Completa la mappa di The Last Of Us 2 per Seattle: ogni luogo del centro, nascondiglio e attrazioni da vedere

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(Credito immagine: Sony)





Questa mappa di The Last Of Us 2 sarà di grande aiuto nel centro di Seattle, soprattutto se vuoi che il trofeo Sightseer venga assegnato quando 'Visiti ogni luogo nel centro di Seattle'. Questo pezzo aperto e fermo L'ultimo di noi 2 l'area è ampia e piena di luoghi da esplorare e scoprire. È facile perdere tutto ciò che ha da offrire, da risorse e oggetti utili, a piacevoli momenti della storia (seriamente, assicurati di visitare il negozio di musica).

La nostra prossima mappa di The Last Of Us 2 non elenca solo tutti i luoghi che ti faranno guadagnare il trofeo, ma anche eventuali depositi di rifornimenti o luoghi più secondari che ti aiuteranno nel tuo viaggio, o arricchire il retroscena di ciò che è accaduto nel città. Mentre esplori, guardi o passi oggetti, o leggi lettere e note, aggiungerai lentamente indicatori alla mappa, ma potresti perdere alcune delle cose più oscure se non stai attento.

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Completa la mappa di The Last Of Us 2 Downtown Seattle

Completa la mappa di The Last Of Us 2 Downtown Seattle

(Credito immagine: Sony)

1. Camion in acqua

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Quasi non appena entri nell'area aperta di Seattle puoi andare a destra per trovare un camion in acqua vicino al cemento grigio e alle cascate. Non può mancare, è quello con la scritta 'Fascisti' a lato. Aprilo sul retro e lo troverai pieno di ufficiali della FEDRA morti e alcuni rottami. C'è anche una lettera con alcune informazioni di base su quello che è successo.

2. Il Tribunale

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Per entrare nel tribunale, che è uno dei luoghi in cui devi cercare la benzina, dovrai trovare questo camion vicino a un posto di blocco militare. Sali e sarai in grado di forzare una finestra per entrare. È pieno di Clicker e Runner di cui dovrai occuparti prima di poter raggiungere i piani inferiori aprendo una doppia porta bloccata. Una volta sotto troverai una porta gialla chiusa a chiave di un ufficio vicino agli ascensori a cui puoi entrare rompendo le finestre. All'interno troverai un manuale di addestramento che sbloccherà il ramo di potenziamento della creazione. C'è anche una cassaforte che puoi aprire usando la combinazione sulla lavagna vicina, 860722. All'interno troverai integratori e rottami. Dopo aver raccolto tutte le risorse, dirigiti verso il pozzo dell'ascensore dove incontrerai altri Clicker e Runner. Quando sono stati svuotati, puoi controllare la presenza di gas prima di partire tramite la porta dell'otturatore azionata da una catena.

3. Rifornimento delle scale

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Quando esci dal tribunale, vai a sinistra e cerca questa rampa di scale. Al livello superiore troverai una piccola scorta di rifornimenti e una lettera che ne aggiungerà un'altra alla mappa.

4. Scorta di rifornimenti delle rovine

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C'è poco più di un angolo rotto di un edificio in questa posizione sulla mappa, ma c'è qualcosa da trovare. Dirigersi qui probabilmente indurrà Dina a indicare un edificio 'a cupola' se non l'ha già fatto, che verrà quindi contrassegnato sulla mappa per dopo. Per ora sali le scale e rompi la finestra in modo da poter usare la sporgenza per saltare e raggiungere l'altra rampa di scale. Nella parte superiore troverai alcuni supplementi, alcuni frammenti e una carta collezionabile 'Dottor Uckman'. Quel nome suona familiare...

5. Scorta di rifornimenti per camion

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Ci sono alcuni camion qui e un camion dei pompieri che puoi vedere sul ponte successivo. Se sali sul camion più vicino al camion dei pompieri sarai in grado di saltare. Al camion troverai un'ascia e un kit sanitario, oltre a una manichetta antincendio che puoi usare per cadere e oscillare su un altro camion sul lato che non puoi raggiungere da terra. All'interno troverai degli scarti e dei supplementi.

