Tiny Tina's Wonderlands è un distillato intelligente dell'esperienza di base di Borderlands

Piccola Tina

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Tiny Tina's Wonderlands sembra un distillato intelligente dell'esperienza di base di Borderlands. Lo sviluppatore Gearbox Software si è adattato a un ritmo piuttosto prevedibile nella serie principale, con lo studio ora abile nel fornire vivaci mondi aperti post-apocalittici, sceneggiature traboccanti di umorismo irriverente e abbastanza sparatorie e saccheggi per un gruppo di quattro giocatori per darsi da fare per anni alla volta. Tutto ciò ritorna I paesi delle meraviglie di Tiny Tina , seppur in una confezione più raffinata e sperimentale.

Parlando con i nostri amici di Play Magazine, il direttore creativo del gioco Matt Cox ha dichiarato: 'Siamo molto appassionati di fantasy in studio e amiamo anche il nostro loop di armi e bottino. Con il DLC Assault On Dragon's Keep, ci siamo tuffati nell'acqua della fantasia e dello sparatutto di looter, e penso che fosse molto ovvio per tutti qui che il tetto è molto più alto di un semplice DLC, quindi merita sicuramente di essere esplorato in una moda a sé stante.'

Un'avventura che vale la pena intraprendere

Informazioni chiave

Tina Tina



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Gioco I paesi delle meraviglie di Tiny Tina
Sviluppatore
Software del cambio
Editore Giochi 2K
Piattaforme PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X
Pubblicazione 25 marzo 2022

Tiny Tina's Wonderlands è intrinsecamente legato all'eredità di Borderlands e dovrebbe essere considerato del tutto autonomo da esso. È un'espansione diretta del concetto alla base del suddetto DLC 2013 per Borderlands 2, in cui abbiamo giocato a una campagna di giochi di ruolo chiamata Bunkers & Badasses, il riff di Pandora su Dungeons & Dragons. E così mentre Wonderlands di Tiny Tina può effettivamente presentare alcuni volti familiari e molti set di funzionalità di ritorno, non richiede alcun investimento precedente nella serie per essere coinvolto.



'Penso che sia molto importante che quando abbiamo un titolo autonomo, abbiamo la nostra identità', continua Cox, sottolineando che questo era qualcosa che Gearbox ha voluto sottolineare fin dall'inizio di una nuova avventura di Bunkers & Badasses. 'Volevamo prendere lo spirito della scheda del personaggio, dove puoi progettare la tua grafica, scegliere che classe sei, che aspetto hai e come suoni... un creatore di personaggi è qualcosa che è molto nuovo per noi, ed è molto unico anche per esso.'

Tradizionalmente, Borderlands blocca gli stili di gioco dietro i personaggi creati e le classi definite. Ma in Tiny Tina's Wonderlands, avrai la capacità di esprimerti correttamente, proprio come faresti in una vera campagna di giochi di ruolo da tavolo. 'Puoi sembrare assolutamente stupendo, assolutamente mostruoso; comunque tu voglia esprimere il tuo personaggio, speriamo di avere opzioni che coprano praticamente tutte le basi', afferma la produttrice senior Kayla Belmore a proposito della profonda personalizzazione del personaggio.

Per quanto riguarda il suo sistema di classi, Gearbox desidera dare ai giocatori la libertà di sperimentare. Non solo con i punti eroe, che ti consentono di rafforzare aspetti della tua costruzione del personaggio come forza e destrezza, e migliorare le competenze di base sui nuovi sistemi di magia e corpo a corpo, ma anche con le classi stesse. 'Abbiamo sei classi e ogni classe ha due abilità tra cui potrai scegliere. Man mano che avanzi nel gioco, avrai l'opportunità di sbloccare la multiclasse, così potrai inserire una classe secondaria in cima al primo albero delle abilità', afferma Belmore, aggiungendo, 'e tutte le gear ha statistiche, abilità e attributi che interagiscono tra loro, quindi puoi creare una build davvero personalizzata se lo desideri.'



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'La stessa tecnologia procedurale che funziona per le armi, l'abbiamo applicata sia agli incantesimi che alla mischia'

Matt Cox, direttore creativo

Data l'apertura alla sperimentazione dei giochi di Borderlands, in particolare negli stati del mondo cooperativo e di fine gioco, la decisione di aprire la personalizzazione del personaggio e della classe sembra naturale. Così come il ritorno del famigerato ciclo sparatutto dei saccheggiatori di Borderlands. 'La stessa tecnologia procedurale che funziona per le armi, l'abbiamo applicata sia agli incantesimi che al corpo a corpo', afferma Cox.

Mentre Gearbox una volta si vantava che Borderlands 3 conteneva un miliardo di pistole, deve ancora impegnarsi in un numero per il Paese delle Meraviglie di Tiny Tina. Invece, Cox vuole attirare l'attenzione sul suo approccio più raffinato alle armi procedurali. 'Siamo meno interessati alla quantità di armi e siamo più interessati a esplorare i diversi modi in cui possiamo far sì che i combattimenti si completino a vicenda. Quindi le pistole sono le star dello spettacolo con i loro colpi di scena fantasy, ma vogliamo che le persone esplorino diversi tipi di incantesimi che troveranno nei forzieri e lasciati cadere dai nemici.'

Parlando da fan di lunga data della serie che pensava di aver fatto il pieno dopo Borderlands 3 nel 2019, devo dire: il paese delle meraviglie di Tiny Tina ha la mia attenzione. Mi piace il caos indotto dalla variazione delle armi tanto quanto il prossimo Vault Hunter, ma una svolta alle convenzioni di combattimento è attesa da tempo. La profonda personalizzazione del personaggio e un nuovo bottino nel lancio degli incantesimi sono sicuramente aggiunte divertenti, ma sono i cambiamenti più grandi che mi interessano. La struttura ampliata del combattimento (poiché le pistole ottengono diverse modalità di sparo, balestra e canne magiche e altro) e la decisione di abbandonare il vasto mondo aperto per un overworld ispirato ai JRPG, con l'azione che passa senza soluzione di continuità dalla carneficina in prima persona alla terza persona l'esplorazione della persona con un'interpretazione chibi del tuo personaggio personalizzato - mi ha davvero venduto sulla premessa.

Come attesta Belmore, Gearbox vuole fare un passo avanti e farti trovare il tuo divertimento in Wonderlands di Tina Tina. 'L'espressione del giocatore in tutte le forme è qualcosa che è molto centrale per l'intero titolo. Quindi tutto, da come appari a come giochi, vogliamo dare opzioni, vogliamo dare varietà, vogliamo che le persone escogitano build pazze che facciano ogni sorta di cose divertenti. Quindi vogliamo assolutamente dare quella varietà e quelle opzioni e consentire ai giocatori di esprimersi davvero come vogliono giocare.'


Grande nel 2022

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Per tutto gennaio, GamesRadar+ sta esplorando i più grandi giochi del nuovo anno con interviste esclusive, impressioni pratiche ed editoriali approfonditi. Per di più, assicurati di seguire insieme Grande nel 2022 .