The Quiet Man è la stanza dei videogiochi e un disastro ferroviario irripetibile





Attenzione: questo articolo contiene alcuni spoiler per The Quiet Man, un gioco a cui non dovresti mai giocare.

Sei stupido, o sei tu molto stupido? chiede a uno stereotipo di gangster messicano nella scena di apertura di The Quiet Man. Essendo una delle poche linee di dialogo non disattivate, non può fare a meno di risuonare nel resto del gioco.

Credo che potremmo dover inventare nuove parole per descrivere quanto sia stupido The Quiet Man.



Saresti perdonato per non averne sentito parlare fino ad ora: l'editore Square Enix sembra aver fatto tutto il possibile per seppellire il suo lancio (a meno dell'opzione più saggia: non rilasciarlo affatto). Potresti ricordare il suo bizzarro trailer all'E3 di quest'anno: mentre procediamo, prova a tenere a mente il pensiero che fino a giugno 2018 qualcuno pensava che questo avesse un posto nel più grande evento di gioco.

La sua premessa è sia semplice che immediatamente intrigante: il personaggio principale Dane è sordo, e quindi quasi tutto l'audio del gioco è disattivato, costringendoti a vivere il mondo come lui. E, a prima vista, anche l'impostazione è abbastanza solida, se tropey: il nostro eroe cerca vendetta per la morte di sua madre e deve farsi strada sia per il colpevole che per la verità di ciò che è accaduto usando il suo prodigioso (se inspiegabile ) abilità nelle arti marziali.



Su entrambi i fronti, tuttavia, The Quiet Man pasticcia completamente.

Stonato

Escludendo la sua introduzione di cui sopra, lunga meno di cinque minuti, tutti i dialoghi del gioco sono muti senza sottotitoli, mentre altri rumori, come lo scricchiolio dei tuoi pugni, hanno una qualità profondamente attutita, come se venissero ascoltati sott'acqua. Il fatto è che Dane è perfettamente in grado di tenere conversazioni complete con un linguaggio dei segni minimo o assente, apparentemente leggendo le labbra con infallibile precisione. È solo che devi guardarli in silenzio, senza capire. Anche quando parla lui stesso, come fa spesso, il giocatore non è più saggio. Se non stiamo vivendo eventi dal punto di vista di Dane, qual è lo scopo di questo espediente audio?



I giochi possono essere un potente strumento di empatia e un titolo che mostra alle persone com'è vivere senza quel senso potrebbe essere una cosa molto preziosa. Potrebbe anche essere un'opportunità per i giocatori sordi di sentirsi rappresentati in un gioco che esplora e allo stesso tempo accoglie la loro disabilità. Ma no. Invece, Dane si comporta esattamente come farebbe se potesse sentire, mentre noi guardiamo confusi. Questa è la disabilità del mondo reale riproposta come un espediente pretenzioso, e diventa subito chiaro che sono state investite più ricerche per assicurarsi che le arti marziali del gioco fossero accurate rispetto alla sua rappresentazione della sordità.

Forse questo non sarebbe un problema se non fosse pieno di lunghe scene di dialogo FMV. Delle sue due ore di autonomia, direi che circa un'ora e mezza è guardare le labbra delle persone muoversi in silenzio. Vale la pena di ripetere: The Quiet Man è un videogioco che consiste principalmente nel guardare conversazioni senza sottotitoli con l'audio disattivato.



Queste scene quindi non riescono a spiegarti una trama che, sospetto, sarebbe confusa anche se tu potessi sentirla. Il migliore amico di Dane è un boss del crimine, la cui fidanzata cantante lounge viene rapita da un uomo con una maschera da uccello. Anche il nostro eroe è innamorato della ragazza, perché sembra identica a sua madre, che è stata uccisa in una discussione per un paio di scarpe da un uomo che potrebbe essere o meno l'uomo con la maschera da uccello. Con me finora? Di certo non sarai dopo il quarto o il quinto colpo di scena. Quasi ogni personaggio ne incrocia un altro almeno una volta e, in modo sconcertante, a un certo punto si scopre che è sempre stato l'uomo uccello. Quando si tratta di rivelazioni scioccanti, The Quiet Man è nel business della quantità piuttosto che della qualità.

