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Total War: recensione di Attila
Il nostro verdetto
Combinando un'interfaccia utente migliorata con un gameplay strategico più profondo, Total War: Attila incrementa la formula di Creative Assembly per offrire un gioco di strategia (quasi) degno del suo omonimo.
Professionisti
- Elevati valori di produzione
- con musica eccezionale
- Miglioramenti dell'interfaccia utente rispetto ai precedenti giochi Total War
- Le battaglie in tempo reale sono le migliori che siano mai state
contro
- Lunghe attese per i turni dell'IA
- Buggy al momento
GamesRadar+ Verdetto
Combinando un'interfaccia utente migliorata con un gameplay strategico più profondo, Total War: Attila incrementa la formula di Creative Assembly per offrire un gioco di strategia (quasi) degno del suo omonimo.
Professionisti
- +
Elevati valori di produzione
- +
con musica eccezionale
- +
Miglioramenti dell'interfaccia utente rispetto ai precedenti giochi Total War
- +
Le battaglie in tempo reale sono le migliori che siano mai state
contro
- -
Lunghe attese per i turni dell'IA
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Buggy al momento
Attila l'Unno era un tosto di prim'ordine. Cos'altro puoi dire di un uomo che conquistò un impero che si estendeva dal Kazakistan alla Germania? La pressione delle invasioni unne costrinse i Franchi in Francia, gli Angli in Inghilterra e portò al primo saccheggio di Roma in più di 800 anni. Quindi, se hai intenzione di creare un gioco incentrato su un potente guerriero della tarda antichità... c'è davvero solo un'opzione, vero?
Nella tradizione dei suoi antenati, Total War: Attila mescola una campagna strategica a turni con emozionanti battaglie tattiche in tempo reale. È stata una formula vincente per quasi 15 anni, ma in quest'ultima puntata, Creative Assembly aggiunge alcune rughe che creano una delle migliori campagne Total War della memoria recente. Il cambiamento più intrigante rielabora un'idea da un'espansione alla Roma originale: Total War: le culture barbariche possono abbandonare i loro insediamenti per formare orde di nomadi. In modalità Orda, gli eserciti diventano città mobili, acquisendo la capacità di reclutare truppe su terreni ostili a scapito della sicurezza economica. Convertire i tuoi insediamenti in orde è un'ottima opzione se stai combattendo una guerra persa e hai bisogno di trovare pascoli più verdi, ma senza un'attenta gestione è probabile che le orde si frantumino in ribellioni.

Un'altra aggiunta sembra presa direttamente da Crusader Kings 2: una forte enfasi sulle macchinazioni politiche. Con Total War: Attila, Creative Assembly offre quello che è probabilmente il sistema politico più robusto mai visto in Total War. I singoli personaggi si sviluppano nel tempo e, sebbene tutti condividano un identico albero di progressione, a ciascuno viene anche assegnata una serie di tratti della personalità unici, come contatti mercantili o morale bonus quando è al comando di un esercito attaccante. Gestire questi diversi personaggi è sorprendentemente divertente, ma il tuo leader deve trovare un equilibrio quando interviene in politica: immischia troppo, ti ritroverai senza alcuna influenza politica; lascia i tuoi sottoposti a se stessi e accendono una ribellione. Il sistema politico può aggiungere molto divertimento a un gioco, motivo per cui è un vero peccato che l'interfaccia lasci un po' a desiderare. Creative Assembly non fa di tutto per insegnare il sistema ai nuovi giocatori e l'interfaccia spesso tralascia informazioni cruciali, il che significa che i giocatori andranno in difficoltà per le prime ore. Alla fine ci sono riuscito, ma solo dopo che la mia leadership inetta ha scatenato due guerre civili.

Per l'Orda!

