The Elder Scrolls III: recensione di Morrowind

Ti piacerebbe una festa visiva con la tua missione secondaria?

Professionisti

  • Degno di nota
  • grafica fantastica
  • Mondo di gioco estremamente dettagliato
  • Gameplay a modo tuo

contro

  • Il combattimento può essere goffo
  • Il bottino a volte delude
  • Potresti non finire la storia principale

Professionisti

  • +

    Degno di nota





  • +

    grafica fantastica

  • +

    Mondo di gioco estremamente dettagliato

  • +

    Gameplay a modo tuo



contro

  • -

    Il combattimento può essere goffo

  • -

    Il bottino a volte delude

  • -

    Potresti non finire la storia principale



La terza puntata di lunga data ed estremamente popolare Pergamene antiche serie, Morrowind stabilisce un nuovo standard nei giochi di ruolo. È sorprendente per la sua profondità e i suoi dettagli e stabilisce anche un nuovo punto di riferimento nella grafica.

Morrowind L'estrema apertura di gioco lo contraddistingue. Nonostante la storia lineare, il modo in cui gli altri personaggi del mondo interagiscono con te cambia in base alle tue azioni. Ci sono varie gilde all'interno del gioco, come la Gilda degli Assassini, e se ti vedono o meno come amico o nemico è determinato da come interagisci con loro. Attacca un assassino e l'intera gilda darà la caccia alla tua pelle. Questo tipo di flessibilità significa che ogni gioco può essere giocato in modo leggermente diverso.

Come risultato di quelle interazioni (e delle missioni secondarie che diventano disponibili per te), puoi letteralmente passare ore lontano dalla missione principale. Questa è sia una benedizione che una maledizione: è possibile dimenticare del tutto la storia principale.



Sfortunatamente, il combattimento non è all'altezza delle altre aree del gioco. A volte sembra di suonare una versione molto funky di EverQuest , con animazioni e controlli inferiori alla media. Inoltre, spesso ti fai strada attraverso una caverna lunga e impegnativa, arrivando infine a uno scrigno del tesoro alla fine. Apri il forziere... e ricevi un coltello senza valore. È un sacco di lavoro per un bottino piuttosto zoppo. Questa mancata corrispondenza rischio/rendimento può essere una piccola lamentela, ma è frustrante.

Ulteriori informazioni

GenereGiochi di ruolo
DescrizioneMorrowind stabilisce un nuovo standard nei giochi di ruolo. È sorprendente per la sua profondità e i suoi dettagli e stabilisce anche un nuovo punto di riferimento nella grafica.
piattaforma'Xbox', 'PC'
Valutazione della censura degli Stati Uniti'Adolescente', 'Adolescente'
Valutazione della censura del Regno Unito'',''
Data di rilascio1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito)
Meno