Valve sta realizzando Half-Life 3? Gabe Newell accenna al futuro dei giochi per giocatore singolo nella rivista Edge

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(Credito immagine: futuro)





Valve potrebbe finalmente essere in procinto di rilasciare il suo primo gioco Half-Life in quasi 13 anni, ma anche con Emivita: Alyx a pochi giorni dal lancio, c'è ancora un grosso e goffo elefante nella stanza. Cosa sta succedendo con Half-Life 3? Nel suo nuovo numero, la rivista Edge visita il quartier generale di Bellevue di Valve e riceve alcuni preziosi suggerimenti sul futuro di una delle più grandi e ambite serie di giochi. Mentre il boss di Valve Gabe Newell è sfuggente come ti aspetteresti in Half-Life in particolare, una cosa è chiara: Alyx non è una tantum. I giochi per giocatore singolo fanno ancora parte dei piani dello studio.

Da quando Half-Life 2: Episode Two è stato rilasciato nel 2007, Valve ha, per usare un eufemismo, diversificato. Gestisce il negozio di giochi per PC dominante al mondo, Steam; ha realizzato Index, un visore VR proprietario. E in termini di sviluppo del gioco, sembra essersi allontanato dagli sparatutto in prima persona per giocatore singolo che lo hanno reso così famoso, con giochi multiplayer di colossale successo come Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive e, più recentemente, Dota Underlords.

Ora, pur rifiutando comprensibilmente di affrontare Half-Life in modo specifico (come dice Greg Coomer di Valve, non stiamo cercando di mettere un paletto nel terreno che è lungo la strada per il futuro di Half-Life. fallo), Valve ha delineato un futuro allettante per i giochi per giocatore singolo, guidato dai progressi nell'intelligenza artificiale.



Le persone ci hanno visto allontanarci da esperienze coinvolgenti per giocatore singolo per un po', riconosce il CEO e co-fondatore di Valve Gabe Newell nell'intervista di Edge, e molto di questo è che abbiamo visto opportunità più trattabili altrove. Voglio dire, una tipica azienda di giochi continuerebbe a sfornare sequel dopo sequel, ma il motivo per cui le persone apprezzano Valve è che dovremmo essere noi a scegliere problemi interessanti e risolverli.

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Il numero 344 di Edge Magazine contiene un'esclusiva Valve di 34 pagine e sarà in vendita giovedì 26 marzo. Puoi iscriverti Edizione digitale della rivista Edge per cinque numeri a £ 5 / $ 5 - risparmiando oltre l'80% su un abbonamento digitale - per un periodo di tempo limitato. (Credito immagine: futuro)



Newell si riferisce ai robot OpenAI che sono stati addestrati per giocare a Dota 2 con uno standard tale da poter battere quasi tutti gli umani che giocano a Dota sul pianeta. Questa è in realtà una sfida sorprendentemente ristretta per l'intelligenza artificiale, afferma Newell. Battere gli umani è più facile che intrattenere gli umani. Ma nei prossimi anni - e se me lo chiedi, il mio piccolo calcolo del foglio di calcolo è di circa nove anni - avremo un'intelligenza artificiale generale che può fare tutto ciò che una persona intelligente può fare.

Probabilmente inizialmente ci vorrà qualcosa come un miliardo di dollari per costruire uno di questi umani di silicio, ma poi continueranno a diventare più economici, e diventeranno più economici molto rapidamente, e alla fine raggiungerai il punto in cui ne avrai dieci o cento persone che vivono sempre nel tuo computer. Sfruttare ciò significherà che i giochi per giocatore singolo diventeranno molto più interessanti.

La teoria è, essenzialmente, che l'IA potrebbe significare che i giochi per giocatore singolo del futuro cresceranno e si evolveranno in un modo che, attualmente, è possibile solo in giochi popolati da un gran numero di umani - MMO, battle royale, giochi - come -servizi e così via. Più avanti nell'intervista, Newell specula in modo disinvolto su cosa potrebbero portare questi enormi sviluppi nell'IA.



Se potessi costruire un gioco per giocatore singolo che non è mai finito, in cui potrei giocare 20 ore a settimana e continua a crescere e diventare più ricco, e mi divertirei 400 ore in questa esperienza come lo ero nel prime 20 ore... Penso che sia uno scenario molto più probabile per il futuro di cinque anni rispetto a quello che sarebbe stato per cinque anni fa. Sarà un cambiamento tettonico nel settore.

Come gli sviluppatori indipendenti hanno cercato di finire Half-Life 3

(Credito immagine: Epistola 3 Jam)



Quando un ex scrittore di Half-Life ha fatto trapelare la sua visione di come Half-Life 3 potrebbe concludersi sotto il nome in codice Epistle 3, gli sviluppatori indipendenti si sono presi la responsabilità di completare la storia di Valve .

Newell parla con Edge come parte di un ampio rapporto su una delle società di giochi di maggior successo, affascinanti e segrete del pianeta nel suo nuovo numero, Edge 344. Con un fotografo al seguito e interviste con più di 20 dipendenti, Edge esamina ogni aspetto di questo studio multiforme, indagando il passato, il presente e il futuro dell'hardware, della piattaforma e dei team di gioco di Valve. E, naturalmente, Edge gestisce anche Half-Life: Alyx nella sua sezione di revisione.

Edge 344 sarà in vendita in versione cartacea giovedì 26 marzo e le copie per gli abbonati, con un design di copertina esclusivo, inizieranno ad arrivare nei prossimi giorni. Apprezziamo il fatto che molti di voi siano bloccati al chiuso in questo momento e potrebbero non essere in grado di raggiungere i negozi; in quanto tale stiamo prendendo a numero limitato di preordini per l'edizione cartacea È inoltre possibile visualizzare le nostre ultime offerte per gli abbonati qui.

Stiamo anche preparando una versione anticipata per la nostra edizione digitale lunedì 23 marzo. Iscriviti oggi e il tuo i primi cinque numeri costano in totale solo £5 ($5/€5) , garantendo l'accesso istantaneo all'edizione speciale di Edge di Valve nel momento in cui viene ufficialmente rilasciata.