Vuoi provare Dark Souls, ma sei ancora troppo spaventato? Non preoccuparti. Dark Souls Remastered è il punto di partenza perfetto

Dark Souls è più meritevole della maggior parte dei giochi di una rimasterizzazione. Ma come fa uno sviluppatore a gestire il peso di quello responsabilità? L'originale Dark Souls è riuscito a essere uno dei più grandi di tutti i tempi, nonostante un discreto numero di problemi di prestazioni, proprio perché ogni suo elemento di gioco è incredibilmente ben progettato e perfezionato. Pochi giochi sono così acutamente il prodotto del loro design esatto.





Fortunatamente, dopo aver giocato la prima ora di Dark Souls Remastered, che offre un aggiornamento a 1080p/60 fotogrammi al secondo su PS4 e Xbox One, 4K ingrandito su Pro e X e 1080p/60 in modalità Switch TV, è chiaro che da Il software sta adottando l'approccio giusto. Pulisci le prestazioni, migliora la grafica, aggiungi il DLC e poi altro non cambiare nulla . Credimi, questa è una buona cosa. Armeggiare con un briciolo di trucco di Dark Souls oltre a quello sarebbe un sacrilegio. Fare le cose nel modo giusto assicura che questo remaster sia importante per tutti, sia che siano esperti di serie sia che siano interessati, ma intimiditi, ai principianti. Lasciatemi spiegare.

Sembra che tu * pensi* a Dark Souls

Per i veterani, questo è molto importante. È profondamente vero che i migliori remaster di videogiochi offrono i loro sforzi in modo invisibile, al fine di presentare i loro giochi come se il tuo cervello stupido e tinto di nostalgia li ricordi piuttosto che come erano in realtà. Il tuo cervello nostalgico è sempre sbagliato, motivo per cui i remaster sono più necessari nei giochi che in qualsiasi altro mezzo. È fin troppo facile perdere la gioia di un amato vecchio gioco semplicemente giocando di nuovo e rendendosi conto che un pasticcio goffo c'è sotto tutti i ricordi affettuosi e affettuosi. E mentre l'originale Dark Souls non è certo Big Rigs, ha sette anni. E non era sempre il miglior gioco ottimizzato al momento della sua uscita. Blighttown . fottuta Città Infestata.



Giocare al remaster, però, è proprio come giocare attraverso la tua percezione idiotamente positiva delle cose. In effetti è anche meglio, per ragioni di cui parlerò nella prossima voce. Questo è davvero importante per il ritorno di Chosen Undead, perché Dark Souls, con i suoi otto miliardi di livelli di New Game+, è un gioco progettato per essere rigiocato e ripetuto più e più volte. La community di Dark Souls non ha mai smesso di farlo su PS3 e Xbox 360, ma ora, con questa versione nuova e migliorata, ma completamente autentica, tutti possono ricominciare da capo il processo, sapendo che ci sono anni di vita in questa versione fluida e raffinata , edizione raffinata e molto standard del 2018. Dark Souls, davvero, non deve mai morire. Ironia della sorte.

È più facile godersi le sfumature del combattimento fin dall'inizio

Dark Souls viene spesso, erroneamente, definito 'uno Zelda adulto'. Cosa c'è di così impreciso nel confrontare le due avventure medievali di duello con la spada, raccolta di bottino, lancio di bombe? La semplice questione della messa a fuoco. Zelda è incentrato sull'esplorazione e sugli enigmi, mentre Dark Souls è quasi puro combattimento. E mentre la serie Nintendo determina principalmente le tue opzioni di battaglia (abbastanza semplici) attraverso la raccolta lineare di equipaggiamento - o in Breath of the Wild, mescola le cose ma rende tutto usa e getta - Dark Souls ha il combattimento RPG d'azione più profondo e hardcore in circolazione e ti offre tutti gli strumenti per progettare il tuo approccio personalizzato per imparare ed evolvere nel corso di centinaia di ore. Potrebbe essere un giocatore di ruolo, ma nel suo cuore, Dark Souls ha la complessa purezza di un gioco di combattimento.



Ecco perché l'aumento a 60 fotogrammi al secondo è una tale rivelazione. Se siamo caritatevoli, il gioco originale a volte 'aspirava' a 30, ed è una testimonianza del design robusto e finemente perfezionato dei sistemi di combattimento di Dark Souls che ha raggiunto un chiaro status di capolavoro nonostante i problemi di prestazioni. In Dark Souls Remastered, tuttavia, la qualità di quel design è messa a nudo. Ogni colpo, ogni evasione, ogni parata, ogni nemico attentamente osservato (e sfruttato) racconta l'animazione... Tutti i dettagli dei sistemi di battaglia immacolati di Dark Souls sono ora chiari fin dall'inizio, e funzionano nel modo più fluido e trasparente possibile. E questo lo rende più accessibile. Ti prenderai comunque a calci nel culo, ma capirai perché ora ti stai prendendo a calci in culo molto più velocemente e impari a migliorare più rapidamente. E quel processo, dopo tutto, è il punto centrale di Dark Souls.

