli zombi mentre trovano chiavi improbabili come ornamenti e parti di automobili, mentre il quinto giocatore assume il ruolo di 'mente', osservando attraverso le telecamere e scegliendo tra una vasta gamma di mostri, trappole e potenziamenti, posizionandoli sulla mappa per impedire e attaccare la squadra rivale. La dice lunga su quanto sia divertente il fatto che semplicemente la possibilità di chiudere a chiave le porte e spegnere le luci può causare un caos infinito mentre cerchi di ostacolare i progressi dei tuoi rivali. Anche se, come ho detto, mentre è divertente con gli amici, proprio come l'asimmetrico Friday the 13th: The Game, sospetto che sarà un pasticcio ingiocabile con i random online.

Gli elementi online sembrano un divertente diversivo, ma non credo ci siano dubbi che la campagna sia ancora l'attrazione principale. Finora, sembra un'altra dimostrazione di forza per il processo di modernizzazione brevettato di Capcom. The Nemesis deve ancora conquistarmi, ma esplorare una Raccoon City apocalitticamente non morta si sta rivelando un fantastico parco a tema di zombi finora.