Rissa per niente

Tra conversazioni pesanti di esposizione e monologhi malvagi che non puoi sentire, il tuo detergente per il palato sono brevi risse in terza persona, l'unica parte del gioco che ti dà effettivamente il controllo. Anche se potresti desiderare che non lo facessero. Questi attacchi sono brutti in un modo che non si vede nelle principali versioni di videogiochi di questi tempi, combattimenti a schiaffi a scatti in stanze minuscole dove la fisica non osa calpestare. Una coreografia di combattimento amorevolmente animata inciampa contro i mobili mentre abbatti gli stessi tre uomini con gli stessi tre finalisti in scatola nelle stesse tre stanze ancora e ancora e ancora. Nel frattempo la telecamera oscilla all'impazzata, come se cercasse di sfuggire del tutto al gioco.

E, naturalmente, i controlli per questi scarsi momenti di gioco non vengono mai spiegati. Non solo lo sviluppatore rinuncia a un tutorial, ma sembra concludere che le persone sorde non possono leggere, e quindi tenta di visualizzare il maggior numero possibile di opzioni di menu, incluso lo schermo che mostra i controlli, con pittogrammi astratti. Il gioco ha risultati per l'esecuzione di mosse che non sono mai riuscito a capire come fare. Non che ne avessi bisogno, quando anche il boss finale può essere bloccato in un angolo con l'abile martellamento di un pulsante.

E c'è molto altro che non sono nemmeno riuscito a fare: il suo pigro razzismo, che considera i latini come idioti criminali, prima di rivelare che in realtà gli afroamericani sono stati il ​​tuo vero nemico da sempre; il pigro sessismo, in cui la singolare membro del cast femminile funge da madre assassinata, adulatrice interesse amoroso, damigella in pericolo, e sacco da boxe per i cattivi, tutto in uno; la canzone nei titoli di coda, dove finalmente l'audio torna per benedirci con testi come 'Stargazer, Storm chaser, comprato per la polvere, venduto per l'oro'. Ma si saprà mai il vero costo?'; i molteplici momenti in cui vieni abbandonato da un filmato di 15 minuti per fare cinque passi in un altro; il tuffo improvviso e inspiegabile del gioco nel soprannaturale nei suoi momenti finali, apparentemente un tributo al film d'azione del 1994 The Crow; e qualunque cosa diavolo dovrebbe essere:

Servizio in camera

The Quiet Man è un disastro ferroviario di proporzioni bibliche e comodamente il peggior gioco di questa generazione di console. Il fatto che un editore affermato e rispettato come Square Enix abbia rilasciato l'equivalente videoludico di The Room nel 2018 è francamente sorprendente. Non sono sicuro che qualcosa possa giustificare questo, qualunque sia il processo che ha portato alla sua creazione. La sua unica grazia salvifica è che, a £ 12 / $ 14,99, è economico. Ma è un po' come dire che almeno farsi prendere a calci nei genitali è gratis.

Il motivo di tutto questo è che, ad un certo punto di questa settimana, lo sviluppatore rilascerà una patch che ti consentirà di giocare una seconda volta con tutto l'audio aggiunto di nuovo , per un'esperienza radicalmente diversa che serve a minare perfettamente qualsiasi punto che The Quiet Man potrebbe aver cercato di fare. Riuscire a sentire cosa sta succedendo renderà questo gioco migliore, per quelle anime che hanno perso abbastanza da giocarci due volte? Non sono sicuro che lo stesso Shakespeare possa riscattare questo. L'unica speranza, temo, è che questa patch serva da battuta finale a quello che si rivela essere uno scherzo pratico elaborato e assurdo. Forse tutti i personaggi avranno voci stridule all'elio, o si scoprirà che stavano solo discutendo dei loro anime preferiti per tutto il tempo? A questo punto, è il meglio che possiamo sperare.