Ora è ovvio quanto sia sempre stato bello Dark Souls

Dark Souls è sempre stato cupo e brutale nel suo aspetto, ma allo stesso tempo era sempre uno storditore. Ci è voluto un po' prima che la bellezza sdolcinata degli ambienti di Lordran si manifestasse, in quelle prime ore di tristezza, confusione, terrore e generalmente piuttosto triste, ma ora le cose sono molto più chiare. Ogni vista straordinariamente avvincente, ogni mostro intricato e grottesco, ogni pezzo di armatura scintillante e dettagliato e ogni falò caldamente rassicurante è ora più chiaro e tangibile di quanto non sia mai stato. Dark Souls è sempre stato uno dei mondi RPG visivamente distinti e disegnati con cura, ma nella versione originale ci vogliono tempo ed esperienza per rendersene conto. Ora puoi apprezzare e abbracciare la bellezza straordinariamente desolante fin dall'inizio.



L'umore è amplificato

Con una grafica più chiara arriva un'atmosfera amplificata. Ancora una volta, mentre Dark Souls ha sempre fatto buoni affari con cambiamenti sottilmente di impatto nel tono del suo viaggio cupo e isolato, i risultati di quel mestiere ora stanno influenzando in modo ancora più chiaro. Solo giocando durante la prima ora di gioco, è ovvio. La lenta e costante transizione dalla fredda claustrofobia dell'Undead Asylum, alla spazzata dal vento, la bellezza di novembre della scogliera, al disperato e fugace santuario del Santuario di Firelink è sempre stata una sequenza di apertura silenziosa e potente. In Dark Souls Remastered, colpisce ancora più duramente, sia che tu sia un principiante o che tu lo stia vivendo di nuovo per la prima volta.

Gli ambienti sono più facili da leggere, in tutti i modi importanti



Dark Souls si diletta nel piazzare trappole in bella vista. E tende ad avere successo. Il motivo per cui non noti le sue trappole brutali, quasi comiche? Tendono ad avere le dimensioni di interi ambienti. Quel ponte sembra totalmente innocente, finché non noti lo zombi che lancia bombe su quella torre vicina, ma probabilmente tu non lo farà notalo finché non sei esattamente a metà strada, completamente esposto e completamente in fiamme. Quella strada lunga, ampia e ben lastricata sembra del tutto civile, e i suoi abitanti armati di spada non sono affatto troppo minacciosi, finché non ti rendi conto che le pareti superiori sono ricoperte di arcieri, di cui due a cui hai appena voltato le spalle mentre avanzavi ingenuamente oltre .

Dark Souls è sempre stato un puzzle game strategico multistrato tanto quanto un gioco di ruolo d'azione, presentando pile di preoccupazioni diverse e ad ampio raggio con cui combattere in un dato momento. L'aumento a 1080p e 60 fotogrammi al secondo non rende esattamente Dark Souls facile - il cielo non voglia - né è probabile che risparmierà i principianti da nessuna di quelle 'Sorpresa' esilaranti e brutali! F**k you!' momenti, ma rende la valutazione e la strategia del quadro più ampio un po' più chiare e accessibili.

Inoltre, probabilmente noterai tutti quegli indizi di narrativa ambientale e di marchio un po' più facili nel remaster. I principianti impiegheranno ancora circa 100 ore per mettere insieme quello che sta succedendo, attenzione. Ma ehi, Dark Souls.

I combattimenti contro i boss sembrano ancora più personali

Sono sempre stati i momenti più intimi, intimidatori, di prova e trionfanti in Dark Souls, ma ora che le personalità individuali, gli scopi e i significati dei boss non migliori sono più chiari grazie all'aggiornamento visivo, le battaglie culminanti del gioco hanno persino più peso.

Anche se ti renderai conto che il Demone Toro ha una faccia molto più carina di quanto pensassi. In verità, è una via di mezzo tra un Wampa e un Ewok. Anche se è vero, lo noterai solo mentre ti stai immergendo velocemente verso la sua tazza con una lama rivolta verso il basso. Perché tenero o no ha bisogno di morire . E così farà.

Dark Souls Remastered uscirà il 25 maggio 2018 e sarà disponibile su PC, PS4, Xbox One, PC e Nintendo Switch.