Street Fighter 1987 - 2016: L'evoluzione di Ryu

25 anni dopo che Street Fighter 2 ha cambiato per sempre i videogiochi, i guerrieri del mondo sono tornati su PlayStation 4 e PC in Street Fighter. Nel corso dei decenni, gli spinoff, i tornei e i bizzarri sottotitoli, c'è stata una costante: Ryu.





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Lo stoico guerriero con il suo caratteristico gi bianco e guanti rossi è il cuore e l'anima di Street Fighter, il suo pugno di drago in aumento e la sua palla di fuoco hadouken apparentemente gli stessi oggi di quando è apparso per la prima volta nel primo capitolo poco brillante della serie. Come Street Fighter, però, Ryu è cambiato e si è evoluto nel corso degli anni.

combattente di strada
Il calcio dell'uragano, la palla di fuoco e il pugno del drago erano presenti in Street Fighter del 1987 (o Fighting Street se sei un fan di Turbo Grafx 16), ma nel complesso Ryu era un pasticcio imbarazzante. Rigido e difficile da controllare, la sua caratteristica distintiva era un taglio di capelli Dukes of Hazard davvero imbarazzante.



Combattente di strada 2
Nel 1991, Ryu è diventato più di un semplice volto di una delle principali serie Capcom. È diventato il volto di una rivoluzione arcade, un genere completamente nuovo e l'icona centrale di una comunità competitiva in tutto il mondo. Ha anche abbandonato i capelli cattivi per diventare uno dei personaggi di controllo più lisci in qualsiasi gioco, il movimento del joystick a un quarto di cerchio per la sua palla di fuoco è diventato un input standard per mosse speciali ovunque.

Street Fighter Alfa
Mentre Ryu è stato modificato in più varianti di Street Fighter 2, il suo prossimo grande cambiamento è arrivato in Street Fighter Alpha del 1995, che stranamente riguardava il riportare la serie al passato. Un prequel di 2, Alpha ha dato a Ryu un elegante restyling, più espressamente anime, con colori primari luminosi. Anche il Super Combo System iniziato in Super Street Fighter 2 si è evoluto, dando a Ryu e ai suoi amici tre livelli di forza per una singola super mossa speciale carica di effetti grafici. Lo Shinku Hadouken, una versione gigante della sua palla di fuoco, fa la sua prima vera apparizione qui e richiede due movimenti di un quarto di cerchio per attivarsi. È così che sai che è super.



X-Men contro Street Fighter
Le cose sono diventate un po' sciocche per Ryu nel 1996. Aveva già esperienza nel combattere i tizi con gli artigli, ma gli artigli di Wolverine in realtà escono dal suo corpo a differenza della piccola cosa debole di Vega. Questo gioco, in cui il nostro famoso uomo stringe la mano a Ciclope, ha dato il via all'amata serie versus di Capcom trasformando Ryu da artista marziale a eroe super potente. La sua palla di fuoco ora può riempire un intero schermo e può calciare un uragano a 20 piedi in aria.

Street Fighter EX
Mentre 2D Ryu stava combattendo Magneto nel 1996, un nuovissimo 3D Ryu è nato nello Street Fighter EX sviluppato da Arika. Non necessariamente una brutta serie, EX è stato il tentativo di Capcom di competere con stelle nascenti come Virtua Fighter 2 e Tekken nelle sale giochi traducendo il suo iconico combattente nella terza dimensione. Le mosse di Ryu hanno fatto il salto di qualità, ma l'intero pacchetto sembrava meno preciso e abile di quanto non fosse in forma di sprite. Inoltre Ryu sembrava fatto di vecchie scatole di cartone incollate insieme ad angoli strani.

Combattente di strada 3
Dall'assurdo e cartone animato al lussureggiante e radicato, Street Fighter 3 del 1997 ha riportato Ryu con i piedi per terra dopo la serie contro. Più lento e più vecchio nell'aspetto rispetto ai giochi del passato, Ryu di Street Fighter 3 è una delizia per gli strateghi. Imparare a sfruttare i suoi potenti pugni e calci contro alcuni dei veloci avversari del gioco apre una lezione per principianti nel difficile sistema di parata del gioco. Questo è anche l'apice degli sprite Ryu, un personaggio meravigliosamente dettagliato e animato sullo schermo. Ma i suoi capelli dovrebbero essere così blu? Era marrone in 2!



Combattente di strada 4
Mentre Ryu è apparso in nuovi giochi di confronto come Capcom vs. SNK e giochi di ruolo come Namco X Capcom dopo Street Fighter 3, è passato più di un decennio prima della sua successiva grande trasformazione. Street Fighter 4 del 2008 ha rivitalizzato la serie e ha dato a Ryu il suo primo rispettabile debutto in 3D, con uno splendido modello di personaggio che beneficia dei caratteristici contorni del pennello a inchiostro del gioco. Il set di mosse di Street Fighter 2 di Ryu è tornato per intero, ma è stato potenziato dagli attacchi Focus, una nuova capacità di assorbire un colpo e un contrattacco, oltre a Ultra Combo animate selvaggiamente.

Combattente di strada 5
Dopo otto anni di variazioni di Street Fighter 4, Capcom ci sta finalmente dando un seguito adeguato e sfoggia alcune modifiche fantasiose. Gli attacchi focalizzati sono fuori, ma le V-Skills sono dentro. Queste sono mosse specifiche del personaggio che possono essere utilizzate a piacimento. La caratteristica V-Skill di Ryu gli consente di parare un attacco in arrivo. Questo non è il cambiamento più importante per l'uomo, però. 29 anni dopo la sua prima apparizione, Ryu ottiene una barba sbloccabile in Street Fighter 5. Anche questo non è un pizzetto degli anni '90. È pieno di barba da boscaiolo. Siamo arrivati ​​così lontano.