Tutto ciò che devi sapere sulla storia, la tradizione, i personaggi e le fazioni di Anthem





Inno è in circolazione da un po' di tempo ormai, e a parte tutto il volo e le riprese mentre sfoggia un set di un'armatura potenziata, ci sono anche molti personaggi e una profonda tradizione a sostegno dell'azione. Con BioWare che dispone di un catalogo arretrato di titoli acclamati dalla critica come Dragon Age: Inquisition, Star Wars: Knights of the Old Republic e Mass Effect, tutti noti per la qualità della loro scrittura e un design narrativo complesso e non lineare, è stato importante che Anthem continuasse a sostenere quella tradizione narrativa.

SUL RADAR: INNO

Nelle prossime due settimane, GamesRadar fornirà tutte le informazioni che potresti aver bisogno di sapere su Anthem. L'hub On The Radar: Anthem è il luogo in cui troverai tutta la nostra copertura approfondita ed esclusiva delle ultime novità di BioWare.



I giocatori di Anthem assumeranno il ruolo di Freelancer, armi da fuoco a noleggio che lavorano insieme per proteggere l'umanità dal caos che si dispiega oltre le mura delle sue città. Usando esoscheletri corazzati chiamati giavellotti, che garantiscono movimenti da supereroi e abilità di combattimento, i Freelancer sono qualificati in modo univoco per affrontare gli imprevedibili orrori del mondo alieno ostile del gioco.

L'ambientazione della prima era della narrazione di Anthem è una regione calda e verdeggiante chiamata Bastion. È qui che si trova Fort Tarsis, la città fortificata che i Liberi Professionisti chiamano casa. Ma non è l'unico posto in cui l'umanità abita su questo pianeta alieno infernale, anche se bellissimo. (UN notizia sul sito ufficiale di Mass Effect sembra suggerire che il mondo di Anthem si chiami Mirrus. Tuttavia, questo potrebbe facilmente essere il nome di un cattivo non ancora rivelato. Ma sto divagando.) A nord di Bastion, tra le montagne, si trova Stralheim. Quel luogo è la casa del Dominio, una società militarista feroce giustamente temuto dalla gente di Fort Tarsis.

Ho chiamato Cathleen Rootsaert e Jay Watamaniuk, due degli sceneggiatori di Anthem, per saperne di più su Bastion, Fort Tarsis e tutto ciò che è pronto a distruggerli nell'ultimo blockbuster di BioWare.



Presentazione della Legione dell'Aurora

C'era una volta, l'umanità era sotto il controllo di questo gruppo molto potente. E questa donna, Helena Tarsis, è stata in grado di riunire tutti sotto la sua bandiera e rovesciarli, dice Jay Watamaniuk, uno degli autori principali di Anthem. Sta attento a non rivelare il nome del nemico fazione, ma le forze sotto il comando di Helena Tarsis furono chiamate Legion of Dawn. Vale la pena notare che questi eventi si sono verificati circa cinquecento anni prima dell'inizio del gioco.

'Sono stati in grado di mettere insieme una tuta che almeno ha dato all'umanità una possibilità di combattere'.



Jay Watamaniuk, scrittore principale

Uno degli strumenti principali che è stato sviluppato in quel momento è stato il primo abito da giavellotto in assoluto, aggiunge. Utilizzando una varietà di innovazioni e tecnologie che avevano a loro disposizione e un piccolo lavoro di laboratorio sotterraneo segreto da parte del Arcanisti , sono stati in grado di mettere insieme un abito che, mentre forse non è stato così livello il campo di gioco – almeno ha dato all'umanità una possibilità di combattere contro questo gruppo. E quindi è in qualche modo venerata come questa eroina perché è stata in grado di riunire tutti sotto di sé e in grado di rovesciare questo gruppo oppressivo che aveva tenuto sotto controllo l'umanità e usando l'umanità come strumenti.

Il Dominion, ci dice la scrittrice principale Cathleen Rootsaert, sono anche gli eredi del generale Tarsis. Fu dopo la morte del generale Tarsis che la Legione dell'Aurora si divise nelle sue tre sottofazioni: i Liberi Professionisti, le Sentinelle e il Dominio. Tutte e tre queste fazioni sono umane e tutte legate alla storia della Legione dell'Aurora. Ma non dovremmo presumere che siano gli unici esempi di società umana nella tradizione di Anthem.