Sebbene ci siano diverse dozzine di fazioni uniche nel gioco, una selezione abbastanza piccola è disponibile per il giocatore senza pagare per il DLC. Ognuno ha i propri vantaggi e vantaggi, quindi scegli saggiamente il tuo esercito all'inizio del gioco. Gli Unni, ad esempio, hanno una temibile cavalleria e un forte bonus morale quando combattono i cristiani. I sassoni, nel frattempo, ottengono entrate bonus per il saccheggio e il danneggiamento degli insediamenti.
Il resto del gameplay strategico riguarda ciò che ti aspetteresti da un gioco Total War: soddisfacente, ma non così equilibrato o equilibrato come un titolo 4X 'reale' come Civilization 5. Per dare credito dove è dovuto, sembra come Creative Assembly ha messo un po' di lavoro nell'IA, il che significa che i nemici controllati dal computer attaccano con grandi eserciti invece di lasciarti fare a pezzi a pezzi. Anche l'IA diplomatica sembra migliorata, con i clan che chiedono la pace, negoziano accordi commerciali e persino schierano eserciti per difendere gli insediamenti dei loro alleati (qualcosa che non ho mai visto prima in un gioco di Total War). L'intelligenza artificiale è stata un punto difficile per i precedenti giochi di Total War (guardandoti, Empire) e Attila sembra un vero miglioramento.
Per quanto divertenti siano i nuovi contenuti e l'IA, ci sono due grandi problemi con la campagna di Attila che devono essere menzionati. Innanzitutto, la build della recensione è piena di bug. Almeno una volta all'ora, finivo per fissare uno schermo bloccato senza altra opzione che fare il saluto a tre dita al mio PC. In secondo luogo, i tempi di svolta sono strazianti. Ho passato fino a tre o quattro minuti a guardare la svolta dell'IA ruotare attraverso la lunga lista di distintivi del clan. La media era più vicina a 2 minuti, ma sembra ancora un'eternità, soprattutto quando non sei sicuro se il gioco andrà in crash prima di poter giocare di nuovo. Per fortuna, entrambi questi problemi sono problemi che Creative Assembly ha tradizionalmente risolto dopo il lancio.
Se il gameplay strategico è utile, le battaglie tattiche sono eccezionali. La velocità di battaglia è stata ridotta, il che significa che le unità non si rompono più dopo pochi secondi di combattimento. Questo è fondamentale, perché dà ai comandanti abbastanza tempo per sperimentare abilità speciali o spostare le unità in posizioni di fianco. Anche l'interfaccia utente ha ricevuto un'ampia revisione e il nuovo look è un solido compromesso tra forma e funzione. Le modifiche sono troppo numerose per essere elencate qui, ma il ritorno di veri e propri ritratti di unità delizierà chiunque non sia soddisfatto delle carte unità di ceramica eleganti ma confuse di Rome 2. In realtà è abbastanza difficile trovare grossi problemi con le battaglie tattiche, tranne che per sottolineare che la build della recensione era solo un po' sbilanciata. Le unità di livello superiore non si sono mai sentite molto meglio delle loro controparti più economiche e scoprirai che le forbici sasso-carta di lancieri-spadatori-cavalleria superano la forza di ogni singola unità.

Se il gameplay strategico è utile, le battaglie tattiche sono eccezionali. La velocità di battaglia è stata ridotta, il che significa che le unità non si rompono più dopo pochi secondi di combattimento. Questo è fondamentale, perché dà ai comandanti abbastanza tempo per sperimentare abilità speciali o spostare le unità in posizioni di fianco. Anche l'interfaccia utente ha ricevuto un'ampia revisione e il nuovo look è un solido compromesso tra forma e funzione. Le modifiche sono troppo numerose per essere elencate qui, ma il ritorno di veri e propri ritratti di unità delizierà chiunque non sia soddisfatto delle carte unità di ceramica eleganti ma confuse di Rome 2. In realtà è abbastanza difficile trovare grossi problemi con le battaglie tattiche, tranne che per sottolineare che la build della recensione era solo un po' sbilanciata. Le unità di livello superiore non si sono mai sentite molto meglio delle loro controparti più economiche e scoprirai che le forbici sasso-carta di lancieri-spadatori-cavalleria superano la forza di ogni singola unità.
Normalmente è qui che menzionerei la grafica, ma siamo onesti: questo è un gioco Total War: la grafica è spettacolare se hai un PC in grado di gestire le impostazioni più elevate. Quindi parliamo invece del brillante design audio. Ci sono molti piccoli tocchi meravigliosi - un generale che fa un discorso prima della battaglia, le azioni dell'unità segnalate da suoni di clacson - ma è la musica che colpisce davvero nel segno. Ogni gruppo culturale ha la propria colonna sonora e ognuno è adattato alle tradizioni di quella cultura: le fazioni germaniche ascoltano tamburi e canti mentre le culture delle steppe vengono trattate con il morin khuur (un tipo di violino) e il canto di gola. È tutto fantastico, mescolando la giusta quantità di mistero e aggressività per diventare una delle poche colonne sonore di giochi che ho intenzione di ascoltare nel mio tempo libero. Certo, la recitazione vocale è terribile, ma è praticamente una tradizione di Total War, quindi non la terrò contro Attila.
Ora poi, affrontiamo finalmente l'elefante da guerra nella stanza: Attila è migliore di Rome 2 al lancio? Assolutamente. In effetti, molte delle aggiunte ad Attila sembrano essere risposte dirette al contraccolpo di Roma 2. L'IA è più intelligente. L'interfaccia utente è migliore. Le battaglie sono abbastanza lente da consentire a un comandante attivo di avere il tempo di provare efficaci tattiche di fiancheggiamento o di depistaggio. L'elenco potrebbe continuare all'infinito, ma ecco il punto: Total War: Attila è un gioco di strategia dannatamente bello a sé stante, senza doverlo confrontare con il suo predecessore spesso lamentato.

Il verdetto 4 4 su 5
Guerra totale: AttilaCombinando un'interfaccia utente migliorata con un gameplay strategico più profondo, Total War: Attila incrementa la formula di Creative Assembly per offrire un gioco di strategia (quasi) degno del suo omonimo.
Ulteriori informazioni
| Genere | Strategia in tempo reale |
| Descrizione | L'ultima puntata standalone della superba serie Total War ti vede prendere il controllo di eserciti nell'era di Attila l'Unno. |
| Nome del franchising | Guerra totale |
| Nome del franchising nel Regno Unito | Guerra totale |
| piattaforma | 'PC' |
| Data di rilascio | 1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito) |