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We Happy Few ha sviluppato il motivo per cui il gioco è passato da un sandbox di sopravvivenza ad un'avventura d'azione
Quando ha debuttato all'inizio del 2015, lo stile artistico psichedelico e l'ambientazione distopica di We Happy Few ispirati agli anni '60 hanno ricordato a molti BioShock, che ha fatto praticamente la stessa cosa combinando un'estetica anni '50 con l'horror fantascientifico. Con sgomento di molti giocatori, il gameplay non era affatto BioShock-y; invece di una storia lineare, We Happy Few era un sandbox di sopravvivenza. Ma ora, questo è cambiato.
'La prima accoglienza che abbiamo ricevuto, tutti erano così entusiasti e abbiamo iniziato a fare confronti con giochi come BioShock', ha detto il produttore Sam Abbott Informatore di gioco in una recente intervista. 'Eravamo 15 persone in quel momento. Quindi è un ordine di grandezza diverso dal team che ha creato BioShock. In un certo senso ci siamo guardati e abbiamo pensato di avere due opzioni: possiamo continuare a costruire il piccolo gioco a cui stavamo pensando. Oppure possiamo dire, perché non ci proviamo? Perché non costruiamo il gioco che pensiamo che la gente si aspetti?'
Ora, We Happy Few è abbastanza diverso dalla versione che i fan hanno giocato in spettacoli come PAX o su Xbox Game Preview. Per cominciare, ora ha una storia lineare. Inizi nei panni di Arthur, un uomo che è scosso da uno stupore a lungo termine indotto dalla droga dai ricordi del fratello defunto, prima di saltare alla prospettiva di altre due persone che si svegliano. Tutti cercano di fuggire dalla città di Wellington Wells, che è caduta in rovina e decadenza da quando è diventata dipendente da Joy, la suddetta droga che altera la mente.

Il gameplay di sopravvivenza è stato ritirato e ora fa parte di un sistema di buff/debuff. Mangia cibo, riposati e prenditi cura di te stesso e otterrai un buff. Prova ad arare il gioco senza fermarti e otterrai un debuff. Abbott ha detto che il team ha provato a un certo punto a rimuovere completamente gli elementi di sopravvivenza per rendere il gioco un'azione-avventura diretta, ma che non sembrava giusto.
'Sembrava vuoto perché il gioco parla di una società che sta morendo', ha spiegato Abbott. 'Stanno finendo il cibo. Hanno drogato l'acqua. Tutto è intrecciato tematicamente e sentivamo che se avessimo rimosso completamente il cibo e l'acqua, avremmo perso una parte cruciale dell'esperienza tematica.'
Per quelli che è piaciuto We Happy Few come gioco di sopravvivenza, conterrà ancora alcuni elementi fondamentali del genere: il layout di Wellington Wells è generato proceduralmente in modo che non ci siano due giochi allo stesso modo e, per l'hardcore, una modalità di morte permanente in modo che quando muori , è tornato al punto di partenza. Lo sviluppatore Compulsion Games ha anche in programma di lanciare una modalità sandbox ottimizzata qualche tempo dopo il rilascio iniziale.
Con un sacco di modifiche alle spalle e una data di rilascio del 10 agosto per PS4, Xbox One e PC incombente, We Happy Few è più vicino a ciò che molti immaginavano sarebbe stato rispetto a quando ha debuttato. Scopriremo presto se l'attesa e la seccatura sono valse la pena.
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