Esplorando l'inno della creazione

L'elefante titolare nella stanza, ovviamente, è qualcosa chiamato l'Inno della Creazione.

Al centro della storia del gioco c'è l'antico macchinario lasciato dagli dei che hanno abbandonato questo mondo. Questi dei misteriosi sono conosciuti come i Plasmatori e le loro reliquie sono la forza principale del cambiamento e persino della violenza negli ambienti open world di Anthem. Il più potente di tutti gli artefatti Shaper è l'Inno della Creazione, una tecnologia con la capacità di due cose: creare e distruggere.

'Il mondo incompiuto di Anthem era costituito dai Plasmatori che cercavano di lavorare con l'Inno della Creazione.'

Cathleen Rootsaert, scrittrice principale

L'inno e i plasmatori esistono insieme, mi dice Rootsaert. Probabilmente è sicuro dire che le persone di questo mondo non sanno necessariamente chi è arrivato per primo, quale è la gallina e quale è l'uovo. Il mondo incompiuto di Anthem era formato dai Plasmatori che cercavano di lavorare con l'Inno della Creazione, e l'Inno non sarà contenuto . Non sarà incatenato dai Modellatori; i Modellatori non potevano piegarlo alla loro volontà. Ora, qualunque sia stata la creazione di quella situazione rimane persa nel tempo.

La gente vede queste macchine gigantesche sparse per la giungla, dice Watamaniuk, e sa che ci sono questi tunnel sotterranei; ci sono tutte queste cose strane e strani oggetti metallici. A volte lavorano a metà, a volte sono completamente morti ea volte prendono vita. E qual è l'associazione tra queste macchine vaste e incredibilmente pericolose e l'Inno? Le persone stanno ancora cercando di risolverlo: c'è una connessione? Qual è quella connessione? E come cerchiamo di sopravvivere in un mondo con queste due forze giganti?

Questo è ciò che motiva il Dominion, dice Rootsaert.

Alla scoperta del cuore della rabbia

All'inizio della storia principale del gioco, inizierai come una nuova recluta tra i Freelancer, ma la tua prima missione di gioco è un momento vitale nella storia della tradizione di Anthem.

Questo evento vede i Freelancer indagare sui pericoli causati dall'Inno, in un sito chiamato Heart of Rage. Qui, qualcuno ha manomesso l'Inno della Creazione nel tentativo di controllarlo. Ma l'inscrutabile tecnologia aliena ha una volontà propria e l'indagine si rivela disastrosa. Innumerevoli liberi professionisti muoiono. L'inno dà vita a un cataclisma tecnologico che, dice Rootsaert, continua a divorare il mondo che lo circonda, a ribollire ea diventare più grande.

Il fallimento dei Freelancer al Cuore della rabbia offre un'opportunità per l'apparente cattivo della storia, un comandante del Dominio dotato chiamato Monitor. Il Monitor sente di aver sviluppato un modo per controllare l'Inno della Creazione, dice Rootsaert.

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Se avrà successo, dice Watamaniuk, l'impero espansionista del Dominio diventerà inarrestabile. E quindi sono disposti a fare qualsiasi cosa pur di ottenere anche il minimo controllo di quella particolare forza. Tecnicamente, l'antagonista non è che uno dei tanti monitor che hanno sviluppato una certa affinità per l'Inno, ma la maiuscola... m Il monitor della storia del percorso critico del gioco è un individuo temibile e unico nel suo genere.

Il Monitor è paragonabile a un generale o feldmaresciallo, spiega Watamaniuk. Ha truppe sotto il suo comando, ha risorse e quello che fa dipende da lui. Il cittadino medio del Dominio, in altre parole, non è in grado di dire al Monitor n. Probabilmente gli è stato assegnato un compito di qualche tipo, come un obiettivo militare. E quelle truppe sono disponibili in una varietà di forme. Hanno la tua gente tipica che va in giro con le pistole; lui ha truppe speciali sotto il suo comando. Ha tutte queste risorse, ha un compito e quindi si propone di portarlo a termine in ogni modo possibile.

