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The Last of Us 2 ha utilizzato le risorse di Infamous: Second Son Seattle all'inizio dello sviluppo
(Credito immagine: Cane cattivo)
L'ultimo di noi 2 ha ricevuto un aiuto da un'altra esclusiva per PS4 ambientata a Seattle durante i primi giorni del suo sviluppo, anche se probabilmente non lo sapresti dal prodotto finito.
Un nuovo Informatore di gioco L'intervista con i co-presidenti di Naughty Dog Neil Druckmann ed Evan Wells rivela un nuovo dettaglio su come ha preso forma The Last of Us 2, in particolare la parte del gioco ambientata a Seattle.
'Molto presto nello sviluppo di The Last of Us Part 2, sapevamo che si sarebbe svolto a Seattle e sapevamo che Sucker Punch aveva completamente modellato Seattle per Infamous: Second Son', ha spiegato Wells. 'Abbiamo detto: 'Non useremo le risorse nel gioco, ma vogliamo sentire rapidamente lo spazio, quindi possiamo accedere a quelle risorse?' E loro hanno detto: 'Certo' e l'hanno mandato. Siamo stati in grado di sgretolare rapidamente l'ambiente. Questo è stato di grande aiuto.'

(Credito immagine: Sucker Punch)
Gli sviluppatori di giochi spesso 'bloccano' i progetti per livelli con risorse non finali che li aiutano a concettualizzare l'aspetto e il gioco della versione finale. Con tutti quei pezzi della Seattle di Second Son pronti per partire, probabilmente ha risparmiato a Naughty Dog una buona quantità di tempo per far funzionare la loro controparte post-apocalittica. È anche un momento di benessere a tutto tondo in cui le parti estratte da una delle prime grandi esclusive per PS4 hanno contribuito a plasmare una delle ultime grandi esclusive per PS4.
Parlando di canzoni del cigno per PS4, Druckmann ha aggiunto che The Last of Us 2 ha condiviso i dati del mo-cap del cavallo con Fantasma di Tsushima - puoi vedere le foto dei cavalli tutti punteggiati e pronti per la registrazione Due videogiochi in questo Tweet del 2020 del direttore dell'animazione di Naughty Dog Jeremy Yates .
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