6. Westlake Bank

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Dina dovrebbe indicare la banca quando ti avvicini a quest'area. Per entrare in testa per l'apertura buia alla base del rudere, quasi direttamente sotto l'insegna. Fatti strada attraverso il passaggio e finirai in banca. È pieno di Clicker e Runner, quindi dovrai combattere per eliminarli. Una volta che sarà al sicuro, potrai esplorare un caveau che puoi trovare nell'area dietro i banconi. Entrando troverai una lettera che spiega un piano di rapina in banca con il codice per il caveau. Usalo per aprire la porta e troverai e sbloccherai un fucile a pompa all'interno. Puoi anche controllare le cassette di sicurezza per un piccolo uovo di Pasqua. Fai solo attenzione quando te ne vai perché ci saranno altri Clicker e Runner da affrontare mentre esci.

7. Il campo di Tommy

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Non c'è niente da trovare qui davvero, ma se guardi all'interno dell'edificio caduto con i fiori intorno troverai un falò bruciato che lascia Ellie e Dina a parlare di come deve essere quello di Tommy.

8. Rifornimento del serbatoio

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All'interno troverai alcuni proiettili per fucili e attiverai alcuni dialoghi con Dina. Nelle vicinanze troverai anche uno scheletro semisepolto sotto alcune macerie con una lettera.

9. Distribuzione carburante / Sinagoga

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Cerca un edificio circondato da alte recinzioni di filo spinato. Saprai di aver trovato la distribuzione del carburante a causa del grande cartello rosso che dice 'Distribuzione del carburante' e la parte in cui Ellie dice 'distribuzione del carburante'. Il cartello si trova proprio accanto a un cancello e una torre di avvistamento, attraversalo e gira immediatamente a destra per salire sulla torre dove troverai una bomba stordente e sbloccarla come ricetta di fabbricazione. Una volta che lo hai, scendi indietro e gira a sinistra finché non vedi un cancello coperto di telo blu in un'area frondosa. Dirigiti in un'area piena di erba alta e un paio di corridori che te e Dina dovete affrontare. Cerca una pila di tronchi che ti permetta di arrampicarti in una nuova area, questa volta con clicker e corridori da eliminare. Affrontali e sarai in grado di utilizzare le impalcature per entrare nell'edificio. Ci sono alcune risorse da prendere dagli scaffali aperti e dai tavoli attraverso le porte. Dovrai quindi attraversare lo spazio vuoto nella recinzione sul lato chiuso, dove sarai in grado di spingere un carrello sul lato opposto e usarlo per superare la recinzione e dare il gas. Una volta che hai finito puoi usare il carrello per raggiungere la piattaforma che porta al livello più alto dove troverai un cavo che puoi usare per oscillare su un altro balcone e un'uscita. Attraversa la porta per trovare prima l'ufficio del rabbino e alcuni supplementi.

10. Campo militare e banco da lavoro

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A destra di questo punto di controllo troverai degli ampi gradini che portano a un cancello attraverso il quale puoi infilarti. All'interno della tenda ci sono alcune risorse e un banco di lavoro che puoi usare per aggiornare le tue armi.

11. Negozio di musica

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Dovrai utilizzare il checkpoint che attraversa la strada a cui puoi accedere tramite l'accampamento dell'esercito alle 10 per raggiungere il negozio di musica. Dirigiti verso la passerella e sarai in grado di passare attraverso una finestra del primo piano. Non c'è niente di importante qui a parte alcuni bei momenti della storia e una carta collezionabile.

12. Porta Ovest 2

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Spremi attraverso il cancello qui e troverai alcune risorse, oltre a una cassaforte che puoi aprire usando il codice per 'West 2' che puoi trovare nella nota sui codici del Checkpoint Gate: 0451 (un uovo di Pasqua Deus Ex). All'interno troverai rottami, supplemento, un pacchetto salute e una carta collezionabile collezionabile.

13. Scorta di forniture per la caffetteria

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Qui troverai una vecchia caffetteria in cui puoi entrare rompendo la finestra. All'interno troverai risorse generali, rottami, una carta collezionabile in un cassetto dietro il bancone e alcuni supplementi nel retro. La stanza sul retro condurrà anche a un bagno dove un Runner ti salterà. Una volta che sono stati risolti, controlla la stazione del fasciatoio per una chiave per 'Barkos' che segnerà quella posizione sulla tua mappa.

14. Barche

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Quando arrivi a Barkos segui il cartello per le consegne dove potrai usare la chiave che hai trovato nella caffetteria al punto 13. All'interno troverai risorse, integratori, rottami e, soprattutto, una lunga fondina per pistola che ti permetterà di equipaggiare due pistole lunghe contemporaneamente senza sostituirle nella borsa.