Tuttavia, il Monitor non è responsabile del Dominio, suggerendo che potrebbe esserci un'altra minaccia potenzialmente più grande che lo tiene al guinzaglio. (Dopotutto Anthem è un gioco pensato per raccontare una storia in un arco di anni. La campagna base è solo l'inizio.)

I nemici di Anthem

Nelle terre selvagge di Bastion, ovviamente, ci sono preoccupazioni più immediate del Dominio. La tecnologia Shaper e tutta la sua progenie sono un rischio lavorativo sempre presente per i freelance che esplorano il mondo aperto. Ci sono creature che esistono nel mondo naturale - che si sono evolute per vivere sul pianeta alieno di Anthem - e poi ci sono quelle che sono state violentemente mutate da Anthem.

Abbiamo esseri elementali e abbiamo chimere, dice Rootsaert. L'Ash Titan, per esempio, è un elementale. Nasce da un cataclisma. Ma qualcosa come gli scorpioni di fuoco o i lupi del ghiaccio: quelli sono chimere. Quelli sono animali che esistono nel mondo di Inno , come i grabbit, ma sono stati alterati da un evento Shaper.

Calpesta una cicatrice e ce ne saranno altre dieci che saltano fuori per prendere il suo posto.

Jay Watamaniuk, scrittore principale

Le cicatrici simili a insetti sono tutt'altra cosa. Voglio stare attento a quello che dico, perché ovviamente c'è qualche scoperta che accade nel gioco, ci dice Watamaniuk. Ma sono certamente un prodotto di questo mondo. In superficie, sono implacabili spazzini. Entreranno come locuste e lanceranno tutto in picchiata e lo trasformeranno nei loro stessi alveari e tunnel. Non sono particolarmente comprensibili dal punto di vista umano. Non sono umani e non siamo sicuri di cosa li spinga a fare di più di se stessi. Hanno un'estraneità incredibilmente strana per loro.

Operano più come una mente alveare che come una gerarchia, dice Rootsaert.

Agiscono con uno scopo, aggiunge Watamaniuk. Possono avere progetti; non sono affatto animali, in termini di intelligenza. Sono una minaccia perché sono molto difficili da affrontare. Calpesta una cicatrice e ce ne saranno altre dieci che saltano fuori per prendere il suo posto.

La vita all'interno di Fort Tarsis

All'interno delle mura di Fort Tarsis, Liberi Professionisti si interfacciano con la politica e le sventure di Inno mondo su una scala più intima, a volte quotidiana. Parlando con personaggi non giocanti e sviluppando relazioni opzionali (platoniche) con loro – ciò che BioWare chiama internamente conversazioni di lealtà – i giocatori possono sbloccare nuovi contenuti della storia che altrimenti non vedrebbero. Rootsaert offre l'esempio di un fornaio e di un commerciante; magari iniziano in un luogo di conflitto, o di tensione, ma il giocatore potrebbe convincerli a mettersi in affari insieme per il loro reciproco vantaggio. O, al contrario, un Freelancer potrebbe semplicemente decidere che uno di loro dovrebbe farlo partire Fort Tarsis e aprire un negozio altrove.

'I freelance sono visti come questi piantagrane che devono uscire e affrontare cose che le Sentinelle non sono attrezzate per affrontare'.

Jay Watamaniuk, scrittore principale

Il Forte ospita anche un delicato caleidoscopio di culture e fazioni diverse, alcune delle quali condividono una relazione difficile. I Freelancer mancano di un'organizzazione formale, dice Watamaniuk. Ci sono classifiche, ma si basa su titoli onorifici ed esperienza. Il compito principale dei Freelancers è uscire dalla sicurezza delle mura e nel mondo stesso e affrontare i problemi là fuori. Mentre il lavoro delle Sentinelle è: Abbiamo costruito questo forte. Abbiamo costruito grandi mura. Proteggeremo quest'isola di civiltà in questo mare di caos. Nel corso degli anni, c'è una sorta di questo attrito che si è sviluppato - non importa l'originale Legion of Dawn e la divisione in queste tre fazioni - tra le versioni più recenti e pratiche di questi due gruppi.

Da un lato, dice, hai le Sentinelle più formali e disciplinate. E poi ci sono i Freelancer, che sono visti come questi piantagrane sparatutto che devono uscire e affrontare cose che le Sentinelle non sono attrezzate per affrontare.

Una fazione clandestina chiamata Corvus, l'equivalente di Anthem della CIA o dell'MI6, lavora nell'ombra di Fort Tarsis e altrove per portare avanti un'agenda sconosciuta. Coinvolgono chiunque abbia bisogno per portare a termine il loro lavoro, dice Rootsaert. Poiché sono motivati ​​​​politicamente, non escono tanto e uccidono Titani o altro; sono concentrati sul Dominio, specialmente con il loro ritorno. Incontriamo un membro di Corvus, Tassyn, ma non si rivela subito come un membro di Corvus.

Tassyn, continua Rootsaert, funge da catalizzatore per la storia del Freelancer. Non la conosciamo super bene. Ma il giocatore ha la possibilità di interrogare Tassyn e chiederle perché è così chiusa. C'è una specie di ballo delicato che fanno la Freelancer e Tassyn, e o puoi farla uscire un po' dal suo guscio, oppure puoi andare per la strada dove non è affatto contenta di te.

Un altro personaggio importante della storia del percorso critico è Faye, una cifra che può comunicare telepaticamente con i freelance e, in casi estremamente rari, con l'inno della creazione stesso.

'Questa è solo l'ultima cosa che ci ucciderà, quindi affrontiamolo oggi. Non sappiamo cosa accadrà domani.

Jay Watamaniuk, scrittore principale

Nella primissima missione, andando nel Cuore della rabbia, Faye è lì come la tua cifra, dice Rootsaert. E lei sente l'inno della creazione. I cifrari sono gli unici che sono abbastanza sintonizzati sull'inno - perché sono alterati dal mondo - da poter sentire l'inno. Lo sentono come un solletico e per loro diventa come erba gatta o come eroina. Una volta che un cifrario ha sentito l'inno, diventano disperati per sentirlo di nuovo.

Quindi il viaggio di Faye riguarda l'essere in conflitto, il voler tornare indietro e ascoltare di nuovo l'Inno della Creazione - e, allo stesso tempo, i codici cifrati che erano in quella prima missione erano dall'altra parte di tutti quei Freelancer che muoiono, dice Rootsaert . Mentre cercavano di tenere unite le loro menti e guidare le loro squadre, le persone stavano morendo e le cifre erano giuste appena aggrappandosi alla realtà. Quella era una situazione orribile. Ma allo stesso tempo, Faye è spinta a ripeterlo e completarlo. Il suo viaggio nel corso della storia riguarda principalmente il venire a patti con questa spinta e cosa significa per lei come essere umano e come partner di una squadra.

Anche Haluk, un altro personaggio principale perseguitato dalle grandi perdite al Cuore della rabbia, gioca un ruolo chiave nella storia guidata dai giocatori del Freelancer.

All'inizio è il libero professionista a cui tutti ammirano, ma poi va in questo orribile posto oscuro e tu litighi con lui, dice Rootsaert. La sua spinta riguarda la necessità di finire ciò che ha iniziato. Ma è più capace di farlo? È un po' amaro: come fa a uscire da quell'amarezza abbastanza da avere successo, mentre Tassyn tira le fila e alza la posta in continuazione? Per non parlare del Monitor.

Abbiamo passato molto tempo a sviluppare Fort Tarsis come un personaggio a sé stante, dice Watamaniuk, perché è come una piccola città, davvero, dove ci sono molte storie in corso. Questo è un mondo basato sull'incertezza su quale sia il loro prossimo problema che devono affrontare. E sembra essere un grande: il Dominion che arriva e vuole provare a usare l'Inno per i propri mezzi.

Ma questo è solo un capitolo di una storia di noi che cerchiamo di sopravvivere in questo mondo. Gli esseri umani non sono affatto in cima alla catena alimentare in questo mondo; ci sono così tante forze che ci circondano, che vogliono spegnerci. Questa è solo l'ultima cosa che ci ucciderà, quindi affrontiamolo oggi, ci dice Watamaniuk, aggiungendo: Non sappiamo cosa accadrà domani.

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